标题: 曹操传剧本编辑器, 7.29日更新
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发表于 2005-3-12 21:50 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
曹操传剧本编辑器

7.29更新
修正上一版本修改文字之后会导致剧本不可用的bug

曹操传剧本编辑器 by Van

使用树形控件显示剧本结构
支持剧本间复制、粘贴
可以添加子事件、修改各项代码的参数
可以在剧本中搜索代码
可以显示剧本中使用的变量列表

注:如果你要删除出场设定中的某个武将,可以在编辑对话框的列表框有焦点时(比如你用鼠标点中某个出场武将时),按Del键直接删除

PS:修改之前一定要先备份,以免错误!!

附:
剧本含义中尚未解决的部分,欢迎朋友们提供资料:
代码28,6a含义未知
Para0x36(Code28)含义未知
Para0x26(Code21,45,58,6b)描述未知
Para0x4b-法术(=109)(Code6b)取值对应的含义不清
Para0xd-动作(Code30),Para0x42-物体(Code58)有两个取值的含义未知

还有4e武将方针变更,我们对方针的描述不够准确,在s47的第二个Scene的第一个Section里,出现了周仓等人攻击关羽的说法,3和5究竟应该怎么描述还没有想清楚。

[ 本帖最后由 沈浪 于 2011-7-1 21:51 编辑 ]


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树形列表使剧本结构看得更分明,而且通过调用data文件,使人物和物品都不再用代码显示,更贴近大众。通过复制粘贴子事件使增加同一类型事件时操作更简单便捷化。
van太守出手果然俱是精品,支持,up


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太守出手,不同凡响~~~
不能批量复制么?
上移下移呢?
还有对话似乎没有换行的设置~~~~
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发表于 2005-3-12 22:31 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
不能批量复制是因为树形控件不支持多选。zengpoem的编辑器里用列表框就可以多选了。
不知道还有什么意见?
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发表于 2005-3-12 22:33 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
我的编辑器也将改为树型控件……

不能批量复制,可以批量新增呀。
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发表于 2005-3-13 21:06 资料 主页 短消息 只看该作者
关于变量问题,显示剧本中使用的变量列表;查找变量,输入变量后能够显示出哪些事件要检测它的值,哪个事件对它赋值。
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发表于 2005-3-13 21:16 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
我觉得可能全局变量比较难处理,因为这个关系到剧本之间的联系和跳关。但要对全局变量列表需要扫描所有剧本,不是很方便。

至于局部变量列表,需要提供多少信息?仅仅列出即可?
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发表于 2005-3-13 21:30 资料 主页 短消息 只看该作者
那全局变量就暂时不管吧。比如赤壁突围,甘宁军出场的话,变量33被赋值1;这个事件要判断32、33、35三个变量是否为0,我希望就是输入变量代号33,能够显示出哪些事件要检验33这个变量的值;然后找到哪个事件对33这个变量赋值,这样对于设定剧情,改变胜利失败条件等等比较有帮助。
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发表于 2005-3-13 22:48 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
先加入了搜索功能
变量的部分过些时候再做
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增加上移下移的功能吧,还有对话怎么没有分段的设置啊?
另外,全部展开可以不要,最好改成“展开”,也就是可以任意展开某一部分。
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发表于 2005-3-14 10:35 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
没有分段的问题可能是我使用的函数的问题,我会修改的

上下移是指将代码上下移吗?
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上下移是指将代码上下移吗?



对话分段的问题,好奇怪,虽然在这里面是连在一起输入的,可在游戏里却能够自动分段………………
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发表于 2005-3-14 12:20 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
3.14 12:00更新,加入变量列表显示,修正文字显示时没有换行的bug)
还有其他一些细节上的改动

代码上下移暂时没有提供
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发表于 2005-3-14 13:15 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由hubuchou于2005-03-13, 21:30:12发表
那全局变量就暂时不管吧。比如赤壁突围,甘宁军出场的话,变量33被赋值1;这个事件要判断32、33、35三个变量是否为0,我希望就是输入变量代号33,能够显示出哪些事件要检验33这个变量的值;然后找到哪个事件对33这个变量赋值,这样对于设定剧情,改变胜利失败条件等等比较有帮助。

我来说下我总结的变量名称规律,曹操传的变量使用就像开关一样,默认情况下是零(大多情况),也就是开,在事件结束后,给变量赋值为1,即关,所以该事件不会再执行。

下面是一些有规律的变量名称
用于回合的变量名从10起;
用于武将进入指定地点的,从20起;
用于武将进入指定区域的,从30起;
用于武将相邻的,从40起;
用于武将状态的,从50起;
胜利条件,设定为0;
失败条件,设定为1;
保住某武将,给与指定道具的,从600起;
未保住某武将,给与其他道具或不给道具,从700起;(这个描述可能不准确)
全局变量从500起,即第一关500,第二关501-----(可能和关卡选择有关)

特殊变量,个位数字,通常为6,用于判断某些事件条件是否成立,和其他变量配合使用

另外,还有个变量从100起,还不清楚,请高人指点

上述变量名是可以随便取的,但是为了编辑方便,最好还是沿用这种命名方式。

以上信息希望对大家有帮助。
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发表于 2005-3-15 20:45 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
更新了一下
加入代码上下移功能,修正了hubuchou提到的修改变量测试的bug
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发表于 2005-3-15 21:18 资料 主页 短消息 只看该作者
好快的动作啊^_^

为什么不能添加Code0、1、2呢?

