原帖由 孙吴子 于 2013-3-21 08:49 发表
15年的等待和期盼啊。
刚看完1.2的介绍,感觉不断在强化外交和计谋的作用,确实以前这两个担当可有可无。问题在于非孙刘曹向性的君主智力型人才相当缺乏。
向性和勇名的自动变化真是好东西,名将应该不会被 ...
进贡和挑拨的引入,对中期僵持时破局有些作用,对于手下智力型人才多的,可能会降低游戏难度。
以后的版本我会侧重于添加新内容,不一定每个版本都大量测试平衡性后再发布了。这些版本可能更接近于"测试版",版本尾号不用0,比如1.25版,1.32版之类。
因为平衡性测试和难度调整也是很费功夫的,如果每添加一些东西后都进行这种调整,对总体进度有拖累,所以打算添加了很多内容以后再进行一次性调整。其实先把新系统做出来是最重要的,参数的调整相对容易(甚至玩家自己也可以调整),象进贡和挑拨,如果玩家觉得降低了难度可以自觉不用。