原帖由 乌鹊南飞3 于 2021-3-1 10:02 发表
主要是喜欢打打打的玩家多,喜欢玩政略的玩家少
随意挖墙角不现实,游戏性也不高。要做好首先得对官僚体系有个认识,运行的基本机制是什么。这个都没搞清楚,游戏要做得好很困难。比如煽动来说,直接举反旗既 ...
您說得對,比如我的水平就不高,我玩三國志主要是當成英雄無敵系列或者帝國時代之類的代替品來玩的
原帖由 乌鹊南飞3 于 2021-2-28 18:42 发表
艳阳玩三国志的时候有没有想过设计“挟天子以令诸侯”的功能?比如拥有天子的一方,在其他势力君主亲征的时候,可以有一定几率空降大员接管腹地?把这招设定为“传檄而定”,失败的话执行武将被俘虏。历史上,孙坚讨伐董卓之时就先杀了荆州刺史,夺了荆州做后方根据地。后来董太师派宗室刘表匹马入荆州,得到荆州文武官员的拥护,夺了孙坚的权。孙坚从前线杀回来时死于黄祖埋伏。曹操迎天子于许昌之后也是,派钟繇空降关中,结果西凉与李傕郭汜的部下都跪了,所谓“关中皆附”。后来对付马超也是这招
比如您這個例子,我也就是大概馬馬虎虎能理解這個政治關係
孫殺了荊州刺史知道
劉匹馬入荊知道
黃祖做掉了孫知道
整個關係連起來我完全沒想過這事
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日本人說的三國志是指三國志通俗演義
即中國人說的三國演義
即三國小說
所以根本沒人講三國志正史
那話說回來,水平低的受眾也不止我一個
本身三國小說要統一天下的水平大概就是這個邏輯
這個鍋我認為優先甩給羅
(我不知道羅得甩鍋給誰,估計他也是整理取材自別人的,但這是羅的問題了)
當然羅的水平比我高出不知道多少去了,但這位也是長年被吐槽對政治,打仗,行軍,佈陣基本不懂的主
主要都是基於普羅大眾,書生意氣對袍帶演義式的想像力為基礎創作
那作者寫出來是這個路線,受眾大抵也差不多馬馬虎虎得了
羅貫中小說的主線本來就是勇將,配合,防止,奇謀,單挑
中間穿插點激將法,火燒,伏兵完事
打打打然後就統一天下了
三國志遊戲顯然是建立在三國小說這一套邏輯上給玩家一個復興漢室的空間
我覺得契合度很好
[ 本帖最后由 橙炎陽 于 2021-3-1 12:59 编辑 ]