【讨论】三国10的可玩性在哪里?

标题: 【讨论】三国10的可玩性在哪里?
性别:男-离线 楚啻
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发表于 2004-10-20 19:37 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
说到了光荣三国志游戏,游戏,当然要讨论可玩性问题。

我还是从头再回顾一下,很可惜的是——本人是98年左右才接触游戏,00年才开始玩三国,我接触的第一款三国就是三国7(起点太低,汗 )玩了三国8之后才接触三国6、三国4。至于三国123,对我来说就是传说中的存在了。

6代的可玩点应该是半即时作战方式、皇帝的作用得到加强、武将梦想的出现、武将在不同年龄段的不同表现。最重要的是:单挑系统几乎是历代中最完美的(我认为)。
7代的亮点在于:武将的成长、角色扮演。还有比武大会和汉诗大会。但是基本上有了那不伦不类的圣兽之后,咱们也就不用多少人了。就自己加个军师总共40000人马,扫平20万也是小菜。由于那个时候翻译软件的不健全,乱码的问题一直是个烦恼。和我同一个时代的玩家绝对不会忘记“变巨”、“化冻”表示的是谁吧?  

8代是一个7代的完美版本。能结婚了,能生子了,能当军团长了(还有点细微的地方最让我感动,可惜后来的三国完全把他遗忘了——那就是——经过努力,我也能成为五虎上将之一。)还有,8代已经有了比7代更多,更有个性的对话。  

9代的特点就更多了——贴近真实的战斗系统、还有大量的文字。还有很多的个性话语,简直是犹如一片挖不尽的宝藏,还有那些隐藏的不多不少的宝物、地域古人的祭祀、打虎、探病等特殊事件,以及少许动画……这些东西虽然不是游戏的重点,但是往往这些不经意的细致,却起到了令人意想不到的效果。  

说到了正题:三国10。当9代继承6代的衣钵、取得成功之后,光荣又回到了7、8代的角色扮演。三国10是否是一成功之作,现在还未可知(加强版还没出来)。但是不论如何,三国10的特色,已然十分明显。武将的征战系统和个人的修炼(酒馆任务)同时存在,相对独立,既可以同时进行,又可以只选一只。而且增加了舌战系统。这在以前的三国游戏中可是第一次出现。由于技术的进步,CG也是越做越好,三国10 12个推荐人物拥有了各自不同的CG。

三国10的单挑系统看上去是6代的发展,可惜不同的武将其独特的“必杀技”不存在了,如吕布的“真、鬼哭”、赵云的“崩山龙爪旋风”……先弓、暗器、一击、诈败、大喝、生擒、换人……7代的比武大会没能保留,但是酒馆中的挑战任务却能稍微弥补一下遗憾。不过个人认为,如果能开个“比武大会”的任务似乎更好。三国10的文字工夫做得也很细致(很可惜看不懂),但是也存在问题,比如~有时候年纪大的人反而叫年纪小的为“义兄”。迄今为止我也没弄明白为什么。10代增加了舌战系统,感觉是7代汉诗大会的后继作品。但是从感觉上(单纯感觉,没有任何理性依据),10代的舌战还是不够理想。牌的设计,使得智力99和智力100完全成为两个档次,单挑系统也有这个问题,武力89就是比90少一张牌。少一张牌在感觉上自然是差了一个档次。

好了~先写到这里~还是那句:抛砖引玉.


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发表于 2004-10-20 20:03 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由楚啻于2004-10-20, 19:37:15发表
三国10的单挑系统看上去是6代的发展,可惜不同的武将其独特的“必杀技”不存在了,如吕布的“真、鬼哭”、赵云的“崩山龙爪旋风”……先弓、暗器、一击、诈败、大喝、生擒、换人……7代的比武大会没能保留,但是酒馆中的挑战任务却能稍微弥补一下遗憾。不过个人认为,如果能开个“比武大会”的任务似乎更好。三国10的文字工夫做得也很细致(很可惜看不懂),但是也存在问题,比如~有时候年纪大的人反而叫年纪小的为“义兄”。迄今为止我也没弄明白为什么。10代增加了舌战系统,感觉是7代汉诗大会的后继作品。但是从感觉上(单纯感觉,没有任何理性依据),10代的舌战还是不够理想。牌的设计,使得智力99和智力100完全成为两个档次,单挑系统也有这个问题,武力89就是比90少一张牌。少一张牌在感觉上自然是差了一个档次。

好了~先写到这里~还是那句:抛砖引玉.

