标题: 吕布传 道具设计
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发表于 2013-6-22 01:02 资料 短消息 只看该作者
吕布传 道具设计

话说
我做着 5.9版本的吕布传
这是我设计的道具
大家看看提提意见!

兵种设计好了
不过没写在里头

http://pan.baidu.com/share/link? ... 16&uk=204381843

话说
不知道怎么回事
.7z 的文件传不上来

=================
改动了一下

[ 本帖最后由 子墨虚乌有 于 2013-6-24 17:11 编辑 ]


附件: 吕布传.rar (2013-6-24 17:11, 11.95 K)
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发表于 2013-6-22 10:01 资料 文集 短消息 只看该作者
仇恨攻擊建議5%
..鐵胎弓原本大沒羽箭..不用加強了..大大沒羽箭配合方天.強爆(用原版的能力)
飛刀降到沒羽箭.....
戰神徽章改到雙槍了嗎?
眾志成城15%.....10%吧.....除了典藏版..基本沒見過10%以上..
孟德新書...堅決避免我軍可以裝備...但是有了這裝備..虎豹騎完虐龍騎兵
深入敵後=我軍永遠不死....你說用不用好..
沖鋒10%..可以吧..一切實測再說...
不過能力方面....
唯我獨尊..我其實堅決反對....不過看起來是劍系裝備...不影響騎兵特色.那就算吧..

建議.不要一腦子將5.9引擎的特效放到定點上..平衡就難以決定..


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发表于 2013-6-22 11:10 资料 主页 短消息 只看该作者
能不能看下你的兵种和人物特效?我觉得先设定好这2个效果,再考虑宝物比较容易选择,不然选择太多

PS:原版过于简单,可以适当加强难度,或者增加难度选项。不要弄的像原本这么多超人

再PS:提供我逛遍所有MOD网站收集挑选珍藏的百来个S形象,兵种武器配色人物都有注明,希望对你有帮助

[ 本帖最后由 65836167 于 2013-6-22 13:17 编辑 ]


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发表于 2013-6-22 11:21 资料 短消息 只看该作者
话说
孟德新书 只是曹操装备的
虎豹骑 兵种特性 反击后反击
深入敌后
是 只能张角装备的
惟我独尊 赤霄剑  就是 汉皇三尺   辅助装备  强化 君主专用
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发表于 2013-6-22 12:47 资料 短消息 只看该作者
回复 #3 65836167 的帖子

话说
下载不下来啊啊

还有
兵种我写在纸上的
没带在身边
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发表于 2013-6-22 12:59 资料 主页 短消息 只看该作者
额,写在纸上。。不会是上课写的吧,你真勤奋希望能够坚持,但不要耽误了学业
附件我这里可以下啊,我再看看
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发表于 2013-6-22 13:23 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #4 子墨虚乌有 的帖子

....那張角....的高防不就沒用處了嗎....為了反擊....深入敵後成功成為板凳...
曹操成神了..破攻破防+唯我獨尊...
...沒人可破.
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发表于 2013-6-22 13:34 资料 短消息 只看该作者
话说
张角问题
张角加入 是  防御提档 策略增加 的 道士  
在 三分天下 定军山之战中  
张角先对话  司马懿 在对话 诸葛亮  专职  咒术师  得到 诸葛巾      最后一关 陈宫 以 贤   者  职业出战
张角先对话  诸葛亮 在对话 司马懿  转职  贤   者  得到 遁甲天书   最后一关 陈宫 以 咒术师  职业出战

赤霄剑 是辅助装备 给刘备的
孟德新书 曹操专用
(ps 我是懒得打那个辅助)
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发表于 2013-6-22 13:39 资料 短消息 只看该作者
话说
那个
武统智敏运
咒术师  13522
贤   者  11523
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发表于 2013-6-22 16:12 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #9 子墨虚乌有 的帖子

..如果沒策略分別...
咒術師大勝....
二選一太有偏向
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发表于 2013-6-22 18:20 资料 短消息 只看该作者
话说
咒术师  四系为主  自带 辅助四系策略  所以 给诸葛巾
贤   者  妨碍为主  自带 辅助妨碍策略  所以 给遁甲
如果没触发对话  还是道士  不过会增加策略
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发表于 2013-6-22 21:05 资料 短消息 只看该作者
5.9引擊有文武器同時加精神和攻擊,有没有必要按原版弄個火云槍加精神+90, 至於張辽可以讓他轉個兵种呀 將軍 都督呀之類的讓他拿文武器就好了;如果不想刪掉原版的已有的宝物的話,mp攻擊給火云槍 神威天槍換成別的改成文武器好了;圣者宝剑也是一样;

穿透攻擊弄範圍太大個人感覺會很噁心 就算原版我也是把六格調回兩格玩的,所以建議丈八兩格,龙神三格好了;呂布弓也和邪皇十字穿反正兩個武器一遠一近没交集;至於混元金斗可以考慮別的特效嗎?畢竟穿透攻擊太多滿屏都是間接傷害了,玩起上來有种違和感吧...

