标题: 好多年没来了,有大佬推荐几款战旗类游戏么
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发表于 2021-2-19 13:54 资料 短消息 只看该作者 QQ
好多年没来了,有大佬推荐几款战旗类游戏么

这号2010年注册的,好多年没来了,有大佬推荐几款战旗类游戏么,最好带养成类的RPG类似的


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发表于 2021-2-20 09:22 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
这么多年没来,建议先补我坛招牌瓦岗山

近些年我都是手游玩得多了,真点名道姓不是黄油的战棋一时间就能想起来机战2OG和OG MD(rpcs3吧有模拟教程)

然后就是火纹三房子或者纯看动画的SD高达G世纪了(跑)


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发表于 2021-2-20 12:38 资料 个人空间 短消息 只看该作者
推荐一个很DND的小众战旗类游戏吧

《低魔时代》

非常少见的踢门团战旗游戏
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发表于 2021-2-21 20:55 资料 个人空间 短消息 只看该作者
风色幻想可以考虑,特别是3代,练技能树
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发表于 2021-2-23 06:26 资料 短消息 只看该作者 QQ
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瓦岗已经下了正在玩当中
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发表于 2021-2-23 06:27 资料 短消息 只看该作者 QQ
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能告诉我哪里下载么
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发表于 2021-2-23 06:27 资料 短消息 只看该作者 QQ
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谢谢
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发表于 2021-2-23 06:28 资料 短消息 只看该作者 QQ
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什么鬼怎么感觉你好猥琐
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回复 #7 79649215 的帖子

steam啊
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QUOTE:
原帖由 58642modemeng 于 2021-2-20 12:38 发表
推荐一个很DND的小众战旗类游戏吧

《低魔时代》

非常少见的踢门团战旗游戏

上網看了一下圖片,感覺挺好玩的,但沒有時間和勇氣接觸新遊戲了
吐槽圖片看起來好黑,為什麼網絡圖片色調要搞成這樣,我覺得自己快瞎了
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发表于 2021-2-23 09:53 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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艳阳很少逛这个版呢,对我前几天写的《大航海时代》的帖子有兴趣没?
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发表于 2021-2-23 14:34 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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欧美游戏这种暗黑色调一直挺多的

DND、暗黑、魔兽系的色调都这样吧

而且说真的,以低魔时代的画质,这种色调能稍微让画面显得没那么烂
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发表于 2021-2-23 17:08 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 58642modemeng 于 2021-2-23 14:34 发表
欧美游戏这种暗黑色调一直挺多的

DND、暗黑、魔兽系的色调都这样吧

而且说真的,以低魔时代的画质,这种色调能稍微让画面显得没那么烂

看久了電腦看現實不會覺得兩眼一抹黑嘛
我覺得像曹操傳,以前老版寵物小精靈這種明光綠色的遊戲最快樂
看著背景就高興
暗黑我玩過,別的沒有,暗黑確實也接受不來

RPG遊戲我覺得還是日本廠,歐美風最王道

一片綠意的深林中,金髮團隊,主角勇者,美女法師,大隻佬力士,還有一個醫生
大家都是歐洲人,然後講日語

好舒適.......
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发表于 2021-2-23 17:29 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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那可以拓展战棋玩法,艳阳兄可以去试试文明,当成回合制沙盘玩

就是有点过于耗时间了

但文明系统真的是把复杂又不至于劝退新手的4X类做到极致了

现在N多4X复杂到光看科技树介绍分析线路就得两天适应
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发表于 2021-2-23 18:17 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 58642modemeng 于 2021-2-23 17:29 发表
那可以拓展战棋玩法,艳阳兄可以去试试文明,当成回合制沙盘玩

就是有点过于耗时间了

但文明系统真的是把复杂又不至于劝退新手的4X类做到极致了

现在N多4X复杂到光看科技树介绍分析线路就得两天适应

我最近沉迷的是
帝國時代2決定版
這遊戲我從2000年開始完,最近出了重製版,我玩了21年了
我是水平中等老鳥,從不玩高手場,開心欺負新人每一天
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发表于 2021-2-24 10:12 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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嗯,微软自己原班团队游戏确实以明亮色调的居多

我是岁数大真玩不了即时战略了

帝国1决定版的时候我就试过了,切不了电脑了



基本现在偏爱回合制游戏

艳阳兄没有时间的可以换《陷阵之志》体验一下,绝对有惊喜
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发表于 2021-2-25 10:02 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #17 58642modemeng 的帖子

昨晚玩了一整晚,都熬夜玩到三點了
都是我喜歡的元索,機甲,像素,戰棋,卡牌道具,確實非常驚喜

但是難度偏燒腦,有點苦手
打慣CCZ玩這個有點不習慣,不是走防禦卡位路線的
我除了簡單,用第一組戰隊外甚麼都打不過

值得慢慢研究哈
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发表于 2021-2-25 10:06 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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同道中人

于兄台有益,我便深感荣幸了
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发表于 2021-2-25 16:37 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 58642modemeng 于 2021-2-25 10:06 发表


同道中人

于兄台有益,我便深感荣幸了

感謝58兄無私分享
但於炎陽有益這點我有保留哈
對我健康造成了極大創傷
我今天一起床又玩了兩把,一整晚睡覺都想著這遊戲.......

