标题: 孙吴子版曹操传加强补丁, 【曹操传】mod制作,Data已经更新,魔王路线发布完毕,剧本修改至分支
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发表于 2004-12-23 09:00 资料 文集 短消息 只看该作者
孙吴子版曹操传加强补丁

写在前面:

对于游戏的修改我是一个外行。我一直认为,如果把游戏的难度适当提高的话,或者作为三国游戏的话能更靠拢史实的话,就会使玩家有再玩一次的想法。游戏的修改是增加难度,而不是降低。遗憾的是,有很多玩家对加强补丁望而生畏,他们对游戏的评价只有简单和变态两种。事实上,很多游戏第一次玩的时候都会觉得有难度,包括英杰传和曹操传,当时在没有攻略的情况下完全靠自己的摸索,但是当一个游戏玩过几遍之后,难的也会变的简单。加强补丁也是这样,尤其是能让大家回想第一次玩的感觉。

在没有发掘出新的元素前,我一般很难提起精神再玩一次。玩战棋游戏就如同下棋一样,如果对手的水平太差,就会索然无味,但也许有些玩家喜欢玩猫捉老鼠,于是就有了练级的打法。压级的打法练超级武将也是如此,既然大家都说曹操传的难度不高,练不练超级武将都是一样;但是如果有一定的难度的话,压级的思维根本也无法成立。很高兴在这个论坛看到吕貂的加强剧本,虽然不知是何原因最终停产了,但是对我的加强剧本的创作给予了一定的思维。

在看了琅琊van和轩辕ssbye的关于曹操传修改的文章后,我发现,我也可以依照自己的思路重新改造曹操传。经过两个多月的努力,奸雄路线终于全部完成。作为我最钟爱的两款三国游戏之一,另一个是三国志五,我曾经先后写过一些关于补丁98的攻略和心得,而曹操传我却至今没有任何观点问世,个中原因是高手太多,很多东西已经被公式化了,拾人牙慧的事我是不屑为之的。最后说一下,之所以选择这个论坛发表的原因,是因为这里的玩家战棋游戏的水平较高,所以就不自量力的献一下丑了。


剧本修改综述:

首先,我对剧本重新分了章节,不同的章节应该有不同的等级修正。讨董卓那三仗归为序章,由于弱化了友军,没有军师,而且平均等级的计算没有偏差,难度相对较高。第一,第二章没有变化,第三章比较短,结束于战马超,一个原因是由于剧情分支,令一个原因是这战以后有铁制物品卖。奸雄路线从进攻蜀国开始这7仗为终章,之前为第四章。魔王路线从消灭孔明开始6仗为终章,之前为第四章。

其次,由于本人是一个史实派,所以增加的武将及兵种基本符合史实,例如张鲁手下的是黄巾和道士,东吴就不安排西凉骑兵了。武将的复活只在特殊条件下发生,例如其子孙被灭族,柳城复活袁绍及旧部,白帝城复活刘备及旧部,建业复活孙氏父子及其旧部。所有新增敌人小兵等同剧本里原有的小兵等级,新增敌人的名将等同剧本里原有的大将等级(+4),而剧本里原有的主将级别是+6的。

另外,在加强剧本中,尽量保持了剧本的原貌,而不是一味追求难度。如果剧本难到每仗要SL数十次的话,绝对是不可取的。曹操传的攻击和防御都有概率,SL后就使概率变的毫无意义。优秀的剧本应该是在不SL的基础上刚好过关,当然要保持无一人撤退基本很难。这就是我做加强剧本的原则,新增敌军最多为10人。由于敌方武将的特殊装备修改比较麻烦,因此省略了。还有就是本人才识有限,新增的敌军都是主动出击或以逸待劳的,通过条件触发或是伏兵等还望高手赐教。

最后,我谈谈关于剧本难度的理解,希望抛砖引玉,要想制作好剧本就要对游戏有充分的认识,游戏简单在哪里,个别剧本又难在哪里。撇开等级的影响不谈,敌军的数量其实不是根本因素,问题是如果同一时间敌军从几个方向一起进攻,或者伏兵出现并且先行动,都会使玩家的排兵布阵捉襟见肘。

相信有些水平的玩家对博望坡全灭敌军并不陌生吧,在我的加强剧本里只增加了6个敌军,其实三个足矣,在孔明身边有简雍,孙乾两个弓兵和一个道士,他们会在第三回合赶到火场,这两个以前不屑一顾的弓兵在这仗的威胁超过关张,一个回合就可以合力干掉我的一个军师,道士一个混乱,堵门的许褚基本就over了,结果就象演义一样,几乎全军覆没,夏侯独自逃生。

再有就是最终决战,为什么建业有木人和大量的炮车,反而难度觉得还不如成都呢?原因就在于北门不设防,玩家可以轻而易举将角上的炮车和弓兵消灭。所以这一仗只要增加护卫就可以了,孙坚军团在左上,孙策军团在右上,即使最终消灭了角上的炮车和弓兵,一来回合数受影响,二来东西门同时进攻的战术也没有可能了。

