标题: 求godtype最终版引擎的一些资料
性别:男-离线 YSH0212
(ysh0212)

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 185
编号 352883
注册 2009-12-31
来自 福建


发表于 2013-5-11 10:37 资料 短消息 只看该作者
求godtype最终版引擎的一些资料

我发现godtype最终版引擎的很多函数和原版的函数不一样。希望高手能整理一下,给我一些godtype最终版引擎的详细资料,比如函数位置,注意事项什么的。感激不尽。


顶部
性别:男-离线 WHITESHIP

★★
谏议大夫

Rank: 16
组别 翰林学士
级别 征北将军
功绩 380
帖子 4210
编号 170977
注册 2007-6-3
家族 轩辕学院


发表于 2013-5-14 17:02 资料 个人空间 短消息 只看该作者
这很麻烦,star引擎的也没人整理过。我现在手头没有工具和引擎,照记忆说下吧。

407072:eax*ecx/100,计算比率。
405CE6:imul ecx,ecx,24;add ecx,4b2c50,读取人物战场内存
4d4000开始的五个函数是读取DATA内存的兵种策略道具商店地形。
4D4080和4D4050是读取武将的人物内存。好像一个是读取堆栈的,一个是读取武将ECX的。

PUSH XXX
CALL 406F25:读取整形变量XXX。

PUSH XXX
CALL 4D409B
TEST EAX,EAX:测试武将是否具有XXX的特效号。

436BXX-4370XX部分是真彩头像。

435DXX-4360XX是穿透范围。(这个不确定,不记得是5.0还是三国英杰外传的引擎了)

只记得这些了。其他的多是一些位置的偏移。
还有我常年用的是4.0,和最终版可能也有些不一样。


顶部
性别:男-离线 YSH0212
(ysh0212)

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 185
编号 352883
注册 2009-12-31
来自 福建


发表于 2013-5-15 10:17 资料 短消息 只看该作者
回复 #2 WHITESHIP 的帖子

其实我想知道你是怎么找到这些函数的……这才是关键吧
顶部
性别:未知-离线 dennis2669



Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7
组别 校尉
级别 左将军
功绩 43
帖子 1254
编号 363856
注册 2010-3-5
来自 香港


发表于 2013-5-15 17:05 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #3 YSH0212 的帖子

理論上是可以找的.....
顶部
性别:男-离线 YSH0212
(ysh0212)

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 185
编号 352883
注册 2009-12-31
来自 福建


发表于 2013-5-17 21:20 资料 短消息 只看该作者
回复 #2 WHITESHIP 的帖子

我想问下god5.0里暴击率、连击率计算函数的位置,这个和原版的太不一样了吧
顶部

正在浏览此帖的会员 - 3 人在线 - 0 位会员(0 隐身), 3 位游客




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2024-11-23 09:22
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.008231 second(s), 8 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP