标题: 英杰传补丁合集, 英杰传DOS版适用 可配合DOSBOX和GB4使用 2012年12月1日更新
性别:男-离线 周瑜

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发表于 2004-10-15 17:05 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
英杰传补丁合集

周瑜现发布DOS版英杰传反击、攻击性策略、天气、村庄补兵与补士气、陷入混乱、非攻击性策略、从混乱中恢复、随机数、援助效果自选补丁。

一、修改方法:
  1.自选是否反击:在main.exe文件中,修改自030FAE起的16个字节:
初始值:2A、E4、8B、F8、B8、96、00、9A、E0、3D、F6、0C、3B、F8、76、04
修改为:B4、00、CD、16、3C、31、9C、9A、E0、3D、F6、0C、9D、90、75、04

  2.自选攻击性策略是否成功:在main.exe文件中,修改自030D88起的10个字节:
初始值:8A、46、FD、2A、E4、3B、46、FE、77、05
修改为:90、90、B4、00、CD、16、3C、31、75、05
  3.自选晴天或者雨天:在main.exe文件中,修改自02779B起的16个字节:
初始值:3A、46、FE、76、05、FE、4E、FF、EB、0B、8A、46、FE、38、46、FF
修改为:B4、00、CD、16、3C、31、75、04、B0、00、EB、24、B0、05、EB、20
  4.自选村庄补兵数量:在main.exe文件中,修改自02A8C3起的58个字节:
修改为:3C、37、75、03、83、CE、02、3C、38、75、03、83、CE、01、3C、08、75、03、83、CE、03、47、83、FF、08、72、DC、89、76、F6、8B、FE、8B、C6、25、01、00、89、46、EC、0B、C0、74、1A、CD、16、3C、30、75、02、04、0A、E9、F7、8F、6B、C0、0A
在main.exe文件中,修改自0338F1起的15个字节:
修改为:B4、00、2C、30、3C、0A、76、02、B0、00、04、0F、E9、FA、6F

