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标题: 人工智能能否在kof、sc、wc、dota上战胜人类?
KYOKO
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#1
发表于 2017-1-5 19:26
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人工智能能否在kof、sc、wc、dota上战胜人类?
头条上看的,AI已经转战sc了
咱自己定义的“战胜”:对顶尖人类80%+胜率,对任一人类60%+胜率(具体数值可以商量,但绝不是像s老弟所说的必须99%的胜率、让9子、一丝血不扣KO那样极端)
ps:三郎,你怎么看?
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#2
发表于 2017-1-5 19:54
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回合制人類有門兒,即時戰略不太可能,手速太慢
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#3
发表于 2017-1-5 20:20
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#4
发表于 2017-1-5 21:09
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水王不知道mugen?不知道毒爆虫实验?
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#5
发表于 2017-1-5 21:11
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于 2017-1-5 19:54 发表
回合制人類有門兒,即時戰略不太可能,手速太慢
32郎,apm可以限制,没法限制的恰恰是运营,运营将是人类与AI的最大差距。
F91的名言:学会了哥的运营,剩下的就是A了。
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moyanxiawei123
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#6
发表于 2017-1-5 21:12
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#7
发表于 2017-1-5 21:51
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于 2017-1-5 21:11 发表
32郎,apm可以限制,没法限制的恰恰是运营,运营将是人类与AI的最大差距。
F91的名言:学会了哥的运营,剩下的就是A了。
呃水兄也沒給這前提
有這前提來說就難講了,計算量愈小的遊戲人類優勢愈大
比如井字過三關等,計算量足夠小,那AI和人類都是一個意思
我認為阿而法狗戰不嬴我
沒玩過上述遊戲,不知道有沒有一個客觀最優解,如果有的話,那就是大家比手速,如果連手速都一樣,那就是大家都和棋
我玩過世紀帝國(主流都是類似甚麼30村民上封之類的,然後大家都拚手速)
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
颎颍
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#8
发表于 2017-1-5 23:30
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#9
发表于 2017-1-6 12:26
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水王幼齿了,就是普通电脑也有人打不过。
我们当年开始玩星际的时候不少人就打不过电脑。
智能战胜人类没什么难度。话说智能真推广开,很多人就会逐渐失业了。
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发表于 2017-1-6 12:51
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AI操作SC和KOF时,需要一个机器人来按鼠标、键盘、摇杆吗?如果机器人也必须通过这些外设输入指令,我认为不能战胜人类。
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碧炎陽
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#11
发表于 2017-1-6 18:07
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szwd1997
于 2017-1-6 12:26 发表
水王幼齿了,就是普通电脑也有人打不过。
我们当年开始玩星际的时候不少人就打不过电脑。
智能战胜人类没什么难度。话说智能真推广开,很多人就会逐渐失业了。
假定科技無限拔高
理論上所有人都會失業
原理上沒有甚麼工序是必需依賴人的
少數藝術類的不知道是否除外?跟朋友探討過,沒有結論
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#12
发表于 2017-1-6 18:09
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我也是日了狗了
亏咱平时还长夸s老弟智商高呢,原来咱的意思是问是不是所有人类都可以战胜AI,艹蛋吗这不是
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#13
发表于 2017-1-6 18:11
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原来你们在街机房里玩kof的时候老板还得给你配个机器人一起玩,咱也是胡了
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#14
发表于 2017-1-6 18:13
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KYOKO
于 2017-1-6 18:11 发表
原来你们在街机房里玩kof的时候老板还得给你配个机器人一起玩,咱也是胡了
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szwd1997
于 2017-1-6 12:26 发表
水王幼齿了,就是普通电脑也有人打不过。
我们当年开始玩星际的时候不少人就打不过电脑。
智能战胜人类没什么难度。话说智能真推广开,很多人就会逐渐失业了。
我玩的遊戲沒見過真正高AI的,都是腦殘AI
打不贏電腦是因為電腦作弊,比如一開始資源+300%,或者電腦攻防有加成之類
感覺遊戲是遊戲,AI是AI,遊戲公司很多AI都做得很爛
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#15
发表于 2017-1-6 18:23
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回复 #14 碧炎陽 的帖子
是这个理儿
主要原因还在于没必要,或者说都一样吧
游戏公司把AI调的很高,导致人机胜率55开;和把电脑调成作弊,等级、攻防>>人类,但由于AI的弱智,胜率还是55开。后者显然要容易的多的多
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#16
发表于 2017-1-6 18:27
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KYOKO
于 2017-1-6 18:23 发表
是这个理儿
主要原因还在于没必要,或者说都一样吧
游戏公司把AI调的很高,导致人机胜率55开;和把电脑调成作弊,等级、攻防>>人类,但由于AI的弱智,胜率还是55开。后者显然要容易的多的多
不一定是沒必要,很可能是沒能力
還是談回回合制遊戲吧,講手速就變量大了
像圍棋AI都開發了這麼久,想像如曹操傳的那種AI肯定更難了
圍棋只有一種棋子一種地圖,像曹操傳有100種兵種100張地圖,那個變量應該比阿而發狗難吧?