沖鋒攻擊7-8%可能會好一點吧,10% 6-7步會很變態....

先手本來就很霸氣了,這差不多就是强化反擊加減輕傷害了,還要加上破爆發是不是太破壞平衡了呢?

遁甲只能讓張角裝備的話策略模仿跟深入敌后分開讓我軍能多一种能裝備的宝物,張角人物特效带策略模仿就好了,而且深入敌后太牛b了,雖然没發貼出來不過我一直想說加個data值給深入敌后讓有這特效的人物(以下稱人物a)hp在最大hp*data值% 以下才能讓深入敌后發动,只要設置data值非低就能讓人物a被反擊時就有可能會死掉這样就能平衡了,配合每回合恢復hp就能在没补給的情況下,人物a打一下被反擊就能發动特效回避敌軍回合被圍,可是被反擊是暴擊就可能會死掉這样可能能產生sl控血流這种流派了,算是多點樂趣吧;不過如果在偽隨機的情況下..........希望有會改引擎的大大看見能考慮加上;

仇恨10%不改我認為没太大关系, 畢竟一回合被打七八次還能活下來的機率很少,一般就150%左右的輸出,而且也只能第一下攻擊有加成也没太大問題了;

羽翼弓一宝物带四個特效會不會太多 我覺得東吳英豪傳神鳶弓的超远距破移已經很夠用了 麻痺和破爆合起來放在別的宝物上,禁咒破精又放在其它宝物上 這樣樓主就能想少几种宝物要什麼特效了

孟德新書我其實也覺得太多特效了,可以考慮讓特效效到別的宝物去用兵种或人物特效代替;

另問:穿越移动是不是就是原版的突擊移动;
       鬼神之勇又是什麼特效(我好像看過解釋 不過我忘了)?

我没重新玩定呂 一没時間二對舊特效有些不滿足,一直等樓主的5.9,原版定呂的宝物和剧情掛鈎的設定忘得七七八八,所以以上可能有些不合實際情況; 不過5.9定呂有一半是樓主的東西,樓主改點東西也是無可厚非的,不一定要跟着原版定呂走,畢竟當時技術做出來的東西和現在很難比;非常期待樓主的5.9定呂...

小小意見,希望樓主接納...

[ 本帖最后由 逆之風 于 2013-6-22 21:57 编辑 ]
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发表于 2013-6-22 23:05 资料 短消息 只看该作者
话说
1  没有宝剑那个武器模组
2   穿透 我还是不改了
3   冲锋攻击确实太大  该7%
4   先手+破爆  我起初是想给典韦  自动加爆发   不过也会增加对远程的格挡 所以变成这样了
5  贤者c防御  深入敌后  不变态吧
6   羽翼  四个特效  是对付高攻 的麻痹  或高防的 减精神   以及策士的禁咒  还有锦上添花的  减移动  我觉得还可以
7孟德  无反击破防  不多  加个破功就多了
8穿越是各种地形都可以移动  
  不过原来不可移动的地形  都是 90%
9  鬼神之勇  是血越少  各项能力越大

感谢 你的建议
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发表于 2013-6-23 00:09 资料 短消息 只看该作者
感謝樓主有看我的建議,不過我是想和樓主討論一下...
1. 5.9引擎没有宝剑的模組,我不太明白你這意思;你是說原版定呂没有嗎?如果是可以加上呀,反正宝物上限比  以前多 加上一兩個新宝物也没关系吧...

4. 典韦就几关是敵軍, 在我軍時就我軍医生就能給他加buff, 這样爆發buff加破爆加先手不就比自动提爆加先  手更加恐怖了嗎?再上個盾還有誰能动他嗎?建議給一個輔助專宝給典韦讓玩家糾結下盾好是專宝(像同仇奮战這样效果明顯的不然玩家肯定要盾也不要專宝了,讓玩家糾結要輸出較低生存或高生存較低輸出)好這样就不會太變態了吧...

5. 我不是說c防加深入變態 是說策模配深入可惜;想想賢者肯定一堆策略了(原諒我忘了賢者會什麼策略,我没重玩呀),而且策略也就几招有用策模還是分出來給有需要的人用吧...

