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2000,2001,2002,2003,2004对应地图上五个点 
这里为了清楚,我们标记ABCDE 
前3个 
A完成回归大地图 
B关打完会选是否进入F 
C关打完会选是否进入G 
ABCFG其中两个通关则解锁D和E 
大概就这样 
那些整型对应的是是否完成关卡啊,是否选择了继续进军啊,是否第一次完成一个地图点啊等等。 
个人习惯的关系,喜欢把F, G完成后的场景堆到R10 
D和E也会有续关选择,目前庇护的代价做了半截,夺者与被夺还没做 
 
AbCDE都清了会进主线,不过目前完成度不够,即使只过R也没法全清 
随着完成度,播放的bgm也发生变化,目前只能点完初始三个来改变bgm。代码设置的是剩下两个点时改变bgm 
 
这么些信息一下子可能太杂乱 
运行一下就明白一些了 
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