  5.自选村庄补兵及补士气值:(注:本补丁与第四项补丁不兼容)
在main.exe文件中,修改自02A815起的5个字节:
修改为:89、46、FA、EB、08
在main.exe文件中,修改自02A837起的79个字节:
修改为:89、46、F8、EB、47、CD、16、B4、00、EB、05、9A、20、69、F6、0C、3C、30、75、02、04、0A、2C、30、3C、0A、76、09、EB、05、9A、20、69、F6、0C、B0、00、04、0F、6B、C0、0A、8B、4E、F8、2B、C8、2B、4E、F2、83、F9、0A、72、02、33、C9、03、C1、E9、88、00、03、46、FA、40、B9、64、00、2B、4E、EE、2B、C8、EB、5D、89、76、F0
在main.exe文件中,修改自02A8C3起的38个字节:
修改为:3C、37、75、03、83、CE、02、3C、38、75、03、83、CE、01、3C、08、75、03、83、CE、03、47、83、FF、08、72、DC、EB、09、83、F9、0A、72、02、33、C9、EB、32
在main.exe文件中,修改自02A8FA起的3个字节:
修改为:E9、3F、FF
在main.exe文件中,修改自02A918起的8个字节:
修改为:E9、D6、8F、03、C1、02、44、0C
在main.exe文件中,修改自0338F1起的15个字节:
修改为:CD、16、B4、00、2C、31、3C、05、72、02、B0、04、E9、75、6F
  6.自选是否陷入混乱:
在main.exe文件中,修改自02B4D4起的11个字节:
初始值:B8、05、00、9A、E0、3D、F6、0C、3C、03、73
修改为:CD、16、EB、04、E0、3D、F6、0C、3C、31、74
  7.自选非攻击性策略是否成功:
在main.exe文件中,修改自02CE7A起的27个字节:
初始值:39、7E、FA、76、05、BE、01、00、EB、02、33、F6、0B、F6、75、13、F6、46、F0、80、75、0D、1E、68、BF、39、56
修改为:F6、46、F0、80、74、09、47、39、7E、FA、1B、C0、40、EB、16、CD、16、3C、31、75、10、1E、68、BF、39、6A、00
在main.exe文件中,修改自02CE9D起的2个字节:
初始值:8B、C6
修改为:33、C0
  8.自选是否从混乱中恢复:(原帖地址http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=218100 7楼 muzhi)
在MAIN.exe文件中,修改自02AC57起的10个字节:
初始值:B9、03、00、2B、D2、F7、F1、89、46、FE
修改为:EB、08、B4、00、CD、16、3C、31、EB、21
在MAIN.exe文件中,修改自02AC7F起的4个字节:
初始值:3B、46、FE、73
修改为:EB、D8、90、75
  9.随机数补丁:(原帖地址http://www.xycq.net/forum/thread-218615-1-1.html 楼主 阿尔法孝直)
在main.exe文件中,修改自017700起的38个字节:
初始值:68、C6、41、68、6D、4E、FF、36、A2、07、FF、36、A0、07、9A、7E、C0、00、00、05、39、30、83、D2、00、A3、A0、07、89、16、A2、07、8B、C2、80、E4、7F、CB
修改为:33、C0、B4、2C、CD、21、A1、A0、07、03、C1、EB、06、90、9A、7E、C0、00、00、03、C2、69、C0、6D、4E、05、39、30、A3、A0、07、D1、E8、CB、00、00、00、00
  10.自选是否反击(修改版):(注:本补丁与第一项补丁不兼容)
在main.exe文件中,修改自030F87起的1个字节:
初始值:3A
修改为:50
在main.exe文件中,修改自030FA0起的56个字节:
初始值:21、8A、5C、09、03、DB、FF、70、04、9A、90、6A、F6、0C、2A、E4、8B、F8、B8、96、00、9A、E0、3D、F6、0C、3B、F8、76、04、80、4C、0D、40、80、7C、0B、00、74、10、80、7C、0B、02、74、0A、80、7C、0B、05、74、04、80、64、0D、BF
修改为:37、EB、20、80、7C、0B、07、EB、05、9A、90、6A、F6、0C、0F、84、14、09、EB、06、90、9A、E0、3D、F6、0C、B4、00、CD、16、3C、31、E9、BB、08、8A、44、0B、3C、00、74、0A、3C、02、74、06、3C、05、74、02、EB、04、80、4C、0D、40
在main.exe文件中,修改自03187A起的5个字节:
初始值:80、7C、0B、07、74
修改为:E9、26、F7、90、75
  11.自选援助性策略和道具效果:
在main.exe文件中,修改自02E438起的3个字节:
初始值:89、56、F8
修改为:B9、00、00
在main.exe文件中,修改自02E440起的1个字节:
初始值:25
修改为:20
在main.exe文件中,修改自02E45E起的31个字节:
初始值:2B、D2、01、46、F6、11、56、F8、8B、46、F6、B9、0A、00、2B、D2、F7、F1、9A、E0、3D、F6、0C、2B、D2、01、46、F6、11、56、F8
修改为:01、46、F6、B4、00、CD、16、3C、31、75、14、8B、46、F6、2B、D2、EB、05、9A、E0、3D、F6、0C、B1、0A、F7、F1、48、01、46、F6
在main.exe文件中,修改自02E48F起的3个字节:
初始值:8B、56、F8
修改为:BA、00、00