6. 為了平衡一件宝物其實不該有太多特效的,你的羽翼弓一件就带四特效能對應所有類型的敵人那其他的弓不就成倉底貨了嗎?而且用過江東英豪傳(前面東吳英豪傳是我說記錯了)的神鳶弓也就不會說這超远距破移不好用了,基本没人打到的距離保証生存,破移還能限制敵人的攻擊行动用起來比姜維傳弩兵攻擊距離加麻痺破爆更好用...

7. 穿越加沖鋒我已經想到會有什麼牛b情況了, 一個移动7騎兵穿過厚厚的城牆跑到城內170%(改7%就是156%了)的攻擊(或許有暴擊和連擊)毁滅掉城裡的弓兵,如果手裡還有龍神的話還能一下六個,想想都覺得可怕了...
其實突移加沖鋒就已經夠强了 穿越太强不應和其他特效同配在同一宝物上

[ 本帖最后由 逆之風 于 2013-6-23 00:38 编辑 ]
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发表于 2013-6-23 00:37 资料 短消息 只看该作者
话说
是我没有加入 宝剑模组
典韦没有自动提升爆发   而是在双铁戟加了 破爆     关于这个   我说  典韦  自动提升  爆发 很正常    但我理论上觉得太强  为了保证爆发强化  所以有了  破爆    如果还要消弱  得等到实战了
遁甲天书问题   豪曹  骑策  有武将属性 可以模仿敌人策略  而有一定生存力   我就是这样构思的
弓的问题    可以分成两个  羽翼  禁咒破精   雷震  麻痹破移  给张郃
这么一说  确实啊   回头改一下
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发表于 2013-6-23 01:43 资料 短消息 只看该作者
1. 嗯~~我其實一直想看見真正文武双全的文武官拿着文武器立在呂布傳上的,所以對這次重制定呂很期待,可惜樓主不用宝剑模組,如果可以的話可以說一下不加入的理由嗎?

2. 只要有專宝占着輔助不加盾就算x爆加上爆發衣加爆發buff也該有10-30%的命中(看對方爆發)吧,其實也不用太擔心這個問題,再說防設低一點生存還是和其他人高不了太多,不過樓主的也對,等實战看數据再決定改不改了...

3. 我没玩過豪曹不太清楚樓主的思路是怎的了,不過我個人認為策模放在策略多本來就多的兵种有點浪費的感覺而已...

4. 弓的話其實不用糾結弓宝物會不會太多的問題,建個弩兵模組就可以解決了,弓弩區分開來;不過就要看樓主手裡的形象夠不夠整了...

5. 樓主能接納我的微言淺見,在下不勝感激...

[ 本帖最后由 逆之風 于 2013-6-23 02:02 编辑 ]
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发表于 2013-6-23 01:50 资料 短消息 只看该作者
羽翼如果真如樓主這樣設計那其他寶物弓不就垃圾了嗎
4個願望一次滿足
攻擊高的麻痺,法師類的破他精神順便禁咒讓他閉嘴
防禦高的步兵破他移動讓他一輩子追不到

孟德新書很好很強大,不混亂會很麻煩
特別是後期如果這東西也一堆山寨版...

樓主可以視情況把咒罵拿回來
原版是引擎上為了保持難度才刻意拔掉

原版的六格串燒是為了風格吧
我方很強大,對方人很多任你砍
特別是呂布學會戰神降臨那關的劇情張力

我個人認為定點的特色是讓人玩起來很痛快
敵方雜兵多可以當切菜,可是武將級的又不會太弱
配合戰場劇本讓人玩起來太簡單但不會失去樂趣
這點在他的平倭也有做出來
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发表于 2013-6-23 11:32 资料 个人空间 短消息 只看该作者
那加士气25的铠甲是。什么。。。。看了lz设计的,感觉既然拿5.9的做了。。。。索性改动大点吧。。。。寻求老板的平衡是不可能的。。。。

宝物方面我非常建议你 好好玩玩  冰麒麟做的豪华版曹操传 做一点参考。。。那个游戏既符合新引擎的多元化暴力流,也有很大程度做到了平衡,故而得到不少人的肯定

另外是否设置人物特技呢。。。。定点吕布是英雄的游戏。。。。

再然后兵种建议。。。。战神还是独一无二的吕布吧。。。吕mm那个可以是骑兵转职神将之类的,毕竟人家半仙之体

老版本兵种有限制,所以重复的很多。。。

我强烈建议 给高顺中期转陷阵营,作为吕布军队的招牌。  张角直接来个咒术就好吧,人家好歹是一代领袖,定点里面的教主给个仙人都不为过,道士太坑了

还有玩了游戏可以看出定大对 魏延 的肯定。。。希望老魏在新版里能更加出彩

最后祝lz早日完成了,有什么需要就说,相信大家会尽力帮忙,期待的人太多了

ps 老板最后一关快出吧。。。等的花儿也谢了

[ 本帖最后由 时间轴空转 于 2013-6-23 11:34 编辑 ]
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发表于 2013-6-23 12:49 资料 短消息 只看该作者
话说
像  士气  敏捷   都是  百分比的
陷阵营 有的  在  打袁绍时转职
张角道士是有加强的

