标题: 给条活路吧三光党们, 除了三光咱们能不能讨论点儿别的?
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发表于 2015-1-21 23:05 资料 文集 短消息 只看该作者
给条活路吧三光党们

首先,谨以牛叔这番话,感谢长久以来一直喜爱,支持豪曹的各位。

对于一部游戏来说,如果没有一定数量的强迫症发烧友存在,那么我认为这部游戏就不算是一部成功的游戏。很简单,只有认可和沉迷该游戏,才会愿意去强迫。就好比一个信仰如果没有狂信徒的存在,一个公司没有骨干职员,注定不会长久。。。
(插入图片功能好像有点奇怪,研究出来之前先直接粘贴文字了……)


说真的牛叔这话我听了好感动,太有道理了,真是无言以对。
豪曹这么多年下来,如果没有大家的支持与期待,多半是走不到现在的……


不过我还是要说一句:各位爷,咱能聊点儿三光以外的话题吗?


豪曹的所有设计,都是建立在可以让玩家正常过关的基础上的,麒麟当初可不是拿三光作为基准来设计游戏的啊……
你们天天讨论的全是三光,还让不让我们这些勉强过关的人活了啊,我还期待着能有多几篇探讨配装,人员的帖子呢,结果每天打开论坛就是各种三光……

这样下去,论坛里的话题多单调啊,除了三光还是三光,唯一的变化就是讨论的到底是哪一关的三光
想要入坑的新人压力多大啊,感觉这款作品多可怕啊,敌人潮水一般的多,又不能用SL大法,敌全灭也就罢了,还不给吃药
制作组想要推广一下豪曹该多难啊,游戏本来难度就不低了,结果论坛里的主要活跃人群的主要谈论话题还是极限挑战类的……

给条活路吧亲……
说点儿别的吧亲……
探讨一下可能的无双配装及其实用性吧,或者是游戏到目前为止给你的感受,是否还有哪里急需改进的,哪里的槽点特别大的,哪里做得好下部可以继续发扬光大的……

又或者,下部曹军特技爆料这个帖子大家都看过了吗?之前全世界都在问,可是真发出来了貌似反应也是平平嘛,反正我还在富奸,啊不,还在写稿,大家可以趁机充分的YY呀,什么“夏侯惇同仇敌忾的收益计算”,“完全体张郃的应用猜想”,“邓艾的文武全才可行性分析”,“张任的极端流打法预想”之类的,难道只有我一个人觉得这类话题有趣吗?我不信,我不信啊…………

总之,讨论挑战是很好啦,不过是不是也别一天到晚都是挑战啊……



我,遭,不,住,了,啊,啊,啊,啊,啊,啊……………………


那么,就这样,放风的时间又差不多要结束了,我回小黑屋去了,大家继续享受游戏……

[ 本帖最后由 猫灵 于 2015-1-21 23:09 编辑 ]


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发表于 2015-1-21 23:20 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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我的目标是能拿到宝物、触发提升能力的事件足矣,至于吃的啊、全歼啊,无所谓了


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发表于 2015-1-21 23:22 资料 短消息 只看该作者
呵呵,是啊,大神们经常还说有娱乐关啊休闲关啊什么的,叫我等渣渣情何以堪(神鸟11回合3光徐州1他会说这关是休闲关吗
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发表于 2015-1-21 23:37 资料 短消息 只看该作者
最新消息:《猎人》的作者因长期拖稿得了肾结石,你们怎么看
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发表于 2015-1-21 23:48 资料 文集 短消息 只看该作者
三光是一条不归路,珍爱生命,远离三光。
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发表于 2015-1-22 00:52 资料 短消息 只看该作者
说到这个配装啊。关二拥有我军第一的攻击霸海 金钱甲 赤兔 配合张辽的光环和黄龙甲 先手横扫输出简直无情 鹰眼 一夫甲 天书徐晃(谁说转职后不能拿鹰眼, 徐晃转职后攻击全军第二)控制好走位 玩无双问题不大
典韦士气低,青龙刀 飞龙 奔雷 双暴击两动不要太爽 许褚自带反伤双戟+护心镜,打一个目标造成伤害3次伤害,防高血厚仇恨低,每回合还回血就问你怕不怕?小夏侯万石 明光 吸血葫芦 卡好位旁边再站个青囊书最后简直就是不死身 大夏侯张飞套关关都有4连杀 恩,就先说这么多吧,要睡了,明天还得上班
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发表于 2015-1-22 03:55 资料 短消息 只看该作者
好意思说呢,我的第一遍通关战报三光了吗?没几天就沉了,连个高亮都没有
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发表于 2015-1-22 07:26 资料 短消息 只看该作者
不消耗物品大可不必。我的要求是二光,零撤退。话说“三光”的说法也不准确,应是“二光二零”,即杀光拿光,零撤退零消耗。将“零消耗”称之为“一光”,词不达意。
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发表于 2015-1-22 07:46 资料 个人空间 短消息 只看该作者 ICQ 状态
强迫症而已...(虽然自己也是)
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发表于 2015-1-22 08:39 资料 短消息 只看该作者
我就追求个全灭还经常做不到
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发表于 2015-1-22 10:04 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #8 angryfly 的帖子

这明显只是个顺口不顺口的问题而已……不要在意
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发表于 2015-1-22 10:07 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #7 邺水之朱华 的帖子

你的经验浅谈和初步评析不就亮了么……

话说你这么一说,我突然想起来好像该去看看导航帖了
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发表于 2015-1-22 10:53 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #12 猫灵 的帖子

我没事也经常上虎扑,有个词叫“恶意求亮”,邺水这个我可以说是“以泪求亮”么?
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发表于 2015-1-22 11:46 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #6 jhzthpp 的帖子

真是听话的好孩子

渊哥借力吸血我也搞过,确实效果很好
许褚本身的防和血量就高,加之有反伤特性,其实没必要再撑血量了吧,典韦的爆击问题我在11版时也喜欢给他青龙刀或者孟德新书,不过现在来说我还是偏向于给双戟多一点,因为典韦和双戟在反击时都有优势,至于如何补足爆击,我选择紫骍

关羽先手横扫是很爽,我也常这么干,话说现在还有没有先手横扫突破的搭配限制了,我印象中好像是被禁止的……
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发表于 2015-1-22 12:50 资料 短消息 只看该作者
回复 #14 猫灵 的帖子

想给许褚护心镜是因为这次再打到最后一关只能行动16人的时候懒得补给他同时又得让他去卡位。。。
而最后一关紫马氏要给曹彰配合同仇枪的。。
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发表于 2015-1-22 13:05 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #15 jhzthpp 的帖子

很好奇的问一下新引擎的同仇敌忾特效怎么理解?还有穰山看到皇叔的特技龙渊--众志成城也不甚明了。
李通宛城2的紫骍装备效果辅助特攻当时也把我看醉了,后来道听途说才知道是提高双暴几率的作用。
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性别:男-离线 jhzthpp

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发表于 2015-1-22 13:50 资料 短消息 只看该作者
回复 #16 野夫 的帖子

这些我一开始也都不知道,玩过以后才慢慢理解的,同理的还有鬼神之勇,唯我独尊等。。
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发表于 2015-1-22 13:59 资料 文集 短消息 只看该作者
其实相比较宝物的可能“无双装备”,我更关注的是战场的平衡,仇恨的吸引。从某种程度上来说,我觉得豪曹有点像FM足球游戏,玩家就是主教练,每场比赛需要做的就是根据不同的对手和不同的场地,选择合适的人员上阵,而采取什么样的阵型和战术是主要的看点。无论是经典的442平衡,还是433的全功全守,或者是祭出10-0-0的保守型大巴铁桶阵,0-0-10的极端冒险进攻整型都能在豪曹的战场上得以体现,你可以重点一对一盯防对方的危险人物,也可以不惜红牌的代价把对手大将送去医院,有足够的技术和自信还可以一个人单打10个,或者丢掉费尔泼赖的包袱10打一个都没有问题。
有时间的话我倒是想以足球的视角写一个豪超2014~2015赛季的记录体会贴。

[ 本帖最后由 野夫 于 2015-1-22 14:01 编辑 ]
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发表于 2015-1-22 14:17 资料 文集 短消息 只看该作者
猫猫,你没把我那份一起吐呀。好吧,我自己来吐。

我也不明白为什么11版很少出现打“三光”的人,为什么到14版那么多人搞三光。挑战全灭就算了,有奖励。但为什么逼自己零消耗呢,零消耗可没奖励哦。更让我费解的是,三光所得跟三光玩法是矛盾体。也就是三光所得,三光党完全用不上。

据了解大多情况吃药是比不吃药更容易做到全灭的。我觉得自己给自己加难度才是真正的自虐。我是不提倡自虐打法的,比如原版的裸奔。你们是嫌恶梦全灭还不够难是吧?信不信我祭出神鸟难度要你们过关都焦头烂额。

话说这个三光玩法是哪条粉肠带的头,拖出去斩首示众。

[ 本帖最后由 冰麒麟 于 2015-1-22 14:21 编辑 ]
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发表于 2015-1-22 14:25 资料 短消息 只看该作者
回复 #19 冰麒麟 的帖子