如果要增加终章的难度,可以考虑锁定几个出场的武将(在R文件里修改,但最多只能锁定5个),忘不了第一次玩在成都用6级的曹洪和12级的曹仁SL了若干次。用了目前的Data,道具的价格是10倍,一粒米3000(卢布),除非在兵营里获得,否则财政绝对吃不消。道具价格的上涨也在一定程度上减轻了拖级的影响,因为低等级的武将出战是废人,而不是半个风水士。还有一个设想就是锁定武将的装备(只能换辅助用品),否则理论上只要练15套装备就可以了,是不是太简单了。如果可以的话对不开宝物进行游戏,难度会有很大的提高,因为定军山以后才有铁铠和战斗服卖。

通过对剧本修改后我发现,前期的剧本修改比较容易,我们可以增加敌方出场武将来实现,而且敌方大将的装备也会提升,所以可以做出很多变态的剧本。后期的剧本由于受出场名额的限制(最多80人),所以只能增加10人左右,而成都一战居然一个都增加不了。还有就是后期的很多剧本敌方都是主守,如果新增的武将也是主守的话一下炮车就打没了,如果主攻的话也很容易造成孤军奋战,对玩家还是不能造成威胁。相信很多曹操传的修改先驱都是因此半途而废的吧。我的解决方案是给后期出场较多的敌方兵种加辅助用品,海盗有没羽箭,投石车有皮手套,木人和土偶有白银盾,尤其是后两个,以往两把火就可以烧死三,四个的现象没有了,东吴的陆上作战也不是那么差了,相比以前会更令玩家头痛。

在玩之前,请大家先用等级突破修改器设定我军最高52级,敌军最高60级。因为敌军小兵的最高加成为我方平均等级加2,敌方主将再在该基础上加6,所以差8级。否则由于加强剧本升级太快,到敌我都是50级满就没有难度可言了。超过60级的话,由于HP上限为500,MP上限为250,也可能导致升级不增加HP和MP的现象,而且步兵唯一的优势也没有了。所以总结出了52和60,供大家参考。(其实50级以上对原先就是S级能力值的兵种其该项能力已经没有上升的空间了,因为如果没有装备的话能力值最高是255,所以武力90以上骑兵的攻击力,智力90以上军师的精神力都一样了。这个问题是我一开始没有考虑到的。)

需要说明的是,所有剧本都是经过本人数月来严格测试的,针对的是觉得普通剧本太简单,渴望难度挑战的玩家。对于本人这个曹操传通关不足10次的玩家尚且不需要SL就可以过关的,所以绝不是什么变态剧本。最后,希望我的剧本能给大家惊喜。


序章剧本:
开宝物data文件(初始版及序章)
不开宝物data文件(初始版及序章)
第一章剧本:
第一章(开宝物)
第一章(不开宝物)
第二章剧本:
第二章(开宝物)
第二章(不开宝物)
第三章剧本:
第三章(开宝物)
第三章(不开宝物)
奸雄路线:
第四章剧本:
第四章(开宝物)
第四章(不开宝物)
第五章剧本:
第五章(两者相同)
奸雄路线剧本说明:文本文件下载

Data第二版说明和下载:
data第二版(开宝物)
data第二版(不开宝物)
魔王路线第四章:
第四章(开宝物)
第四章(不开宝物)



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发表于 2004-12-23 09:02 资料 文集 短消息 只看该作者
孙吴子版曹操传加强补丁数值修改说明


第一部分:人物修改

张辽,西凉骑兵。防御方面不合格,但是智力和运气都上升了。虽然从能力方面看,最适宜当西凉骑兵的是徐晃,不过考虑张辽是几次战斗的统帅,就选他了。

曹仁,武道家,敏捷改为90。作为骑兵其在后期的表现实在不管恭维,改为武道家是为了填补典韦死后的空缺。

李典,海盗。攻击方面不合格,防御得到提升。好好培养的话,在后期和东吴作战会有一定表现的。

曹洪,武力改为74,运气改为90。这位数次救曹操于乱军中的大将武力上70应该没有异议的,虽然防御仍然是不合格,但运气上升也总算有一技之长。

曹丕,弓兵。从各项能力来看都是一个标准的弓兵,还提升了防御,却偏偏让他做弓骑,不知出于什么考虑。

徐晃,炮车。这位仁兄是少有的三项能力超过90的,改成很多别的兵种都是超强的,这架炮车在后期只能用恐怖来形容。在弓兵的原先职位上其表现甚至不如于禁。

刘晔,都督,智力改为90。该兵种得到了强化(详见兵种修改)。尤其适合在水上作战。而刘晔也是继张辽之后对东吴作战的功臣。

贾诩,咒术士。全能的军师,深受玩家的喜爱。

满宠,道士。填补郭嘉死后的空缺。


第二部分:兵种修改

群雄,骑在马上当然会使用骑兵的枪。

武道家,HP上升由4升为5,会用剑,枪,棍,是全能选手。后期的武道家表现欠佳的一个主要原因就是HP太少。

舞娘,HP上升由3升为4,会用剑,棍。

海盗,HP上升由4升为5。配备了辅助用品没羽箭。

都督,HP上升由4升为5,防御提升为A,会用攻击和恢复用的剑,可以穿铠甲和衣服,是文武全才的兵种。并且增加了火系策略(周瑜和陆逊都是用火的行家),大补给和谎言。

风水士,增加了旋风和龙卷两个攻击策略。

黄巾,HP上升由4升为5,移动力由4升为5,可以攻击斜角,攻击,防御和精神都提升了一级,会小补给和大补给两种策略。这个强化最多的兵种可惜在实战中还是垃圾,可见其原型之差了。