关于最后一关
我剧情已经想好了   不过只是写在纸上
快到期末了   玩不了电脑   搞不成

兵种问题
额……  很多特种兵都有   白耳   先登  无当  白马  虎豹   丹阳   大戟   陷阵   西凉铁骑   锦帆 什么的
吕玲琦  在  某一关  转职  龙骑   43422
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发表于 2013-6-24 17:47 资料 短消息 只看该作者
话说
我把兵种的属性 写进去了
大家再看看
道具  问题   我目前只是改了冲锋马  和  羽翼弓
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发表于 2013-6-25 20:06 资料 短消息 只看该作者
裡面有兵种属性嗎? 我重新下了兩個檔案怎都没看見?
另 我還是覺得宝物能力定得太强了....
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发表于 2013-6-25 21:28 资料 短消息 只看该作者
话说
在左下那一片
有可以切换文件的工作表
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发表于 2013-6-30 21:36 资料 短消息 只看该作者
暈,30號了才看到這篇帖子,不知道來不來得及。
本人也只是動動嘴巴的圍觀群眾之一,以下真的僅供參考。

看LZ前面的留言應該是打算把人物特色都做出來?
個人有個建議給樓主參考:畫個金字塔出來,把人物丟進去排序
在劇情內定配備下(馬超被內定衝擊馬鎧、馬鈞是絕對命中的超強化砲車、關羽也是絕對命中的最強一擊)
龍王跟紂王穩居最頂,其次才是呂布父女、然後下來一組是大力神典韋、神州第一刀關羽…etc,再下來可能是高順華雄、更下來是李催郭祀…
有個強弱表在設定人物的特色上會方便很多

照目前表上的寶物所見,典韋已然完勝呂布(論壇附件的兵種表是空白的)
先手的IMBA程度不下於奮戰(加上戰神徽章是雙槍攻擊)
定點呂布的部隊組成雖然本身就都是一群鬼神,但是他們自己之間還是有強弱之分的,建議多多測試一下避免亂掉。

以下接續樓上諸位意見進行碎碎念
寶馬:赤兔馬僅保持穿透2格的話完全弱掉,不是他廢了,是其他人強了(河曲馬從加防到一夫當關根本大躍進啊)。
衝擊馬鎧:馬鈞從大象跟鐵滑車上搞出來的發明,照劇情的話應該是給馬用的鐵滑車衝撞角。

龍虎雙騎:定點給龍騎的特色是合格突擊騎兵的硬以及2格穿透、絕對爆擊
虎豹是敏捷精神加強(神聖突擊)、反擊後反擊
他們跟一般雜兵的強弱對比還是很明顯的
個人用修改工具打開來看的感覺,舊系統能被玩的在這作都拿出來玩了

然後這一點雖然給LZ添麻煩,但我想應該不少人想過這一點
像姜維傳一樣用友軍來處理也好,讓後面的戰鬥能出超過15人吧
老人多數不夠天賦異稟,特色通通輸給新人,連張遼都被定點寫了上陣相關的台詞…


[ 本帖最后由 blast000 于 2013-6-30 22:04 编辑 ]
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发表于 2013-7-9 14:39 资料 短消息 只看该作者
繁体看的郁闷,其次装备特效要符合游戏性~!·
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发表于 2013-8-5 19:21 资料 短消息 只看该作者
关注关注!

希望加快进度!!!
支持!!
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发表于 2013-8-6 23:47 资料 短消息 只看该作者
既然新做 就不要限定在58关  干脆来个99关 可以东平日本水战  南下平蛮 山地战  西出玉门剿突厥  北上灭了俄罗斯  真正做到四海无敌的吕布
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发表于 2013-8-7 00:12 资料 短消息 只看该作者
宝物和兵种设计吗  我觉得原版的吕布传 宝物设计很成功 玩的就是虐   什么平衡  平衡是相对的 我来说下我的宝物感受吧
方天:奋战攻击
丈八:穿3格
青龙:致命一击
雌雄:反击后反击另+15%士气
青冈剑:加强攻击30%  限制步兵 舞娘 游侠装备
倚天:防御15%
古宅刀:破甲120
吕布之弓:十字攻击
李广之弓:破精 破移 破士气  封咒(ps:我还是优先选择吕布弓)
混元金斗:跟原版比 范围削弱一格吧
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