人物属性设计
三国群英传系列的主题永远是一统天下,一统天下靠什么?靠人才,既然游戏名称叫做《三国群英传》,那就必须以三国时代的英雄为主角,而不能搞成群魔乱舞。我觉得游戏人物必须是三国书籍上能够找得到的三国人物,仅仅《三国演义》就有上千的人物,游戏角色够多了,不用额外再去增加,关键就在于人物属性的设定,不谈让每个武将都与众不同,但至少一些名人应该特色鲜明。我们可以对比其他知名三国游戏,例如《三国志11》中,提到吕布就想到“飞将”,提到诸葛亮就想到“神算”等等;再如《三国杀》中,提到许褚就想到“裸衣”,提到华佗就想到“急救”,等等。
一、武力和智力:
基础武力和基础智力一般都以百分制衡量,最高100。武力100的武将一般是吕布,智力100的武将一般是诸葛亮(游戏里不分文武,一律都称为武将)。
基础武力和基础智力必须是固定不变的,这是展示武将个性的重要方面。七代有个设计,可以通过打仙人和吃仙药无限提升基础武力和基础智力,如果愿意的话,完全可以让诸葛亮的武力超过吕布,那就颠覆了传统的三国人物形象,这肯定不是一个好的设计。
游戏中还有一个实际武力和实际智力,实际武力和实际技力并不等同于基础武力和基础智力,会受到两方面的影响:一是装备;二是年龄。装备可以提升武力和智力,武将处在不同年龄段时,武力和智力也会有一些变化(设想新增一个寿命系统,后面在说)。
二、体力和技力:
体力就是生命值,其重要性不言而喻,武将的体力值为0,则意味着一场战斗的失败。基础武力决定了1级武将的体力值,然后每升一级,都提升一个相应比例即可。
体力就是魔法值,使用武将技或军师技都要消耗魔法值。基础智力决定了1级武将的技力值,然后每升一级,都提升一个相应比例即可。
七代的打仙人、吃仙药剧情仍然可以沿用,前面说了不能增加基础武力和基础智力,但是可以增加体力和技力。但是这种增加是不能超过武将本身的上限的,所以增加的价值仅仅是:提前使某人物的体力和技力达到最大值。一旦达到最大值,再怎么打仙人、吃仙药,包括升级都不会再提升体力或技力值。
装备额外增加的体力值和技力值,不受最大值的限制。
三、等级:
经验值积累到一定程度,可以提升等级。等级的提升可以增加体力、技力;许多装备会有使用等级要求;封官也需要达到相应的等级。
四、命中和伤害:
命中率和伤害值都由双方的实际武力决定。命中和伤害会受到其他一些因素的干扰:特性“专心”和“凝神”是提升命中率的,“格挡”和“铁壁”是降低命中率的;特性“重击”和“暴击”是提升伤害值的(这是个人设想的特性,七代没有),“护身”和“刚体”是减少伤害值的。
另外新增了一类装备“盔甲”,提供的属性是增加“防御”,“防御加X”的作用也就是减少伤害值。
五、军师技:
1、军师技的种类:
晴雨变换、昼夜颠倒、增我军速、减敌军速、增我军攻、减敌军攻、增我军防、减敌军防、增我将攻、减敌将攻、增我士气、减敌士气、、增加体力、增加技力、回复体力、回复技力、钢铁军魂、恐惧诅咒、离间武将、策反武将、杀气腾腾、强迫单挑、增加经验。
2、军师技的使用:
一支部队有5位武将,可以指定其中任何一位做军师,所施放的军师技只能是该军师的军师技,军师技的施放将会消耗该军师的技力,技力不足将无法再施放军师技。可以在战场上更换军师,以发挥不同武将的军师特性和军师技。
军师技只能在野战地图使用,使用方法类似于三代。军师技的成功率,由实际智力决定,装备上提供的智力可以增加实际智力。
3、军师技的获得:
(1)学习获得:
在月底内政时,消耗技能点通过“学习技能”获得军师技。部分军师技的学习有基础智力的限制。
(2)装备提供:
部分装备会提供一部分军师技;
(3)封官获得:
部分官职会提供一部分军师技。
六、必杀技:
1、必杀技的优势:
必杀技与武将技类似,但与武将技相比,必杀技具备如下特点:
(1)必杀技施放是不消耗技力的,武将技施放是需要消耗技力的;
(2)必杀技是按照一定频率自动施放的,武将技必须玩家手动操作,还要等集气条满;
(3)必杀技施放期间,武将是处于无敌状态的,武将技施放时,武将不是无敌状态。
2、必杀技的获得:
必杀技对于武将的强化作用是显而易见的,所以必杀技是为高档武将设计的,专有必杀更是几位顶尖猛将的招牌。7代的必杀技太泛滥了,获得也太容易了,只要拿着一类武器,哪怕不战斗熟练度也会涨,熟练度涨到255时,就会精通该类武器的所有必杀技。
准备改为像三代一样,部分游戏人物天生具备某个必杀技,其他人想要学会该必杀技,必须与具备该必杀技的人物单挑获胜。
3、必杀技的种类:
主武器一共3系,每系两个必杀技:大刀系(力劈、舞刀)、长枪系(连刺、旋枪)、短剑系(平斩、弄剑),加上所有武器下都可用的“生擒”和“专有必杀”,就是全部的必杀技。
必杀技的威力不能太变态,7代几个终结必杀技太变态了,大大降低了游戏的可玩性。顶级猛将的必杀技之所以厉害,靠的不是单个必杀的威力变态,而是触发的频率高。特性“骁勇”、“战意”,军师技“杀气腾腾”都是提升必杀技频率的。只要武将能够高频率的施放必杀技,就会有那种万军之中如入无人之境的盖世猛将的风采。
七、武将技:
我想每一个武将技应该都包含了游戏开发人员的精彩想象,但是七代中由于武将其他方面的过于强大,几乎将绝大部分武将技变成了摆设,我想这肯定不是游戏开发人员的初衷。降低武将的强大程度是必须的,但是即便如此,仍然不能使大部分的武将技发挥其应有的作用,因为还有一些武将技设计本身的原因在限制着武将技的使用,需要大刀阔斧的改进。
1、武将技的分类:
(1)攻击类:
①近程攻击(需要装备主武器):大刀系、长枪系、短剑系;
②远程攻击(需要装备副武器):弓箭系、暗器系、羽扇系;
(2)自保类:传统的恢复体力、技力,增加一个格挡盾牌等等;
(3)伏兵类:传统的伏兵系列;
(4)召唤类:传统的召唤系列;
(5)特殊类:给一些特殊人物专门设计显示人物特色的。
2、武将技的获得:
(1)学习获得:
在月底内政时,消耗技能点通过“学习技能”获得武将技。部分武将技的学习有基础武力和基础智力的限制。
(2)装备提供:
部分装备会提供一部分武将技;
3、每个武将能用的武将技数目大大减少:
前面说了分为四类,但每一类只能学习一种,当学习新的同类武将技时,原有的同类武将技将消失。这样一来,每个武将几乎都只能拥有4个武将技。特殊类的武将技不是通过学习获得的,而是特定武将通过完成任务、触发特定剧情获得的。
副武器还会提供一个远程武将技,其他装备也能提供一些武将技。正因为通过学习所能掌握的武将技数目过少,装备上自带的武将技才会引人注意。
九、组合技和情义技:
集气条改成每个武将一个,哪个武将的集气条满了就可以发动该武将的武将技。两个或两个以上的武将集气条满了,并且他们之间有可以形成组合技的武将技,那么就可以发动组合技。情义技必须是特定的人员组合才可以发动,当他们的集气条满了,就可以发动情义技。
由于武将的武将技数目有限,组合技数目也将大大减少,组合技还有一个好处就是,可以无视环境限制(天气限制、昼夜限制、地形限制等)而发动。情义技的最大好处是不消耗技力,而组合技是要消耗所有参与的武将技力的。
十、特性:
1、特性分类:
(1)元帅特性:
行军、航船、鼓舞等;
(2)主将特性:
某攻城器械改良、某怪兽召唤、某地形战擅长、仁义、媚惑等;
(3)军师特性:
识破、神算等;
(4)个人特性:
①内政特性:提升内政效率的;
与内政相对应;
②战斗特性:
骁勇、飞马、迅雷、凝神、体回、技回等;
2、特性的获得:
武将可能具有原始特性,另外有些装备上会提供特性。
十一、忠诚度:
这个基本不变。
[ 本帖最后由 甲乙丙jyb 于 2015-4-16 20:38 编辑 ]