退一步說,集全世界人力可能可以,但我們熟知的那些小遊戲公司,我認為他們不具體此能力
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#17
发表于 2017-1-6 18:29
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KYOKO
于 2017-1-6 18:23 发表
是这个理儿
主要原因还在于没必要,或者说都一样吧
游戏公司把AI调的很高,导致人机胜率55开;和把电脑调成作弊,等级、攻防>>人类,但由于AI的弱智,胜率还是55开。后者显然要容易的多的多
按一般工作室的能力,勉強說AI能做厲害的應該是一些精確式遊戲,比如甚麼憤怒鳥啊,CS啊,丟保齡球那類"把人當工具用"的遊戲
這類遊戲AI普通工作室還是能做出來的
做像曹操傳這種遊戲不知道三到五個人能不能做出來,感覺這麼三五個屌絲能做出個能贏我的AI好像不大可能
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本帖最后由 碧炎陽 于 2017-1-6 18:30 编辑
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#18
发表于 2017-1-6 19:03
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回复 #16 碧炎陽 的帖子
没能力,可以这么说,不过重点不在这里
重点就是即使有能力,游戏公司也不会多花力气去做,因为最后的效果是一样的。如果一个游戏,AI极高,导致可玩性极高以致游戏收益极高,游戏公司自然会想方设法提高AI获取利益。现在来看,确实是没必要
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#19
发表于 2017-1-6 19:09
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KYOKO
于 2017-1-6 19:03 发表
没能力,可以这么说,不过重点不在这里
重点就是即使有能力,游戏公司也不会多花力气去做,因为最后的效果是一样的。如果一个游戏,AI极高,导致可玩性极高以致游戏收益极高,游戏公司自然会想方设法提高AI获 ...
提高AI我認為極有必要
這樣就可以在斷網時磨練自己的技術
習慣AI笨和單一化是很恐怖的,會導致一個打AI高手人人對戰時被削成狗
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#20
发表于 2017-1-6 19:12
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回复 #19 碧炎陽 的帖子
只能说,对于游戏公司来说,付出>收益,划不来
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#21
发表于 2017-1-6 19:16
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KYOKO
于 2017-1-6 19:12 发表
只能说,对于游戏公司来说,付出>收益,划不来
不好說,畢竟能打贏人的AI(沒明顯漏洞的)沒見過,這個會不會大賣也難講,
我個人是看好的,至少我會樂意去買
但他們做不到應該是確實的事.....
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#22
发表于 2017-1-6 20:01
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回复 #21 碧炎陽 的帖子
这个你要怎么看了,如果你说必须打败世界级人类顶尖高手确实难
但和普通人半斤八两不是太困难的事儿,和红白机上象棋对战(高级and以上)咱输多赢少,wc3咱只能对一个普通电脑。退一步,即使它们能达到世界级高手水准,对普通玩家来说也没啥意义,被切菜罢了。如果想提高水平,可以多看教学,多和水平差不多的人练习,何必非得和一个不好掌握难度的智能PK呢
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#23
发表于 2017-1-6 20:34
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KYOKO
于 2017-1-6 20:01 发表
这个你要怎么看了,如果你说必须打败世界级人类顶尖高手确实难
但和普通人半斤八两不是太困难的事儿,和红白机上象棋对战(高级and以上)咱输多赢少,wc3咱只能对一个普通电脑。退一步,即使它们能达到世界级 ...
我玩過的遊戲很少
不作弊能贏普通人類的回合制遊戲AI有聽說過嗎?
我真沒有
我玩過的都是有明顯AI漏洞的,像曹操傳,英雄無敵那類的,AI一開始可能強,但玩家很快就能找出漏洞了
曹操傳不是有甚麼引兵之類的嘛,還有甚麼優先打喘氣,甚麼先打防低的云云,利用好了AI的棋子等於也讓你掌握了
像即時戰略的不算,那種是手速遊戲,AI強很正常,我玩世紀帝國我就贏不了AI,它同時控制十幾個弓箭手,每個都四散射一箭跑一下,這種是"非人控制法"
[
本帖最后由 碧炎陽 于 2017-1-6 20:41 编辑
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#24
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#25
发表于 2017-1-7 11:30
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葉影心
于 2017-1-7 09:46 发表
人工智能能否在电脑开机时战胜人类, 不让水王开机
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发表于 2017-1-7 15:04
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#28
发表于 2017-1-7 17:45
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回复 #27 zeloti 的帖子
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#29
发表于 2017-1-7 17:49
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#30
发表于 2017-1-7 17:51
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