  在接触豪曹我之前我一直以为三光是0撤退+全灭+全拿物品的(不然仓库里那么多补给留着也是浪费)神鸟难度估计能逼死一大票强迫症患者。。。
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发表于 2015-1-22 14:26 资料 短消息 只看该作者
回复 #19 冰麒麟 的帖子

冰大,三光这个概念不是11版的时候神鸡他们就开始搞了么。
从心理上而言,三光代表着一种征服欲望,或者攀比欲望,就是你玩困难,我玩噩梦,说明我比你技术高,你玩噩梦,我玩全灭,我比你高,你玩全灭,我玩不吃药,我比你高,你玩三光,我玩省回合三光,我比你高……
模拟一个情形:A说XX关太难了,B如果吃药打过,A可能会说你有药我没有,B如果不吃药打过,A就没话说了……
或者说,能不能三光是玩家的一种标志(至少有些玩家自认为如此),就是做到三光了,就意味着进入高手级别了。神鸟三光我也三光,说明我跟他一个战斗力水平吧?

[ 本帖最后由 冰麒麟 于 2015-1-27 19:40 编辑 ]
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发表于 2015-1-22 14:40 资料 短消息 只看该作者
回复 #21 邺水之朱华 的帖子

虎牢关友军不死人7回合教吕布做人也是溜
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发表于 2015-1-22 14:42 资料 短消息 只看该作者
我觉得吧,说到底还是更新太慢。骨灰玩家早通了N遍了,只能自己给自己设坎反复玩呗,玩到后面就越来越变态。。。三光的讨论就是变态的产物。。。
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发表于 2015-1-22 14:50 资料 短消息 只看该作者
哇哈哈,喜闻乐见冰大的愤怒。。三光党都可以转职了,我就不信白马之战在袁绍身边加八个白马骑还能有人继续三光。。。
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发表于 2015-1-22 15:05 资料 短消息 只看该作者
我就想看看三光完了大神们还有什么保留节目,恩。。。我的第七感告诉我:猫的催更时代从此揭开序幕!!!喜闻乐见,喜大普奔!!!
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发表于 2015-1-22 15:08 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #21 邺水之朱华 的帖子

如果是这样的话,那么绝大部分游戏都能找到这种攀比的方式。为了攀比而游戏的话,不是健康的游戏心态,也得不到最好的游戏体验。

如果真想玩挑战的话,也不建议大家扎堆搞三光。自己独创挑战模式,第一个做到的才会让人印象深刻。比如11版名相的最少人恶梦通关。至于什么挑战才有意思,有兴趣可以发贴建议和讨论
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发表于 2015-1-22 15:09 资料 短消息 只看该作者
神鸟难度势在必行啊。。。
牛叔,计算器准备好了没?
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发表于 2015-1-22 15:16 资料 短消息 只看该作者
回复 #27 starboy120 的帖子

神鸟难度计算器估计是不够用了,到时候打算全家总动员,我上阵小牛计算铁扇后勤,我们就是快乐的吉祥三宝!!打倒神鸟无压力!!!不服来战。。。
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发表于 2015-1-22 15:26 资料 短消息 只看该作者
回复 #26 冰麒麟 的帖子

确实是这种攀比不是好事,我接触豪曹之前玩任何mod也从来没想过不吃药那么打,给我药我干嘛不吃。前头这么不舍得那么不舍得,后头全烂仓库了。第一遍玩完之后觉得意犹未尽,重新玩第二遍,才开始尝试三光的。其实前面我只是打算能少吃药就少吃药,定的底线只是不花钱,不过发现玩了一遍之后水平上升不少,似乎三光有望了,就开始尝试了。等到第一次吃药的时候,已经是张绣2了,不花钱这个底线早就不是个事了
但是毕竟有人的地方,自然就会形成攀比……与其堵,不如有效引导疏通。
另外,好像已经有很多人认为最少人打法难度不如三光了……毕竟,就大多数关卡来看,单纯求过关比全灭容易太多太多了……

[ 本帖最后由 邺水之朱华 于 2015-1-22 15:31 编辑 ]
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发表于 2015-1-22 15:37 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #29 邺水之朱华 的帖子

对比挑战,我更想看到的是游戏感受,对游戏人物、系统设定的一些见解。为了往后更好地完善设定。比如你说的关于文武双修的,豪曹的文武双修武将,已经设法表现在战场上。而不是单纯的精神力高+会点策略+物理能力。但我确实感觉还有改进的空间。


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