标题: 对英杰传的游戏乐趣分析,请指正
性别:未知-离线 wellbye

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发表于 2013-5-8 10:44 资料 短消息 只看该作者
对英杰传的游戏乐趣分析,请指正

最近真的想动手把这个类型题材的游戏复活了。。
但是真要做商业项目又有点发怵,总觉得个人偏爱和怀旧成分过多,受众面太小
但无论如何应先把它原来的乐趣点找准,或者说至少对我们这批小众用户的心理是否把握到了。。
所以写下了这个游戏吸引我的地方,也想征求大家的意见,还有哪些没看到的?哪些其实你们并不觉得,是写过头的了?
非常严肃的征求意见,你们的回答可能影响几个月后的未来是否有一款手机上的英杰传出来。。
谢谢大家!

原帖发在我博客上:
http://www.cnblogs.com/wellbye/archive/2013/05/07/3065923.html

只是第一部份,对原作的分析。后面还会写对翻新的改进点或较大的颠覆点,这些也很渴望大家提建议。


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发表于 2013-5-8 11:32 资料 个人空间 短消息 只看该作者
yjz是战棋啊,兰州想变成rpg??


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发表于 2013-5-8 11:34 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
挑几个错误:


扮演刘备方,从讨董卓开始,直到伐魏成功,共30多个[1]战斗关卡。

剧情有部分支线,如有些关卡之间是二选一,另外有些关卡可改变史实,如关羽和庞统可逃跑存活[2],最大的变化是夷陵之战,若失败则游戏结束,若取胜会进入虚构的伐魏剧情。

关卡战斗为战棋回合式,我方出场人数随剧情进展递增,从最开始的刘关张到最后一关允许13人[3]出场,中途会根据剧情收录新武将,某些关卡会有友方武将但不受控制。

--------------------------------------------------------

[1]关卡总共50个左右

[2]庞统的存活不是靠逃跑来实现的

[3]最后一关包括刘备在内可以上15个人
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性别:女-离线 付昭霄

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发表于 2013-5-8 13:06 资料 个人空间 短消息 只看该作者
开始看错了。博客,不小心看成了,嫖客。。
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性别:未知-离线 wellbye

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发表于 2013-5-8 13:53 资料 短消息 只看该作者
感谢孝直的指正。。

to KYOKO:战斗模式是战棋,但整个系统还是一个RPG养成啊

不过还没看到到各位行家对“游戏核心乐趣”的见解啊,现在最困扰我的就是,这种游戏到底有多少乐趣点?先不管主流或偏门,希望每个人能先把自己从中感受到的乐趣点说出来。我那篇文章里就提了我感受最深的两个,即剧情代入和走位策略。不知道你们是否认同,还有补充呢。
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发表于 2013-5-8 14:49 资料 个人空间 短消息 只看该作者
对我来说,移植英杰传最关键的难点就是编程语言关,因为不是干这行的。
于是我最关心的是楼主的程序进度。

至于一个战棋怎么设计,如果没有充分准备的话,建议先复刻英杰传的剧本,做个开始,第一步可以轻松很多。
在此基础上再慢慢加入自己的设计并不断优化,沉下心来慢慢做,会能够做完的。
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性别:未知-离线 wellbye

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发表于 2013-5-8 17:20 资料 短消息 只看该作者
回复 #6 WHITESHIP 的帖子

本人就是程序员,以前干过不少端游,所以英杰传这种小型程序在我看来很好做,并且也正打算完全复刻原版,但仅以个人业余计划做

但是作为工作方面的考虑,也在琢磨怎么把英杰传这种游戏模式挖掘一些商业元素,使之有更大的受众(而不是只坛子里这批精英玩家),如果能正式的做,进度会快很多。老兄如有这方面的想法,不妨交流赐教~
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发表于 2013-5-8 19:14 资料 个人空间 短消息 只看该作者
打算用什么语言做?能够跨平台比如在手机os上应用同时也能在pc上玩吗?啊,这个只是我个人的疑问,和人气无关……

商业大众元素的问题请不要问我……我在制作曹操传mod的过程中对战棋的理解已经变得极端扭曲…我能提供的无副作用思路只有请尽量保持平衡,限制过于bt的元素。

其他的方面不妨等你写出下篇,然后开些投票之类的讨论,cczmod区的一些讨论也可以看看,综合起来能得出一个大致的群众期望。
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发表于 2013-5-8 20:25 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #8 WHITESHIP 的帖子

多半楼主是做成安卓平台的吧
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性别:未知-离线 wellbye

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发表于 2013-5-8 20:32 资料 短消息 只看该作者
本人自己折腾了一个跨平台的引擎,可以跨pc和两大手机,之前有用来做过mmorpg,因此做这个英杰传小游戏应毫无压力

”我能提供的无副作用思路只有请尽量保持平衡,限制过于bt的元素“——这一点对游戏来说本应是必备的,可是对网络游戏和中国式刷子玩家来说,恰恰相反呀。。。除非平衡里面已经包含了 RMB因素。。。
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性别:男-离线 WHITESHIP

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发表于 2013-5-8 21:52 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 wellbye 于 2013-5-8 20:32 发表
本人自己折腾了一个跨平台的引擎,可以跨pc和两大手机

这个强大,我相当期待。轩辕现在自制战棋基本都靠的曹操传的程式,严重过时,等待革新久矣。

我一直在刻意在和快餐化作对,玩法上不适合提出建议。可以无视我。
能提出好想法的人很多,推荐2楼KYOKO,别看人家爱灌水,其实已经返璞归真。
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发表于 2013-5-27 18:27 资料 短消息 只看该作者
最近刚好在玩手机版的英杰传,期待楼主的大作,当年玩的时候没有人交流,等找到轩辕时,已经没有动力玩了,现在有了手机版,又可以在闲时试试了
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发表于 2013-6-2 12:09 资料 短消息 只看该作者
支持楼主,如果曹操传能在ipad上运行,绝对是一大革新
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发表于 2014-1-27 04:16 资料 短消息 只看该作者
关注一下,我从一个月前开始学习obj c,正准备把英杰传复刻到iOS上练手。

最头疼的就是素材问题,自己一个个截图然后修补。
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性别:男-离线 火舞艳阳

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发表于 2014-1-28 10:40 资料 短消息 只看该作者
楼主真乃神人也,把玩家的心理勾勒得如同掌上观文。希望新作能增加更多的关卡,那些二选一的战役最好都打,像火烧博望坡和火烧新野,原著都有的嘛;最关键是充实伐魏并加上伐吴章节,前者关中战役实在太贫乏,后者压根没出现,善始善终嘛。除了黄、严之死,还可以来个“三国志英杰传之魏延的背叛”嘛(哈里·波特系列看多了哈哈),某场关键战役,魏延不能出场,待我军和敌军杀得最惨烈时突然带着10个武术家作为敌军援军出现……
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