二、补丁效果:
  1.当我方或敌方的贼兵或武术家被攻击时,画面将停顿,如果此时按大键盘上的1,并且对方兵种是骑兵、武术家、猛兽兵团、贼兵、异民族,贼兵和武术家则反击;按其余键或者攻击方不能反击则不反击。
  2.当我方或敌方的某个部队使用攻击性策略或者大范围攻击性策略时,画面将停顿,如果此时按大键盘上的1,表示此次策略将会失败;按其余键则成功。如果是大范围攻击性策略,需要逐次按键以确定策略是否成功。
  3.每回合开始时,画面将停顿,如果此时按大键盘上的1,表示此回合为晴天;按其余键则为雨天。阴天与晴天没有区别,故没有必要加入。
  4.若我方或敌方有人位于村庄、鹿砦、兵营内,或携带援军报告、玉玺,该方行动前,画面会停顿,如果此时按大键盘上的1~0,表示恢复兵力160~250;按其余键(建议按`)则恢复兵力150。
  5.若我方或敌方有人位于村庄、鹿砦、兵营内,或携带援军报告、玉玺,该方行动前,画面会停顿,如果此时按大键盘上的1~0,表示恢复兵力160~250;按其余键(建议按`)则恢复兵力150。若我方或敌方有人位于村庄、鹿砦内,或携带赦命书、玉玺,该方行动前,画面会停顿,如果此时按大键盘上的1~5,表示恢复士气统御/10+1~5;按其余键等效于按5,恢复士气统御/10+5。若该人物可同时恢复兵力和士气,则按键顺序是先指定兵力,后指定士气。
  6.当我方或敌方的某个部队由于受到攻击、攻击性策略、牵制性策略或剧本事件,士气降为30以下时(包括由30以上降为30以下,和30以下降为30以下,但不包括傻瓜被攻击或牵制,因为士气由0变为0,没有再下降),画面将停顿,如果此时按大键盘上的1,表示该部队保持清醒;按其余键则混乱。若该部队原本已混乱,按其余键将会出现“某部队更加混乱了”字样,其实并没有什么区别。
  7.当我方或敌方的某个部队使用非攻击性策略或者大范围非攻击性策略时,画面将停顿,如果此时按大键盘上的1,表示此次策略将会失败;按其余键则成功。如果是大范围非攻击性策略,需要逐次按键以确定策略是否成功。
  8.当我方或敌方有人处于混乱状态时,当该部队士气上升(地形、道具、策略)或该方新回合开始时,画面将停顿,如果此时按大键盘上的1,表示该部队将从混乱中恢复,按其余键则继续混乱。
  9.在使用GB4的情况下,只要有计算随机数的操作,可能SL出不同的结果。效果类似曹操传。
  10.当我方或敌方的贼兵或武术家被骑兵、武术家、猛兽兵团、贼兵、异民族攻击时,如果此次攻击不是反击,被攻击方不在混乱状态,并且有足够的体力承受这次攻击,画面将停顿,如果此时按大键盘上的1,则反击;按其余键则不反击。
  11.当我方或敌方的某个部队使用援助性策略或道具、大范围援助性策略或道具时,画面将停顿,如果此时按大键盘上的1,表示此次援助效果为最大;按其余键则为最小。如果是大范围援助性策略或道具,需要逐次按键以确定策略或道具效果。

三、补丁缺陷:
  1.当不可反击的部队攻击贼兵时,当被攻击的贼兵或者武术家处于混乱状态时,当被攻击的贼兵或者武术家的体力不足以抵挡这次攻击时,画面也会停顿一下,这时无论按什么键都不能反击。当攻击方也是会反击的部队时,反击时画面也会停顿一下,这时无论按什么键都不能对反击再反击。
  4.如果满兵力的人物位于可恢复地形或者携带可恢复道具,该方行动前,画面会停顿,这时无论按什么键都不能再恢复兵力。
  5.如果满兵力的人物位于可恢复地形或者携带可恢复道具,该方行动前,画面会停顿,这时无论按什么键都不能再恢复兵力。如果满士气的人物位于可恢复地形或者携带可恢复道具,该方行动前,画面会停顿,这时无论按什么键都不能再恢复士气。

四、附加说明:
  除随机补丁外,其余所有补丁都调用BIOS中断INT 16,机器码为CD16。如果想把“可选”改为“必定”,如必反击必失败必不混乱必最大恢复,可以把CD16改为B0xy,其中xy为按键的ASCII码,如果按键为数字键,则x=3,y为0~9,表示输入的数字。
  第五项村庄补丁的第一处CD16(位于02A83C)表示读取兵力恢复输入,第二处CD16(位于0338F1)表示读取士气恢复输入。分别改为B030和B035可以达到固定最大恢复兵力和士气。

附件中补丁包含上述2、3、5、6、7、8、9、10、11九种功能,下载解压后覆盖main.exe文件即可。
PS:祝大家早日把1键按坏(众人:左Ctrl还没坏,1怎么就能这么快坏掉)

[ 本帖最后由 周瑜 于 2012-12-1 17:45 编辑 ]


附件: MAIN.rar (2012-12-2 09:42, 98.47 K)
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发表于 2004-10-15 17:06 资料 短消息 只看该作者
从那下补丁啊


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发表于 2004-10-15 22:09 资料 文集 短消息 只看该作者
周瑜老大改行干Cracker了?
难道要跳过2399打2499了?
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发表于 2004-10-15 22:24 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
对于策略无效补丁个人如此看的:以无限挑战有限,本身就是损失英杰传的游戏性。这个和反击补丁是不一样的,反击补丁只是提高了反击率,而敌人的体力是有限的。

策略无效补丁本身就是相对于火系与水系策略对各兵种的损伤是0,相当于对于策略来说,敌人的体力是无限的,严重损伤了英杰的游戏性。

以有限挑战有限,才不失游戏性。

还有一个策略无限补丁,则将让军乐队退出表演舞台。
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发表于 2004-10-15 22:31 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由马超将军于2004-10-15, 22:24:30发表
对于策略无效补丁个人如此看的:以无限挑战有限,本身就是损失英杰传的游戏性。这个和反击补丁是不一样的,反击补丁只是提高了反击率,而敌人的体力是有限的。

策略无效补丁本身就是相对于火系与水系等策略对各兵种的损伤是0,相当于对于策略来说,敌人的体力是无限的,严重损伤了英杰的游戏性。

以有限挑战有限,才不失游戏性。

还有一个策略无限补丁,则将让军乐队退出表演舞台。

强烈支持,但不反对周瑜兄制作补丁。
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发表于 2004-10-16 01:59 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
沒錢買,哭死,等有錢了回來買
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发表于 2004-10-16 07:05 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由吕奉先于2004-10-16, 1:59:59发表
  沒錢買,哭死,等有錢了回來買  

堂堂管理员居然没钱买
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发表于 2004-10-16 07:48 资料 短消息 只看该作者
会不会搞死机.
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发表于 2004-10-16 11:34 资料 文集 短消息 只看该作者
用反击补丁和GB4,本身对追求n99极限同样是不公平的游戏方式,把接近于无限的变化 变成了人为的绝对,如果不使用这两种工具,要经过多少亿次全军撤退才有n99呢?

如果曹操传也用修改器把全部人改成皇帝或者百姓而练出3级司马(或者做一个无反击补丁?),能不能算追求了极限?
我认为也算!但是,应该注明使用了什么补丁的情况下如何如何
希望能有人做出无任何补丁的2199、2299……

PS:我重打炎2也用最大补丁,不过目的是不同的,这个补丁只不过是使玩起来我方更强大更爽,增加游戏乐趣,对于追求n99已经没有影响,因为不用补丁同样可以n99通关
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发表于 2004-10-16 17:31 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
灌水顶帖,给亲爱的周瑜
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发表于 2004-10-16 18:04 资料 短消息 只看该作者
呵呵!俺的水平本来就低,打英杰也就是因为兴趣,老是按1多麻烦啊!
我还是老老实实的慢慢打吧,反正我也不想打到20以上的99!!
不过还是很PF周瑜哦!
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发表于 2004-10-16 18:47 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由冰火蝴蝶于2004-10-16, 17:31:45发表
灌水顶帖,给亲爱的周瑜

冰火mm又来啦  ,仪仗队准备  。这里是最新开发出来的英杰传补丁,有着夺天地造化之法,鬼神不测之术,不知是否有兴趣试试呢。

QUOTE:
原帖由马超将军于2004-10-15, 22:24:30发表
对于策略无效补丁个人如此看的:以无限挑战有限,本身就是损失英杰传的游戏性。这个和反击补丁是不一样的,反击补丁只是提高了反击率,而敌人的体力是有限的。

策略无效补丁本身就是相对于火系与水系策略对各兵种的损伤是0,相当于对于策略来说,敌人的体力是无限的,严重损伤了英杰的游戏性。

以有限挑战有限,才不失游戏性。

还有一个策略无限补丁,则将让军乐队退出表演舞台。

其实本补丁还有一个作用,那就是我军部队在受到敌人策略攻击时,友军和敌军互相策略攻击或者反击时,可以自由选择成功或者不成功。比如巨鹿的落石,淮南的浊流,界桥的周比,夏丘II的曹军,汝南的友军二贼都能妥善的控制。
当然,本补丁是为2399准备的,2299完全可以不用这个补丁打出来。补丁本身并没有错,关键是怎样去用它。
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发表于 2004-10-17 10:17 资料 主页 短消息 只看该作者
麻烦周瑜详细解释一下各个代码代表的意思好吗?

以前龙吟分析的代码大部分都是让随即跳转变成无条件跳转,把已有的数值改成9090或者ebeb等等,你分析的这一串代码分别起什么作用呢?

其实我最想知道的就是哪个代码是指定数字键1位特殊作用的,如果我的1件坏了,或者不习惯用它,想用F1键或小键盘上的1键代替等等类似的情况,该怎么改?
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发表于 2004-10-17 10:34 资料 文集 短消息 只看该作者
周瑜兄做个补丁给李明加个回归计怎么样。
我转400通宝给你,你要没时间做可以用来悬赏。
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发表于 2004-10-17 10:38 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
回归这可是曹操传中的策略啊,在英杰传中根本没有出现,加一个猛火之流英杰传有的策略相对容易一些。另外,没法单独给李明加策略,只能给所有猛兽兵团都加。
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发表于 2004-10-17 10:48 资料 文集 短消息 只看该作者
只给李明加不算难,限制级别就可以了,再说要是很早就能回归,游戏平衡性就乱套了。
我一直有个猜测,英杰传程序本身就有回归计,只是没有兵种会这个计策。如果没有的话英杰传有个伪兵的计策很无聊可以用来换,但是换起来可能很麻烦,也可能根本不能换,那400通宝就当贺礼了。
回归计是增加分配难度的,而且英杰传就一个MM,总的给点什么特殊技能吧。
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QUOTE:
原帖由风和日丽于2004-10-17, 10:17:57发表
麻烦周瑜详细解释一下各个代码代表的意思好吗?

以前龙吟分析的代码大部分都是让随即跳转变成无条件跳转,把已有的数值改成9090或者ebeb等等,你分析的这一串代码分别起什么作用呢?

其实我最想知道的就是哪个代码是指定数字键1位特殊作用的,如果我的1件坏了,或者不习惯用它,想用F1键或小键盘上的1键代替等等类似的情况,该怎么改?

关于我修改之后的代码,可以反汇编出来看看,也可以查汇编的工具书分析。

关于热键的问题,我没怎么仔细考虑,也就随便选了一个“1”,体现在代码中就是其ASCII码31。大家如果觉得不方便,可以提出来修改成其他热键,也可以自己根据ASCII码表修改。推荐使用的热键:
Esc, tab, enter, backspace, delete, space, `, F1, 1, a, s, d, w, \, /, -,等。
无法使用所有功能键、需要按Shift的才出现的字符以及小键盘的键。
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发表于 2004-10-17 16:45 资料 短消息 只看该作者
好东西啊,用来完界桥这关不错,省事多了。哈哈
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发表于 2004-10-17 23:40 资料 主页 短消息 只看该作者
估计键盘的消耗要直追鼠标了……
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发表于 2004-10-18 09:26 资料 文集 短消息 只看该作者
好强啊,这样的话23个99大有希望,有时间的同志加油了
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发表于 2004-10-18 21:12 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由周瑜于2004-10-17, 11:07:42发表
关于我修改之后的代码,可以反汇编出来看看,也可以查汇编的工具书分析。