投石车,配备了辅助用品皮手套。

木人,HP上升由4升为5,移动力由4升为5。配备了辅助用品白银盾。

土偶,移动力由4升为5。配备了辅助用品白银盾。


第三部分:法术修改

沙暴,四神,晕眩等超强法术消耗MP为80。晴明,豪雨,八阵图等另类法术消耗MP为50。靠这些法术过关是高手不屑的。

回归,消耗MP250,等同禁用。原因是电脑的滥用,风水士必定会不停的使用MP来回归直到MP低于40,甚至还有两个风水士互相回归的现象,这个策略在强化我军的同时弱化了敌人。


第四部分:普通物品修改

所有武器和防具对应的一至九级攻防为,35, 40,45;55,65,75;88,98,108。提升一级武器防具的目的是为了开宝物(直接三级)的差距不至于太大。价格上升为原来的3倍。(买价上升的同时卖价也高了)

所有辅助用品的价格上升为原来的5倍。

道具的价格为原来的10倍,除了万能药是6000(原来的6倍)。珍惜从敌方兵营里得到的道具。曹操传的难度不高,不吃道具就可以过关的。

印绶比较特殊,开宝物为10000,不开宝物为6000。省着钱买印绶吧,而且如果印绶是战利品的话要尽可能得到,比如讨伐袁术一定要选12回合的。另外,有四个新增的兵种是不需要印绶的。

卖道具得来的果子价格3000,卖价为2250。如果武器防具满值后换高一级的装备,钱是多了而不是少了。武将除了张辽可以考虑给几个统率力果,其他没有任何必要。


第五部分:宝物修改

宝物的武器和防具分两类,一般和超强,黄金铠属于一般,因为敌人的致命一击很少发生,但是镜铠就不同,骑兵每回合都会被射几次的。对照普通装备(九级为108),现在更会难于取舍。

一般的一至九级攻防为:18,28,38,48,58,68,78,88,98
超强的一至九级攻防为:18,27,36,45,54,63,72,81,90

宝物的特殊效果修改:

镜铠,远程攻击减80%。这是宝物中唯一弱化的,原因就是这件镜铠严重的影响了游戏的难度。其实差别现在已经不是攻击受损的20%,即使减100%也不等同于攻击命中为0(从数学角度看是一样的),因为电脑攻击时判断的是攻击成果,而不是攻击命中率。所以如果减100%的话电脑的弓兵就不会射你的骑兵了,但是攻击命中为0的同时显示的是攻击受损的数字,所以电脑就会这么愚蠢了。

白银铠,策略防御减80%。

白银盾,策略命中减30%。原来减15%的话简直是垃圾,防不住策略的武将还是防不住,还不如铜盾实用。

绝影,辅助爆发力加30。就象没修改前的白银盾绝对不如风神盾一样,绝影也是绝对不如爪黄飞电,作为追击董卓的战利品似乎太差了。

孟德新书,策略防御减50%。加强剧本升级太快不是好事。

孙子兵法,消耗MP减半。理由同上。

六韬,每回合武器经验值上升5。

三略,每回合护具经验值上升5。


第六部分:特殊辅助

为了平衡不开宝物的难度(不要宝物拿30000金,买印绶的钱),除了在剧本中敌人的等级修正不同以外以及Data中印绶的价格,还给了最初加入的九人辅助宝物,加上曹操在颖川获得的太平清领道,一共是10件,要好好利用。它们在第一章灭吕布前会发挥巨大作用的。

夏侯敦,青囊书。
夏侯渊,爪黄飞电。
曹仁,六韬。
曹洪,三略。
乐进,铁盔。
李典,没羽箭。
典韦,风神盾。
荀彧,太平要术。
荀攸,遁甲天书。


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孙吴子版曹操传加强补丁剧本修改说明


序章:开宝物,等级修正为+0;不开宝物,等级修正为-2 (原始等级)

第1关:泗水关  回合数20减为15
说明:董卓四部将一齐上阵,友军不堪一击,保护关羽是关键。
05,06        弓骑                05,0C        樊稠                02,09        风水士
05,07        张济                05,0D        弓骑                02,0A        策士

第2关:虎牢关  回合数20减为15
说明:吕布军增加了左右翼军团,不过友军数量多,难度反而不如上关。吕布最忠诚的两个部将此后每战必定跟随。
07,07        李肃                09,07        西凉骑兵        07,0C        风水士        09,0C        西凉骑兵
08,06        弓骑                07,06        西凉骑兵        08,0D        曹性                07,0D        西凉骑兵
09,06        徐荣                                        09,0D        高顺

第3关:追董卓
说明:回合数紧,有一定难度,打不过就逃。
11,0B        西凉骑兵        11,0D        樊稠                10,0C        高顺
11,0C        张济                11,0E        西凉骑兵        10,0D        曹性


第一章:开宝物,等级修正为+1;不开宝物,等级修正为-1

第4关:讨黄巾
说明:战场上出现了黄巾余部的大将。
08,06        刘辟                0A,06        廖化                09,05        风水士
09,06        龚都                08,05        周仓                0A,05        策士

第5关:报父仇
说明:不开宝物的话难度太大,和谈方为上策。
0D,09        西凉骑兵        10,0B        孙乾                0E,0B        风水士
0D,0E        西凉骑兵        10,0C        糜芳                0E,0C        风水士

第6关:濮阳I
说明:虽然只增加了4人,但都是有名有姓的。不开宝物的话还是只能撤退。
0E,0B        曹性                0F,0B        魏续               
0E,0C        高顺                0F,0C        宋宪               

第7关:濮阳II
说明:曹操传里单挑死于曹操之手的侯成负责看守北门。全军杀入迅速打通北门是唯一的正解。
07,13        曹性                08,12        魏续                0D,06        侯成
07,12        高顺                08,13        宋宪                0D,05        西凉骑兵
09,12        风水士        09,13        风水士        0E,05        西凉骑兵

第8关:濮阳III  回合数20减为15
说明:吕布的部将第一次全数亮相。敌人虽然来势汹汹,不过顶住第一轮就可以了。
03,00        曹性                05,00        风水士        15,10        宋宪                16,10        风水士
03,01        高顺                05,01        貂婵                15,12        魏续                16,11        侯成
04,01        西凉骑兵                                15,11        西凉骑兵

第9关:迎献帝  回合数20减为15
说明:敌人的西凉骑兵行动很快,必须迅速上前堵枪眼。
03,00        风水士        06,01        西凉骑兵
04,00        风水士        07,01        西凉骑兵
05,00        山贼                05,02        西凉骑兵
06,00        山贼                06,02        西凉骑兵
07,00        山贼                07,02        西凉骑兵

第10关:战宛城
说明:不论是否牺牲典韦,胡车儿的飞龙道袍是一定要的。
12,02        风水士        12,1F        风水士
12,03        西凉骑兵        12,1E        西凉骑兵
13,02        西凉骑兵        13,1F        西凉骑兵
13,03        西凉骑兵        13,1E        西凉骑兵

第11关:讨袁术
说明:斩杀粮官获取印绶。友军虽然多但是没有指望的。
08,0B        山贼                0A,08        海盗                10,0B        海盗
08,0D        山贼                0A,10        山贼                10,0D        海盗
09,0C        纪灵                                        10,0E        海盗

第12关:宛城II
说明:刘表的第一批援军已经赶到,质量上超过第二批。
13,07        山贼                14,07        山贼
13,08        文聘                14,08        伊籍
13,09        魏延                14,09        黄忠
13,0A        山贼                14,0A        山贼

第13关:救刘备
说明:虽然只增加了貂婵率领的西凉军团,但最好还是让刘备先吸引他们的火力。
11,0E        西凉骑兵        11,10        西凉骑兵        12,0F        貂婵
11,0F        西凉骑兵        12,0E        西凉骑兵        12,10        西凉骑兵

第14关:擒吕布
说明:刘备军的战力一如既往的差。千万不要贸然进城。
0D,0E        投石车        0D,12        西凉骑兵        0C,10        西凉骑兵
0E,0E        风水士        0E,12        西凉骑兵        0F,0F        西凉骑兵
0D,11        风水士        0C,0F        西凉骑兵        0F,10        西凉骑兵
0E,11        投石车

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序章开宝物下载

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序章不开宝物拿30000铜钱下载这个文件

[ 本帖最后由 godtype 于 2015-2-7 09:29 编辑 ]


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曹操传的高手实在是太多了,灌水的事我是不做的,所以就沉默是金了。不过如果玩三国志五补丁98的玩家应该知道我的名字。吕貂的剧本刚做的时候我才来的轩辕,当时也不辞辛劳的帮他测试剧本,我以前的帖子基本都是他的跟贴。

另外,我也不愿意发布半成品,所以在闭门造车了两个月后才发布,就当是曹操传爱好者的圣诞礼物。如果反响踊跃的话,我会在元旦前贴完奸雄路线的全部剧本。

[ 本帖最后由 godtype 于 2015-2-7 09:30 编辑 ]
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发表于 2004-12-23 10:23 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
另2:楼主:我已经下了你的附件,是否游戏应重新开始?怎么没有看到修改后的战役文件?

替换所有下载的文件。前提是水木清华简体版,然后重新开始,颖川之战没有修改,但是要选择是否要开宝物。建议不要宝物也要30000铜钱,否则买不起印绶的。
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发表于 2004-12-23 10:25 资料 个人空间 短消息 只看该作者
感谢楼主,楼主的思路我也很认同

等级的问题我也考虑到了,所以最近停止了制作

突破50级以后,s级的人物能力就到上限无法提升了,所以我在等东方教主的升级所需经验值的改法
到时候可以适当调整每升一级所需经验值,控制我方到最后一关所能达到的最高等级在46-48之间,保证敌军的等级优势

那样就可以比较容易的控制每一关的难度了
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发表于 2004-12-23 10:35 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
非常好的事情,透露给大家的好消息,轩辕正在打造曹操传的mod,第一个推出来的将会是<说岳>,极端的需要各位高手鼎力支持!
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发表于 2004-12-23 10:35 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
很早就看过孙吴子的san5补丁98心得,无比钦佩。
这回制作曹操传的难度剧本又是深藏不露啊,全部做完了之后才发布,不像某人一般挖坑不填。
支持一个,加油。
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发表于 2004-12-23 10:39 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由首席屠宰官于2004-12-23, 10:25:58发表
感谢楼主,楼主的思路我也很认同

等级的问题我也考虑到了,所以最近停止了制作

突破50级以后,s级的人物能力就到上限无法提升了,所以我在等东方教主的升级所需经验值的改法
到时候可以适当调整每升一级所需经验值,控制我方到最后一关所能达到的最高等级在46-48之间,保证敌军的等级优势

那样就可以比较容易的控制每一关的难度了

对首屠大人的话,我另有观点:

最近我使用了等级补丁,敌人和我军上限都改为99, 从50级开打.到大家都是70多级的时候,几乎每个敌人普通小兵的能力也到顶了,等于每一个都是绝世名将,这个真叫难打.
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发表于 2004-12-23 10:40 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由湘江子龙于2004-12-23, 10:35:30发表
非常好的事情,透露给大家的好消息,轩辕正在打造曹操传的mod,第一个推出来的将会是<说岳>,极端的需要各位高手鼎力支持!

第一个举手欢呼.不过本人没有修改功力(最多用现成的修改器,  ),不过要我提一些意见和建议还是勉强可以的.
最近在同时打3个不同的曹操传版本,各有巧妙不同,真的很过瘾.
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发表于 2004-12-23 10:44 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
所以我在等东方教主的升级所需经验值的改法
到时候可以适当调整每升一级所需经验值,控制我方到最后一关所能达到的最高等级在46-48之间,保证敌军的等级优势

好东东啊,玩吕貂的剧本时我就想如果可以减少获得的经验值就好了,可惜自己没有本事改。

顺便提一下不开宝物的打法,有点象裸战打法,就是尽可能减慢升级的速度,能撤退就撤退,但是在白马,延津我还是用一级的铜铠对付敌方主将一级的铁铠,打的辛苦啊。
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发表于 2004-12-23 10:47 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由一直温柔于2004-12-23, 10:39:10发表
对首屠大人的话,我另有观点:

最近我使用了等级补丁,敌人和我军上限都改为99, 从50级开打.到大家都是70多级的时候,几乎每个敌人普通小兵的能力也到顶了,等于每一个都是绝世名将,这个真叫难打.

那样不是泯灭了兵种和人物的个性么?

我觉得做游戏不能一味追求难度变态
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发表于 2004-12-23 10:49 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
吴子有空的话可以参与mod制作哈哈~联系首席屠宰官 箱子什么的好了~~~
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发表于 2004-12-23 10:55 资料 文集 短消息 只看该作者
看到有这么多的绝世高手的支持,我贴玩第一章才下网。以后的剧本我象征性地收1文钱,因为不想让我的帖子很快沉下去。玩过我免费的序章后如果觉得有可取之处,也不会吝啬1文钱的。

第一章开宝物下载

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发表于 2004-12-23 10:57 资料 文集 短消息 只看该作者
第一章不开宝物下载

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发表于 2004-12-23 11:01 资料 文集 短消息 只看该作者
第二章预告

第二章:开宝物,等级修正为+1;不开宝物,等级修正为+0

第15关:围土山
说明:只增加了糜芳率领的西凉军团。凭借两座桥难度应该不大。
17,06        西凉骑兵        1A,06        西凉骑兵        19,07        糜芳
18,06        西凉骑兵        17,07        西凉骑兵        1A,07        风水士
19,06        西凉骑兵        18,07        西凉骑兵       

第16关:斩颜良  回合数25减为20
说明:敌人增加了两个军团,从两座桥一起进攻。
03,08        西凉骑兵        0C,01        西凉骑兵
02,09        西凉骑兵        0B,02        许攸
03,09        田丰                0C,02        淳于琼
04,09        西凉骑兵        0D,02        西凉骑兵
03,0A        辛评                0C,03        西凉骑兵

第17关:诛文丑  回合数25减为20
说明:田丰的混编军团会迅速增援被伏的文丑。
0A,02        西凉骑兵        0B,02        许攸                0C,02        西凉骑兵
0A,03        高览                0B,03        田丰                0C,03        淳于琼
0A,04        西凉骑兵        0B,04        刘备                0C,04        西凉骑兵

第18关:官渡
说明:沮氏父子协同守粮,袁熙军团参与第一轮攻击。
19,0A        西凉骑兵        00,0B        高干                00,0C        西凉骑兵
1A,0A        西凉骑兵        01,0B        辛毗                01,0C        西凉骑兵
19,0B        沮鹄                00,0D        袁熙               
1A,0B        沮授                01,0D        辛评

