原帖由 elz5000 于 2006-10-6 19:13 发表
鬼的地图移动力是所有种族里最大的:最慢的骷髅也有19,其余的都是28,而且骷髅并不是主力,可以不带
秩序的精神控制魔法对鬼完全无用,而且秩序的兵低血低防,很不禁打
鬼的远程防御极其强大,最不怕的就是射 ...
事实上,对于地图不大的地图,造狗远比幽灵要多,资源是个大问题啊,偶先几天出吸血鬼就可以改变形势,出了幽灵……再强也只是辅助的,当不了主力 。在最高难度下除非是和电脑打,不然偶会忽略造幽灵,出狗,抢先出吸血鬼。
至于鬼族的远程防御力强……对秩序没什么影响。
主要问题是秩序有几个远程?只有两个,半身人和泰坦,对战鬼族,大部份先的是傀儡龙,在四代的地面部队中排名第一的速度和战场移动力,机械特征,否定抢先攻击,抢先攻击四个特征的兵种,单以实力而论只会在泰坦之上,何况,最重要的是他刚好就是那个无生命的兵种,加上本族的飞行、传送魔法……
秩序族的强大体现在对战上,而不是对电脑,对电脑的话随便什么种族都能狠狠地虐待一番。不公平的回城,强大的疯狂,遗忘,灯神的冰箭、和平之歌、镜像,何况还有最公认为四代最强魔法的催眠。
除非地图够大,要不然秩序绝对是第一选择。小地图上打,自然族蛮有意思的,混乱族也有趣……
[ 本帖最后由 蒂娜 于 2006-10-7 15:48 编辑 ]