58兄自稱歲數大,但是仍願意一直嘗試眾多新遊戲這點我還是很佩服啊
我喜歡少量遊戲玩到爛掉精通,嘗試新遊戲真的很抗拒

我的遊戲觀打小就跟小伙伴不一樣
一堆好朋友一起入坑,然後5-10年過去了,所有人都退坑了我還在玩.....

我在這方面總覺得很自卑,大家都是遊戲宅男,我一輩子活過來可能就只玩了10個左右遊戲,好像挺虧的
但又提不起勁去學新東西
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发表于 2021-2-25 17:34 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #20 橙炎陽 的帖子

主要可能同类型游戏打的太多了太精了

我都是不求甚解的打

比如轩辕很多老人都是各种cczmod来回打

这些年除了瓦岗以外ccz别的游戏我就没碰过了,而且瓦岗我也是完全在推剧情而已

从“游”戏角度来说cczmod其实没有过什么开创性的变革

比如类似于高低差的平面战棋实现方式这种都没有过创见,仅仅是大威力的杀伤和变着法改变人物状态与我而言没啥意思

哪怕是开发个伪即时制的尝试那都会让我趋之若鹜的
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发表于 2021-3-2 12:56 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #21 58642modemeng 的帖子

所謂遊戲對於你來說樂趣在那裡?
我把大部分的戰棋,或者RPG遊戲當成一個破解迷題的玩法

我接觸過的遊戲大多都是主角團有很多職業,技能
而又可以自由配搭很多裝備,從而又有很多技能

因為人力設計有窮,所以搭配上總能有很多考慮不足,以致某些過強,某些過弱
然後這些技能的自由組合中總能發現一些BUG組合
我最樂衷的就是發掘這些BUG組合,這種感覺像尋寶似的,樂此不彼

同理我最不喜歡的就是
1. 組合極少,基本就不讓你尋寶的遊戲(某些CCZ MOD,裝備通通都專用的)
2. 一直更新,就堅持不讓你爽的遊戲(太多熱門遊戲了,月月更新,那個強削那個,這就賴皮)
3. 技能賊弱,沒啥特色的,配不出甚麼花樣
您推薦我玩的陷陣之志就屬於這個

挺違反我玩遊戲的習慣的
我上網搜了一下攻略,大部分都是教如何提升你的戰棋棋力的
確實熟練了棋力提高了會容易很多,是個很可愛又耐玩的遊戲,但沒有BUG組合,不爽

[ 本帖最后由 橙炎陽 于 2021-3-2 21:29 编辑 ]
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艳阳兄的乐趣点我归纳为挖掘既有。

我个人的乐趣点大概可以归纳为探索未知。

我拿大家都熟悉的游戏举个例子吧。

比如三国英杰传这种平面战棋实现高低差的方式如何融入游戏关卡设计——游戏中由于是完全点阵2D平面战棋,只能用地形+移动限制形成高低差设计。

这种设计在麦城之战达到了融入的巅峰。对于周大那种可以单刘备通关的大神可能无所谓,对于我这种长时间小白来说,改变兵种飞渡山林保关羽的神奇策略实现,让我对游戏设计佩服的五体投地。

[ 本帖最后由 58642modemeng 于 2021-3-3 09:52 编辑 ]
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发表于 2021-3-3 10:13 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #23 58642modemeng 的帖子

性格差異,體會不了
那按58兄說的一直有大量遊戲換著玩,那每時每刻都一直在探索未知嘛
你一直換新遊戲,那每一個新遊戲第一關對您而言都類似關羽走麥城般的神奇了

為什麼要特地強調這個
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发表于 2021-3-3 12:40 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #24 橙炎陽 的帖子

不是这个类型的通关就弃了,甚至2小时弃游(看剧情类的单算,比如瓦岗就是纯剧情就能吸引到我,每次更新都是通关看剧情,但这些年也就瓦岗了,姜维传圣三我都没这么大兴趣坚持)

这两年值得体会的小体量游戏除了之前这两个战棋另外我还推荐一个《BAD NORTH》

这算是最精简化的定额即时战略,也可以归类为《近距离作战》这种战术游戏的极简化版,这游戏有安卓版,艳阳兄也可以试试。
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发表于 2021-3-3 12:52 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 58642modemeng 于 2021-3-3 12:40 发表
不是这个类型的通关就弃了,甚至2小时弃游(看剧情类的单算,比如瓦岗就是纯剧情就能吸引到我,每次更新都是通关看剧情,但这些年也就瓦岗了,姜维传圣三我都没这么大兴趣坚持)

这两年值得体会的小体量游戏 ...