第19关:仓亭  回合数25减为20
说明:多几个敌人都不多。
0A,00        审配                0A,01        西凉骑兵        06,02        高干                06,03        西凉骑兵
0B,00        逢纪                0B,01        西凉骑兵        07,02        郭图                07,03        西凉骑兵

第20关:战汝南
说明:马腾率领西凉军团来救援,三马共食一槽。马腾的战力在西凉骑兵中是仅次于吕布的。要是分兵的话会死的很快。
01,1A        武道家        06,1A        马超                06,1B        西凉骑兵
02,1A        武道家        07,1A        马腾                07,1B        西凉骑兵
01,1B        糜竺                08,1A        马岱                08,1B        西凉骑兵
02,1B        简雍

第21关:黎阳
说明:全歼敌人估计没有希望。
0B,19        西凉骑兵        0C,19        辛毗                0D,19        西凉骑兵
0B,1A        高干                0C,1A        辛评                0D,1A        沮鹄
0B,1B        西凉骑兵        0C,1B        西凉骑兵        0D,1B        西凉骑兵

第22关:邺城
说明:城内增加了袁熙和高干两个军团。
00,06        风水士        05,00        风水士
01,06        策士                06,00        策士
00,07        西凉骑兵        04,01        高干
01,07        西凉骑兵        05,01        西凉骑兵
02,07        袁熙                06,01        西凉骑兵

第23关:南皮
说明:袁军的名将已经死伤殆尽了。
0C,04        西凉骑兵        0E,04        策士                0F,06        武道家
0C,05        西凉骑兵        0E,05        风水士        0E,07        西凉骑兵
0D,04        武道家        0E,06        武道家        0F,07        西凉骑兵
0D,04        武道家

第24关:柳城  回合数25减为20
说明:复活了袁绍和他最有战斗力的旧部,虽然人数不多,战力不容小看。
15,04        颜良                16,04        田丰                17,04        袁绍
15,05        文丑                16,05        沮授                17,05        高览
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发表于 2004-12-23 11:48 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由孙吴子于2004-12-23, 9:02:37发表
武道家,HP上升由4升为5,会用剑,枪,棍,是全能选手。后期的武道家表现欠佳的一个主要原因就是HP太少。

舞娘,HP上升由3升为4,会用剑,棍。

海盗,HP上升由4升为5。配备了辅助用品没羽箭。

都督,HP上升由4升为5,防御提升为A,会用攻击和恢复用的剑,可以穿铠甲和衣服,是文武全才的兵种。并且增加了火系策略(周瑜和陆逊都是用火的行家),大补给和谎言。

风水士,增加了旋风和龙卷两个攻击策略。

黄巾,HP上升由4升为5,移动力由4升为5,可以攻击斜角,攻击,防御和精神都提升了一级,会小补给和大补给两种策略。这个强化最多的兵种可惜在实战中还是垃圾,可见其原型之差了。

回归,消耗MP250,等同禁用。原因是电脑的滥用,风水士必定会不停的使用MP来回归直到MP低于40,甚至还有两个风水士互相回归的现象,这个策略在强化我军的同时弱化了敌人。
白银铠,策略防御减80%。

夏侯敦,青囊书。
夏侯渊,爪黄飞电。
曹仁,六韬。
曹洪,三略。
乐进,铁盔。
李典,没羽箭。
典韦,风神盾。
荀彧,太平要术。
荀攸,遁甲天书。

先泼泼水
武道家、舞娘HP成长建议不改,很多人喜欢体验战战兢兢的感觉!武器改多种可能会出错----具体就是电脑会傻站着,在武器不是默认配置时---我最近测试DATE时发现的。
都督的HP可以改为6---周瑜经常吐血,所以血多?  都督已经有火系部分,建议只加爆焰,------或者朱雀,可以电脑不会用!  
黄巾的策略效果差是因为士兵素质低,大补给只能补100左右,对不对?
回归的使用,还是保留吧,电脑有时还是用的可以的,互相回归的情况出现概率不大,即使出现也可以博君一笑啊!
白银铠,策略防御减80%,好象减得太多了些,后来我军好几件,电脑怎么打的动?,给电脑谋士留点活路嘛!
我军武将配的宝物太强悍了!!!建议全部去掉--可怜楼主的一片苦心  


最近很忙,只有看贴的份,  一下!
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发表于 2004-12-23 13:55 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
关于等级高了之后不能提升能力的情况,我有一个想法,不知道可不可行
那就是全面的按一定比例减少现有的值
比如说原来某人初始HP是A,MP是B,攻击力是C等等,那么现在改成60%A,60%B和60%C,同时每级加的值也相应的减少。
相应的,把装备的加成值也减少,比如1级的某刀加攻击力D,升一级加E,那么现在改成60%D和60%E不就行了么?
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发表于 2004-12-23 14:28 资料 主页 短消息 只看该作者
这个不完全可行,在武将加入我方阵营的时候,从data里面找出职业、初始HP、初始MP、五围,计算出等级,然后计算HP、MP,所以降低初始HP和MP是可以的,但是攻击力等就不行了,比如惇哥武力最多你也只能降到90,再降就大不一样了。
至于每级的增量,只能是整数,S的加4,要想每级加3.2,升10级正好加32点,这是做不到的。
同样装备每级加的数值也差不多,普通武器加10,宝物加9,可以相应的降低一些。
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发表于 2004-12-23 14:37 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由hubuchou于2004-12-23, 14:28:34发表
这个不完全可行,在武将加入我方阵营的时候,从data里面找出职业、初始HP、初始MP、五围,计算出等级,然后计算HP、MP,所以降低初始HP和MP是可以的,但是攻击力等就不行了,比如惇哥武力最多你也只能降到90,再降就大不一样了。
至于每级的增量,只能是整数,S的加4,要想每级加3.2,升10级正好加32点,这是做不到的。
同样装备每级加的数值也差不多,普通武器加10,宝物加9,可以相应的降低一些。