小问题,武将状态调整(4d)里漏了移动力。
武将Index为1027一般用在击退敌方武将时,似乎就是用来表示杀人的那个武将。
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发表于 2005-3-15 21:38 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
屏蔽0,1,2主要是为了避免不必要的错误
0插入子事件时会自动添加,1是与插入子事件在一起的。2的话一般都是做为子事件的开始出现的(换言之,一般都有子节点,Section下面的2在新增Section时也会自动添加),所以也放在插入子事件中

如果觉得不方便的话,可以用粘贴复制,这个不做类似的检查
另外上下移也不做有效性检查
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发表于 2005-3-15 21:42 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
4d里的状态确实是漏掉了(又是输入的时候疏忽了,呵呵)
那个1027能不能告诉我在那个剧本出现过?我想具体看一下
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发表于 2005-3-15 21:54 资料 短消息 只看该作者
好像VAN的图象导入工具同时导入红色西凉和典韦的att形象时有一个会出错。能不能请VAN提一下如何分析EXE文件的过程,例如控制形象个数的代码的分析.
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发表于 2005-3-16 13:39 资料 主页 短消息 只看该作者
发现一个问题,我改s_14吕布包围战的时候,在战斗胜利测试里面仿照汜水关,增加了一个如果胜利时刘备不死,则得到一个敏捷果的子事件,结果在保存之后发现在第一部分末尾的5A 00 0B 00 04 00 02 02 00 00 27 00 01 00 08 00 2E 00 01 00 00 00这22个字节丢了~~
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发表于 2005-3-16 19:02 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
可以讲一下具体的修改过程吗?我想具体调试一下
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发表于 2005-3-16 19:33 资料 主页 短消息 只看该作者
就是s_14第二部分的倒数第二个Section,战斗胜利测试,在4f战场对话转向曹操向南和59战利品之间加入了一个子事件,变量测试无;Var58(刘备未撤退),对话,然后得到一个敏捷果,其它没了,保存之后进入游戏不能正常开始,用UE一看少了一段。
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发表于 2005-3-16 22:07 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
我加了子事件5:变量测试,再在里面添加对话和获得物品
保存后没有出现第一段结尾丢失的情况。
这个现象比较奇怪,照说后面的修改不应该影响到前面的部分。我觉得可能出问题的部分包括:你是否使用了上下移、剪切操作,有无删除代码

理论上讲,如果你用的是调试版的话,第一段结尾丢失的话,保存后再打开会报错的
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报告问题:
原剧本正常,我用江东的编辑器在S里加了几个特殊装备,再用该剧本编辑器打开就报错了!我再用江东的编辑器把添加的特殊装备删除又正常了。
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发表于 2005-3-17 00:24 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
我加了之后可以打开啊(s_00,加了一个张梁),然后全删掉也没问题
要不你把剧本传上来或者贴一下调试版的出错信息?
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发表于 2005-3-17 00:32 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
我用zengpoem的试了一下,如果用江东的新增的话,会出现未知代码的错误。江东好像把输出代码写错了(没有在Code1后面跟Code2)
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太守,那个添特殊装备的我在江东的修改器里把特殊装备删掉也就解决了,可我用江东的添加了一个友军,同样打不开了,而且我删掉甚至用UE打开把友军那一段还原也还是打不开  但运行游戏似乎没发现什么问题(我没备份  )
剧本传上来了,麻烦看一下。

或者江东你看看是不是你的修改器的问题?
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发表于 2005-3-17 11:02 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
你传的剧本打不开和江东的修改器无关
我在剧本编辑器里面加了如下的限制
如果Scene下只有一个Section,那么这个Section后面必须是Code2、Code0。如果Scene下有不止一个Section,那么Code2和Code0之间还允许其它测试代码。

加这个检查主要是为了和原来的剧本匹配
因为原来的R剧本中,每个Scene都只有1个Section,只有最后一个出战例外,而里面是有测试代码的
而S剧本都由3个Scene组成。第一和第三个是由1个Section组成。中间的则是一系列事件,由多个Section组成,其中可以加测试代码

你的剧本里有4个Scene,其中第二个只有一个Section,所以不能打开。你将它和后面的Scene合并就可以了
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我做个人装备设定时没有区分装备类型及默认或卸载的状态,用van的把武器设默认或卸载,用zengpoem把武器设为0或1后,我的都会报错。
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问题解决,多谢太守,也向江东致歉

另外提个小建议:
1、增加不同剧本间的复制粘贴功能,因为很多剧本都有大块相似的部分,这样的话可以大大提高工作效率;
2、有很多参数太守是不加描述的,如下拉式选择框的“战场动作1,2,3…………”,复选式的Para38等等。这样很多时候就必须参照样例或者进游戏试验,很不方便,因此我想,这个描述能否具体起来(当然,描述是一个很麻烦的事情,现在回头看看我们以前的描述有很多都不准确。而像法术号、音效号之类的可以直接察看的可以最后弄,甚至维持现状问题都不大,而Para之类的是否勾选倒是很麻烦)


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