标题: 三鼎升级及经验问题
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节度留后虎豹骑

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发表于 2015-8-11 11:13 资料 个人空间 短消息 只看该作者
三鼎升级及经验问题

重新入坑也有一段时间了,感受还可以,不过有些问题就不能不说了,那就是现在的经验和升级模式,存在着很大的改进空间。

对一个不砸钱的新人来说,10-30级可以用飞一般的速度来形容,30-40勉强也能凑合混,也就没群攻的日子难过点。如果遇上狠一点的玩家,把系统送的十全石狠心一砸上10,靠打猎很快也就能到50。一般的玩家在40-50这个阶段估计难熬一点,尤其是单体攻击职业的。

这里要说的就是50这个分水岭的事情了,前期因为升级中规中距,装备的配置,武将的培养和使用都给玩家带来了很大的乐趣,玩家们经常会为了刷到一个极品的皇甫嵩而努力,一个好点的张梁更是带给大家无限的欢乐,而为了凑够套装,打造强力武将更是最高目标。

但是50级以后,这个乐趣可以说基本被剥夺了(事实上这个问题一直存在,50以后差异更大而已)。50以后可以刷楼兰套装,别的不说,普通玩家砸锅卖铁弄一把+10的武器还是可以做到的。于是,各种武将没有用了,因为“谁打怪谁得经验”的设置,除了主将外,其他的将都是抢经验的存在,医生和歌女成了玩家的必备,撑死了上两个肉盾。什么布局走位战术安排统统都是浮云,主将输出,歌女不断的再起就可以了。经验倒是哗哗的升,但完全成了流水线作业,反正每天就算啥也不干,10场修罗猎打下来,等级很快就上去了,到100都不是问题。

更悲催的是50-90这个阶段的列传和挑战武将,玩家升级太快,又是无脑升级法,这个阶段的武将很难派上什么用场,往往刚拿到手,随着玩家等级的提升又面临淘汰。避免这个命运的估计只有何太后、曹植、马良这样的了。就我玩的蜀国为例,55的关平、65的马谡、75的马岱(有的人对他有特殊的好感,这个不谈)、卡片开出的张燕、邹氏、列传中的牛辅、何进、高顺等等,几乎就是摆设。他们本身的实力其实很不错,但没有何太后和马良那样的职业优势,也没有曹植那么强大,因为跟不上玩家升级的节奏,最终只能被放弃。

即使是现在所谓的神将,其实也面临这个问题,现在等级封顶没显露而已,战斗的时候基本都是主将打人,歌女医生才是王道。

最终的结果是50以前各种憧憬,50以后无脑升级,100以后索然无味。


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发表于 2015-8-11 22:49 资料 个人空间 短消息 只看该作者
一天需要多少时间能把日常做完?

一个成功的游戏至少需要5小时


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发表于 2015-8-12 09:29 资料 个人空间 短消息 只看该作者
倒是有这个时间,不过普通玩家就不行了。日常任务很少,主要是一些活动
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发表于 2015-8-12 10:12 资料 文集 短消息 只看该作者
为了给新人更好的体验,我们也调整了新手阶段(50以下)的副本经验,调整为了3倍。所以开始阶段可能会升的快一些。其实那些武将也是有用的,关注一下武将宝典,不同职业所需要用的宝典不一样,把宝典将搞一下。真正后期PVP或者大型PVE能上场的武将数量有限,基本都是4人最多6人本(算主角),所以搞太多武将也没有用啊,有些武将其实本来就是用来收藏的。这次奇门系统开了,亲也看到了我们一直再在创作新的玩儿法,后续也会有更多新东西出来,让玩儿法更丰富。感谢亲对三鼎的支持!
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发表于 2015-8-12 10:35 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #4 目标在线 的帖子

这个以前风云西瓜和台服就弄过,等级差异过大的时候,16-20倍的新手经验都有,没用的。

我说的武将问题,一是练级战斗中除了主将,其他的几乎没用,最有用的就是歌女和医生,各种职业形同摆设,因为谁打谁得经验,上其他武将,那不是抢经验吗------ 这一点很早就提过了,这会大大降低游戏的趣味。宝典武将,除了魅力限制外,起码还要龙兵扩充阵营,不充钱的玩家一般也就完成张家兄弟和何家兄妹。

经验的消耗这个是必须的,三鼎这个升级太快了,尤其是体现在充钱与不充钱之间,充钱玩家很快就100,不充钱的几乎是步步艰难,两者本应该有区别,但是现在这区别太大。

个人建议:玩家可以自行选择升级获不升级,允许玩家停级。某些活动按等级进行分组,让玩家自已选择不升级,然后培养各自阶段的心仪武将
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发表于 2015-8-12 10:41 资料 个人空间 短消息 只看该作者
升级与武将、活动是直接挂钩的,如果升级困难,那么优秀的武将就会成为亮点,玩家很辛苦的升上来,找到合适的武将,这就是回报了。

升级虽难,但如果有武将的诱惑,丰富的活动,还是可以接受的。

另外之前也说过了,目前三鼎的经验获取模式大有改进的地方:谁打谁得经验,结果是谁都不敢放心出手,全留给主将吃怪,这样的战棋还是战棋?而且这样做,还有个弊端,最近的医生又可以刷血了.......

还是以前那话,能否考虑任务模式,战斗时各可以尽情杀怪,完成任务后直接获得经验奖励。另外,能否是全员获得经验,很多优秀武将被放弃,主因就是经验全归主将,等级差距被迅速拉大,反正三鼎又不存在练宠物什么的,直接升上去得了。

[ 本帖最后由 sos2290 于 2015-8-12 10:45 编辑 ]
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发表于 2015-8-12 10:57 资料 个人空间 短消息 只看该作者
关于卡级的设置,应该考虑到武将问题。

比如设置69的卡级,就把何进与关平这个就区分开了,卡69的肯定会培养关平为主力步兵,也许还会附带张梁,投入足够的资源是必须的, 而且是玩家自愿投入。

以前三鼎曾经火过,最近问了问当时的玩家,大部分还是由底层构成,他们有他们的乐趣。
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发表于 2015-8-19 18:23 资料 短消息 只看该作者
这游戏以前玩过 我玩的时候 我选的那个服务器活人不超过20人 你们能想象吗?
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发表于 2015-8-20 11:15 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #8 thfhl 的帖子

那不是跟单机没区别了....亲如果喜欢这款游戏,可以来看看。现在服务器人气很旺,每个国家都有几个大军团。还是挺有意思的。
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发表于 2015-8-20 14:34 资料 个人空间 短消息 只看该作者
以前确实是这样的。不过最早很火。

另外希望把一些日常任务优化一下,比如军团任务、商会任务一类的,现在那些任务就是一堆渣。你起码让普通玩家通过这些任务升升级也好,大不了限制次数。

另外优化了活动奖励后,参与的人就明显增加了。目前比较渣的活动是传奇战役一类的。
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