我的意思就是说同时全部降低一定的比例,取整数
这样血魔降了,攻防也降了,在游戏里玩起来其实应该是没什么变化的,只不过使能力晚一些封顶罢了
不过没有试验过,只是一个空想~~
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发表于 2004-12-23 15:27 资料 主页 短消息 只看该作者
孙兄,您将李典改为海盗,但未改海盗的地形适应性,似乎不妥??
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发表于 2004-12-23 16:39 资料 短消息 只看该作者
对了,孙兄
顺便问你一下,你这个版本是否能用等级修改器啊?
辛苦了
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发表于 2004-12-24 01:08 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
黄巾的策略效果差是因为士兵素质低,大补给只能补100左右,对不对?

黄巾的问题是运气太差,容易被致命一击。如果电脑的HP多于四分之一,多半不会补给的。

QUOTE:
回归的使用,还是保留吧,电脑有时还是用的可以的,互相回归的情况出现概率不大,即使出现也可以博君一笑啊!

那我就举例定军山,如果有回归,估计法正会回归四次直到他MP小于40,然后战场上有武将倒下,输送一次用18点,电脑不会用大补给的,两次后就上来肉搏了。试试我的新剧本,现在多了费袆,两个风水士来输送,你可以守住20回合,但是全灭敌人是休想了。

QUOTE:
白银铠,策略防御减80%,好象减得太多了些,后来我军好几件,电脑怎么打的动?,给电脑谋士留点活路嘛!

晕,怎么不给没有修改前的镜铠提意见,敌人军师才有几个,远距离攻击部队又有多少?而且现在和镜铠一样同属超强宝物,9级攻防是90,对照普通铠甲108你试过就知道了。最重要的是,就象镜铠一样,由于减的不是命中率,所以电脑会找新的目标。电脑智商有很大的提高。

QUOTE:
我军武将配的宝物太强悍了!!!建议全部去掉--可怜楼主的一片苦心

是吗?不开宝物加的那九件辅助?不妨试一下,有这其中6样辅助第一关能否不SL打过去,如果保不住关羽的话等着被华雄杀光吧。徐州有没有可能全歼敌人?

QUOTE:
孙兄,您将李典改为海盗,但未改海盗的地形适应性,似乎不妥??

这个说到点子上了。李典是修改后唯一不如以前的。但是我不想放弃海盗这个兵种。李差的是没有S的攻击力,本来想改庞德的,但是一是加入太晚,二是他对东吴只有斩杀陈武的功绩,自己连游泳都不会。李往往是我能15人出征时带出去张一下经验的,由于配备了没羽箭,被攻击机会不多,而且格挡还不错。顺便说一下救麦城,由于海盗的没羽箭,差点就救不了关羽,如果平原改100,不是和自己过不去吗?
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发表于 2004-12-24 06:18 资料 个人空间 短消息 只看该作者
刚刚看了楼主的发帖和余下的回帖,对上面不负责任的回帖致以深深的歉意。
这么好的东西是绝对不能现在这么早就发布出去的,这是要用来提高本区的人气的好东东。现在测试的人还不多,希望多来点人帮忙,我没法帮忙,只能是从理论上研究一下了。
看了前面的介绍对楼主的想法十分支持,如果真的能使升级变慢(如首屠所说),那将对剧本的制作起到很好的作用。
其实在data文件中是可以控制每关买什么东西的,不过我没有测试过只是知道理论上的地址范围见
http://www.xycq.net/forum/index.php?showto...pic=17997&st=15
不知道这个对你有没有用。
如果我没记错的话,那几个被修改的兵种加入时佩戴的武器都是代码最小的那个吧?测试过的回答一下。

最后说一句,我擅自作主先加个推荐,没有人反对吧。
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发表于 2004-12-24 08:45 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
如果我没记错的话,那几个被修改的兵种加入时佩戴的武器都是代码最小的那个吧?