关于热键的问题,我没怎么仔细考虑,也就随便选了一个“1”,体现在代码中就是其ASCII码31。大家如果觉得不方便,可以提出来修改成其他热键,也可以自己根据ASCII码表修改。推荐使用的热键:
Esc, tab, enter, backspace, delete, space, `, F1, 1, a, s, d, w, \, /, -,等。
无法使用所有功能键、需要按Shift的才出现的字符以及小键盘的键。

建议大家把030D8F和030FB3改成77(如果你是FIFA迷的话,而且和我一样还在玩WC2002及以前的EA出品的足球游戏(说白了就是狂按W键的仁兄))。

恭喜你!
很快你就能和W键说“撒哟那啦”了。

公瑾兄,建议把W键删去,否则有一些同志要遭殃了。
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发表于 2004-11-2 20:52 资料 短消息 只看该作者
想请教公瑾,我用金山游侠按照帖子的方法改了main.exe文件,可是还是没有出现画面停顿,更别说什么选择了,请公瑾兄给指点指点哈。
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发表于 2004-11-6 21:36 资料 短消息 只看该作者
周兄你好,冒昧问个题外话,你是干什么工作的?怎么会对汇编语言这么深入了解?开发了这些补丁?
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发表于 2004-11-7 21:30 资料 个人空间 短消息 只看该作者
好久没玩英杰传了。。。。。。。。。。。。。。。。。
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公瑾兄,反汇编的资料哪里有啊?
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发表于 2004-11-8 00:05 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由xuyouxiang于2004-11-06, 21:36:59发表
周兄你好,冒昧问个题外话,你是干什么工作的?怎么会对汇编语言这么深入了解?开发了这些补丁?

我是搞IT的,但是汇编语言很久都没有碰过了。
这次的补丁是模仿龙吟的必反击补丁做的,根据龙吟找到的位置,修改前后的汇编语句得出的。期间查找了中断等大量资料,自身对CPU指令的认识也有较大提高。

QUOTE:
原帖由bobby于2004-11-07, 22:12:56发表
公瑾兄,反汇编的资料哪里有啊?

网上搜索一下,很多的,大部分都额外增加了很多功能。但是对于英杰传来说,只需要最基本的反汇编功能,能够把机器码一一转成对应助记符即可。
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性别:男-离线 周瑜

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发表于 2004-12-30 21:29 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
既然被顶起来了就说两句。做这个补丁不过是两个多月之前的事,现在回忆起来却恍如隔世。忙碌的事情太多,不小心看见倾注无数心血的英杰传,却再也找不回往日至极熟悉的那种感觉。人生无常,一至于斯。
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发表于 2004-12-30 22:25 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由周瑜于2004-12-30, 21:29:41发表
既然被顶起来了就说两句。做这个补丁不过是两个多月之前的事,现在回忆起来却恍如隔世。忙碌的事情太多,不小心看见倾注无数心血的英杰传,却再也找不回往日至极熟悉的那种感觉。人生无常,一至于斯。

怎么说呢?对周兄表示理解。

同样的情况在我身上也不止一次两次了,我的《织田信长传》攻略也是事阁9个月才有更新,可现在又没这个心性了,下次更新不知要到何时。

同一件事,成年累月的做,总会有厌倦的时候,这时候不应勉强自己,等休息个把月又有兴趣了再说吧。

PS:马超将军好像也很久没出新东西了~~
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发表于 2005-3-14 09:34 资料 短消息 只看该作者
支持周瑜将军
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发表于 2005-4-5 13:56 资料 短消息 只看该作者
太繁琐了,还是不用了,只要GB4就足够了。


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