原帖由hubuchou于2005-03-13, 21:30:12发表
那全局变量就暂时不管吧。比如赤壁突围,甘宁军出场的话,变量33被赋值1;这个事件要判断32、33、35三个变量是否为0,我希望就是输入变量代号33,能够显示出哪些事件要检验33这个变量的值;然后找到哪个事件对33这个变量赋值,这样对于设定剧情,改变胜利失败条件等等比较有帮助。
我来说下我总结的变量名称规律,曹操传的变量使用就像开关一样,默认情况下是零(大多情况),也就是开,在事件结束后,给变量赋值为1,即关,所以该事件不会再执行。
下面是一些有规律的变量名称
用于回合的变量名从10起;
用于武将进入指定地点的,从20起;
用于武将进入指定区域的,从30起;
用于武将相邻的,从40起;
用于武将状态的,从50起;
胜利条件,设定为0;
失败条件,设定为1;
保住某武将,给与指定道具的,从600起;
未保住某武将,给与其他道具或不给道具,从700起;(这个描述可能不准确)
全局变量从500起,即第一关500,第二关501-----(可能和关卡选择有关)
特殊变量,个位数字,通常为6,用于判断某些事件条件是否成立,和其他变量配合使用
另外,还有个变量从100起,还不清楚,请高人指点
上述变量名是可以随便取的,但是为了编辑方便,最好还是沿用这种命名方式。
以上信息希望对大家有帮助。