这个问题我可以回答。是的,如果可以用多种武器和防具电脑默认第一个,也就是剑是最优先的。

正是因为读懂了你和van的教程后,才有了自己修改的实际行动。你的非常浅显易懂,van的稍难一些。其实关键是代码的位置和含义,这个自己是没有能力搞懂的。在此表示一下我对两位前辈的感谢和无比仰慕之情。
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发表于 2004-12-24 12:09 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由孙吴子于2004-12-24, 1:08:42发表
黄巾的问题是运气太差,容易被致命一击。如果电脑的HP多于四分之一,多半不会补给的。


那我就举例定军山,如果有回归,估计法正会回归四次直到他MP小于40,然后战场上有武将倒下,输送一次用18点,电脑不会用大补给的,两次后就上来肉搏了。试试我的新剧本,现在多了费袆,两个风水士来输送,你可以守住20回合,但是全灭敌人是休想了。


晕,怎么不给没有修改前的镜铠提意见,敌人军师才有几个,远距离攻击部队又有多少?而且现在和镜铠一样同属超强宝物,9级攻防是90,对照普通铠甲108你试过就知道了。最重要的是,就象镜铠一样,由于减的不是命中率,所以电脑会找新的目标。电脑智商有很大的提高。


是吗?不开宝物加的那九件辅助?不妨试一下,有这其中6样辅助第一关能否不SL打过去,如果保不住关羽的话等着被华雄杀光吧。徐州有没有可能全歼敌人?


这个说到点子上了。李典是修改后唯一不如以前的。但是我不想放弃海盗这个兵种。李差的是没有S的攻击力,本来想改庞德的,但是一是加入太晚,二是他对东吴只有斩杀陈武的功绩,自己连游泳都不会。李往往是我能15人出征时带出去张一下经验的,由于配备了没羽箭,被攻击机会不多,而且格挡还不错。顺便说一下救麦城,由于海盗的没羽箭,差点就救不了关羽,如果平原改100,不是和自己过不去吗?

黄巾有几项素质达标的?被会心一击是因为等级差别导致的***引起的吧?

举例定军山,如果有回归,试试我DATE,我有一堆西凉输送,我那到了玉玺--我打曹操时候全灭敌人从来不是休想了

镜铠的意见需要提么?

远程攻击的命中被格挡的多吧?法术呢?

电脑智商有很大的提高。-----你重编OR改进了AI 程序么?

能不SL打过去,那有乐趣吗?经历艰难险阻完成的才会有!过度的加强我军只会减少。


魏武天下,当以正规军为主水战本差,才有难度,何况还有典伟、貂禅、一堆步兵----想不出李典跟海盗有是么关系
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发表于 2004-12-24 12:57 资料 主页 短消息 只看该作者
刚刚测试出来了,在data的4bb4H处开始是每关可以买的道具,每36个字节表示一关,一共36*58=2088字节,不过有一点比较奇怪,r剧本一共有59个,为什么这里包含了颖川,却只有58个。
每一段前四个字节不知什么意思,颖川前是ba00cc00,汜水关之前是0a000b00。后面就分别代表能买什么,FF表示不能买。以最后一段为例,在53b8H处:
03 00 17 00
02 05 08 0b 0e 11 14     这一行表示七类武器
28 2b                              这一行表示护具
36 3a 41 44 47               盾、马铠、盔、头巾、手套
ff ff                                  这两个空位也是武器店里的
57 58 ff                           豆、米可买,把ff改成59就可以买桃
5a ff                                神秘水和神秘酒
5c 5d 5e 5f 60 61            解毒药等四个,以及万能药、印绶
ff ff ff ff ff                         武力果等五个
这里的代码就是道具代码,修改的时候不必管那么多,即使第一行改成00 01 02,也不会出错,武器店里就会同时出现短剑、大剑、钢剑。道具店里也可以买到果子了。
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发表于 2004-12-24 18:21 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
黄巾有几项素质达标的?被会心一击是因为等级差别导致的***引起的吧?

运气为C的包括司马懿在内容易被致命一击,其实我觉得是双方的士气差别造成的。

QUOTE:
电脑智商有很大的提高。-----你重编OR改进了AI 程序么?

指的是对方不会浪费行动机会来射一个根本不可能命中的目标。我能做的只是找出其中的原因,可能的话在data文件里解决这个问题。

QUOTE:
能不SL打过去,那有乐趣吗?经历艰难险阻完成的才会有!过度的加强我军只会减少。

我在前言里说了,我想尽可能保持游戏的全貌和贴近史实。想加强敌军有很多种方法,加等级,加数量都可以,还有有人希望蛇矛穿6个,流星锤打8个。还有,我认为曹操传区别于英杰传最大的就是标准兵种没有策略,这很好,大家可以各司其值,否则军师的作用就大大降低了。最后,也就是我在前文中提到的,怎么平衡前期和后期的剧本难度。想让剧本更变态并不是难事,但是随之带来的问题也是明显的。

QUOTE:
魏武天下,当以正规军为主水战本差,才有难度,何况还有典伟、貂禅、一堆步兵----想不出李典跟海盗有是么关系

这个就纯粹是好玩了。四个新增的兵种三个强了一点,一个弱了一点。不是说要让自己弱一些嘛,结果这个削弱了的兵种就被批评了。李典,乐进一直在南方和东吴作战,如果要改海盗,我就从这两人中选一个,李典的各方面能力合适,所以就选他。增加兵种是为了增加游戏的乐趣。当然在我的修改中也不会造成任何一个原有的兵种消失,即使牺牲了四人以后。


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