瓦崗我玩過的是13關的版本吧?好像是,反正當時最後一關是群毆楊林就完結了
給我的印象是劇情很長,人物關係記不住,寶物能力好低,而且沒完本

我一直跟自己說明年吧,等明年完結了就一次過養肥了玩
誰知道一眨眼好像都快十年過去了.......

十年前的我適應不了,我覺得引擎和設定太多新東西了
現在一步步逐部嘗習慣了新引擎的MOD好多了
我看可能很快完結了吧,到時候必須試一下

劇情上最令我隨著故事起伏和投入的是岳飛傳,缺點是稍嫌裝備不自由
裝備配搭最令我快樂的是三國厚黑傳,定點清楚呂布傳

其他的諸如東吳霸王,孔明CCZ MOD,老版呂布傳,神話三國志,封神這些我全都高難度通關2次以上,一次粗通關,一次完美通
在軒轅和任何其它論壇人們講的甚麼惡夢關,不可能通關的,要靠修改器通關的,在我手上都是小兒科,這點我還是小自豪的
最近通關的是神話三國志,挺好玩的

[ 本帖最后由 橙炎陽 于 2021-3-3 12:53 编辑 ]
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发表于 2021-3-3 13:05 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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平面战棋里面可以继续延展的类似我说的感觉

比如伪即时制,有两种表达方式:

1.类似于大航海时代2的海洋大地图,所有的船只移动那样,实现同步位移,作战采用范围接触式自动触发战斗。CCZMOD里面完全没有这个方向,在战棋游戏制作大师中这两年都不少人尝试过了。

2.采用移动力数值高低轮排移动。这个更简单,FC就有尝试过了。

比如场景破坏杀敌的表达方式:

这个是我很失望的,我认为CCZMOD里应该可以做到的,设计一种法术释放时可以直接破坏场地,通过改变单位所处目标地块的地形为无法驻扎地形而直接杀敌。

类似有很多,当然还有完全我目前想不到的方式,这些是我玩游戏更想体会的内容。
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发表于 2021-3-3 13:35 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #27 58642modemeng 的帖子

1. 偽即時制,這聽起來像即時制啊,為什麼叫偽即時
2. 破壞場景和地形高低,我意見是不見得好玩
只能說更真實一點,但有了會更好玩,不見得

封神英傑傳就是一個很典型的例子
中間加入了飛行兵種,有飛獸,楊戩,雷震子
他們所有牆都能飛過去,然後又加入了另一種不能通過的地型,比如幡,祭壇之類的
又再形成了另一種新的牆
然後再創造了另一種新的穿地形工具:太極圖

那按這個邏輯可以無限推導,還可以接著造"上古神仙防止太極牆"
然後再推出"上古神仙防止太極牆穿越術".....

這種有點像架床疊屋的邏輯,我認為不是創新性的成果,只是把移動力又細化了檔次的玩法

=====

同樣道理破壞地形秒殺敵人,和用滄海,或者暈眩秒了也差不多
這都是本來就有的功能

我認為這些東西都是本就有的,是玩家調整心態意淫它是它就是的問題,而不是它存不存在的問題

如果我說CCZ下水都得坐船,你看兵種圖標不都有個船的圖像嘛,而滄海就是船隻破壞術你不就想通了
而暈眩(全地形秒殺)其實改個名字叫驚天爆地神拳不就完事了

[ 本帖最后由 橙炎陽 于 2021-3-3 13:37 编辑 ]
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发表于 2021-3-3 15:34 资料 个人空间 短消息 只看该作者
1.即时制是即时战略,AI给出所有的反馈都是即时的。伪即时本质还是回合,只是你不动的时候对方也不会动,你动的同时对方也会移动。真即时战略我们在这长考战场局势就被AI直接推平打死了。

2.高低差在3D时代的战棋游戏会让战场直接立体起来,思考维度不一样了。2D时代需要搭配关羽专职这种才能显示出差异。

3.飞行不算地形高低差,实际在平面战棋里只是一种状态转换。就是某一个职业(状态)能够通过特殊地形而已,只是移动力细化。

高低差必须通过关卡设计才能搭配出效果,英杰传系列里,仅限于麦城之战一关有这个设计。
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QUOTE:
2.采用移动力数值高低轮排移动。

风色幻想系列就是,有没有玩过?经典的RAP系统,3代还是哪一代还有无序柠檬这种改变RAP的道具


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