回楚兄,首先在下觉得那些特技名称不怎么好,因为是倭奴起的,翻译过来也怪怪的。十代单挑最不好的地方是没有弓箭,毕竟三国有那么多名箭呀

那个义兄的BUG,是不是你用君主跟别人结义时发生的?我玩陆逊的时候自己做君主,跟司马懿、诸葛亮结拜,他们都比我打,都叫我义兄,好象玩一般武将的时候,却不是这样的


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发表于 2004-10-21 02:53 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
楼主GG分析得不错嘛,雪儿先送上鲜花一束  

雪儿也谈谈自己的看法:
一个游戏对于玩家来说,并不是要去找出有多少bug,有多少不合理,因为我们是玩家,不是测试人员。一个真正的玩家就是要善于发现游戏的亮点,要努力挖出游戏中好玩的地方,这个才叫做玩家。所以尽管看起来三国志X有那么多不合理的设定,但他依然能够说得上是一个好游戏。
这该怎么说呢,三国志X中的历史事件只怕是迄今为止做得最完整的,三国志X有着全新的舌战系统,各个独特的造型和不同的隐藏属性,个人任务的重视和增强…………

丰富的角色扮演是三国志X最大的亮点,这一点是三国志IX无法比拟的, 就是三VI、三VII比起十代也要逊色不少。

对于三国志X,其实还是一个写小说很好的平台,可以将你的经历写成同人小话,真期望有人能为三国志X增加几篇游戏文学。
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发表于 2004-10-21 02:55 资料 短消息 只看该作者
和我以前玩的太阁立志转3基本一样
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发表于 2004-10-21 10:57 资料 短消息 只看该作者
请不要忘记,三国志系列是历史策略模拟类!!!正如英杰传是战棋类一样.每个系列都有它的侧重面.san10太注重角色扮演和养成了.
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发表于 2004-10-21 16:18 资料 短消息 只看该作者
感觉三国5的武将修炼最好,容易操作,一放出去就是1年,回来时不但有所增长,有时还能捡到东西等等。。。。。。不会象现在的操作那么烦。三国9这方面最烦,不能批量探索,武将一多按到手痛。。。。
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发表于 2004-10-21 16:39 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
10代不耐玩的说,个人觉得三国走RPG的路线不是好方向~
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发表于 2004-10-21 21:05 资料 短消息 只看该作者
三国的PLMM头像很好看,我一口气把我认识的同学都做成武将了,我做君主,手下都是PLMM,我就看中这点才玩的!其他感觉都一般。

PS:这款游戏最大的缺点就是,MM头像还是太少,MM头像至少要给200个才够呀
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发表于 2004-10-21 23:08 资料 短消息 只看该作者
说实话,三国10的战斗系统很无聊,尤其是弩兵加上井栏简直天下无敌,希望能在加强版里有所改观
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发表于 2004-10-22 09:02 资料 主页 短消息 只看该作者
10代不耐玩,伏兵+井栏太强了!
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发表于 2004-10-22 13:04 资料 主页 短消息 只看该作者
应该有破除伏兵的技能!!!!!!孙子兵法上就有
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发表于 2004-10-22 13:19 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
如果说SAN9的玩点在于兵法和阵型,那么SANX的玩点就是兵种和特技了
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发表于 2004-10-23 10:09 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
正如雪芸MM所说
三国志X中的历史事件只怕是迄今为止做得最完整的
既然历史事件如此完整,自然以做成RPG风格为好。
无论是改变历史、还是参与历史
不夸张的说:三国10是历代游戏中历史氛围最好的。
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发表于 2004-10-23 10:46 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ ICQ 状态 Yahoo!
偶玩三国系列喜欢帮助辽东公孙家撑日子,能撑多久就撑多久,哈哈。现在10代开了从属的功能,便没了挑战性了。
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发表于 2004-10-24 21:37 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由i smile 1111于2004-10-22, 13:19:50发表
如果说SAN9的玩点在于兵法和阵型,那么SANX的玩点就是兵种和特技了

其实,我一开始玩39时觉得最大的亮点是每个武将都变得有用了.因为兵法阻挡的现象比较少.

由于第一个玩的三国游戏是38的缘故吧.38中普通武将的战法成功率很低的.

如果三国志10的亮点只是事件,单挑,舌战就太少了.这3个因素如果有一个好的平台就会相得益彰,那个平台就是好的战争系统.
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发表于 2004-10-25 01:09 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
楼上各个高人的见解奉先吧服,三国志X的特技之强,特技丰富也是历史三国游戏中最多的吧,有人说三国志X太注重角色扮演,三国志IX太过于注重战争,这是两个游戏的最大区别吧。但是说真的,十代比起九代又有改变了吧,对九代那一年四季无风无雨,无病无灾的系统进行了改进,而且对于武将死亡也处理得更合理了,不像三国志IX说死说死,现在随着科技的发展,三国志中“医术”的作用也大增了,呵呵……有意思

三国志X的粮食系统也比三IX要好得多,但是无可否认的,他的瞬移大法绝对是三国志的一大败笔  这样,三X的粮食系统又是……
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发表于 2004-10-26 08:58 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由吕奉先于2004-10-25, 1:09:13发表
楼上各个高人的见解奉先吧服,三国志X的特技之强,特技丰富也是历史三国游戏中最多的吧,有人说三国志X太注重角色扮演,三国志IX太过于注重战争,这是两个游戏的最大区别吧。但是说真的,十代比起九代又有改变了吧,对九代那一年四季无风无雨,无病无灾的系统进行了改进,而且对于武将死亡也处理得更合理了,不像三国志IX说死说死,现在随着科技的发展,三国志中“医术”的作用也大增了,呵呵……有意思

三国志X的粮食系统也比三IX要好得多,但是无可否认的,他的瞬移大法绝对是三国志的一大败笔  这样,三X的粮食系统又是……

还有就是三国10里,陈情太强大了,远远超越了内政~
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发表于 2004-10-28 01:23 资料 主页 短消息 只看该作者
我也感觉三十里最容易让我没心情玩下去的就是它的战斗系统,玩过了三九,你受的了三十吗?再加上诸如井阑无敌,超级输送等等BUG`````对此只有失望。我不是不喜欢RPG游戏,因为我只玩过三国八九十,而且一直对九代这样的策略游戏情有独终,所以三十对我来说实在很不耐玩。感觉真跟太阁没太大区别了。
要说可玩性,就象前面有人说的CG作的好拉,历史事件多拉,最特别的就是强大的角色扮演系统了,可以从另一个方面体会三国风云,这点还是不错的。单条系统不跟九代那样完全电脑随机这个挺好,我玩三十很大一个兴趣就是挑战单条连胜场次,我曾经用赵云黄忠等人在大地图上来回转悠N年靠单条打劫为生,抢来宝物或者一点点MONEY,声望长期保持在1~2之间。楼主说单条系统的问题我倒没多大感觉,我一向用90~95左右的武将就能单条无敌,后来我就直接造上武力255的武将然后用90+(个人喜欢赵云马超黄忠这几个或新武将)的武将去接一骑地域最强任务找他单条,只要不被那BT秒杀我一般就有八成的机会搞掉他拉,哈。但是舌战系统就不同了,或许是我技术差,我感觉自己舌战一向都是靠运气了。。
还有,我在三十里最烦的就是当官了,特别当上太守甚至都督或者自己是君主,狂晕,每当我在宫城里不停的搞陈请调配人手发展内政弄的头昏脑涨都禁不住地想`5555神啊还是让我去打仗吧。。。
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性别:男-离线 杀破狼

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发表于 2004-10-28 03:01 资料 主页 短消息 只看该作者
三国志10其实就是强调个人即玩家的力量,用任何人完成玩家自己的三国,比如让悲剧不出现,梦中英雄成为伟人等等,所以特技作用很强,有的人认为三国志10不耐玩,可能该怪他不想慢吞吞修身养性,而用修改器后很易快速统一全国,当然SAN10有的地方太耗时,玩家也经常当鼠标点击器
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