标题: 做曹操传MOD,仙人刚开始就出场,是不是破坏平衡?
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发表于 2013-2-16 11:18 资料 短消息 只看该作者
做曹操传MOD,仙人刚开始就出场,是不是破坏平衡?

我是刚了解到曹操传还有MOD,想做一个以前就有的想法,做《孟获传》,目前仅处于构想阶段,我想问,我想让孟获的哥哥孟节以仙人的身份加入,是不是合适?会不会太破坏平衡和游戏性了?


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发表于 2013-2-16 12:30 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
你的仙人的能力成长和属性如何?是不是破坏平衡得看职业属性,如果太强的话,建议放到后期了


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发表于 2013-2-16 12:33 资料 个人空间 短消息 只看该作者
同LS,如果仙人是黄巾贼的属性,那就不破坏平衡
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发表于 2013-2-16 12:52 资料 短消息 只看该作者
黄金贼的属性当仙人?
问题是仙人1级就会所有法术,刚开始的时候可能会太逆天了吧?
后期应该是个好主意,那时候什么法术都会的优势就没了。
我方人物(南蛮)形象太难找了
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发表于 2013-2-16 12:55 资料 文集 短消息 只看该作者
无妨. . .
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发表于 2013-2-16 15:33 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
其实让他打个酱油也不算破坏平衡。。。
如果不是打酱油。。那还是算了吧。。
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发表于 2013-2-16 15:38 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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[ 本帖最后由 WHITESHIP 于 2019-5-2 06:52 编辑 ]
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发表于 2013-2-16 15:44 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
回复 #7 WHITESHIP 的帖子

紫虚误会楼主的意思了。。
他的意思是仙人是一个很牛叉的兵种,
让它第一关出现会不会影响平衡(重点就是仙人很牛叉,不能削弱)
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发表于 2013-2-16 17:20 资料 短消息 只看该作者
第一关出现不会影响平衡。
第二关离队就行了。
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发表于 2013-2-16 18:05 资料 文集 短消息 只看该作者
第三关再加入,第四关投敌。
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发表于 2013-2-16 21:48 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #7 WHITESHIP 的帖子

同@小兵1234  ,都以孟获为题材
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发表于 2013-2-16 23:07 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
轩辕啥时候能真的有@这个功能该多好……现在只能PM,好累
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发表于 2013-2-17 05:57 资料 短消息 只看该作者
1.建議以友軍登場,AI會用的策略較少,而且方位通常並非最佳(例如群體策略不會選燒到最多人的地方放),只是一個會暈人會攻擊的仙術士,大致足夠平衡了。

2.把孟節的起始mp壓低至0,並以1級出場(注意沒有節約MP或+MP的寶物)
以MP+3計算,3級能用灼熱,4級會謊報,5級會火陣等,約10級能用回歸、砂暴,15級以後能用任何策略只四神要寶玉(不過照原版設定應該不能裝,要改)
一開始只能用冥想升級,或物理攻擊升級
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发表于 2013-2-17 10:37 资料 短消息 只看该作者
回复 #1 丰收年 的帖子

看個人 像呂布 我就設計得很變態

穿透9格~ 反擊後反擊~先手攻擊~二次攻擊~吸血攻擊~穿牆~ 任意移動~自動提升全能力~

攻擊3000~~雖然很強但血量只有幾百~~用法師策略可以擊敗他~

[ 本帖最后由 tarn616 于 2013-2-17 10:44 编辑 ]
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性别:未知-离线 丰收年

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发表于 2013-2-21 13:20 资料 短消息 只看该作者
谢谢大家的建议。
我由于工作的关系,现在才能上网回复,不好意思。
综合大家的意见我决定当我方的法师有人打到满级,且忠奸度达到孟节满意的数值,孟节就自动自鉴加入,也算个拼命练级的一个奖励。
作品还在设想中,具体的兵种、人员、宝物、情节我就先不说了,有点作品在说,怕万一真TJ了,大家把我打得
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发表于 2013-2-21 13:24 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #15 丰收年 的帖子

综合大家的意见我决定当我方的法师有人打到满级,且忠奸度达到孟节满意的数值,孟节就自动自鉴加入,也算个拼命练级的一个奖励。

=================================
这点能做到咩?
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发表于 2013-2-21 13:40 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
应该不难吧,得看满级容不容易了…
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发表于 2013-2-21 13:44 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #17 狂煞∑小星 的帖子

满级容不容易另说,咱的意思就是可以任何时候加入,只要有人满级
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发表于 2013-2-21 13:56 资料 短消息 只看该作者
无知者无畏,我还不会设计程序呢,只是设想,希望能克服这个技术困难。
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发表于 2013-2-21 14:00 资料 短消息 只看该作者
但我想,每关都做一个他加入的R情节,如果判断符合就执行,孟节加入,加入后再给变量赋值不符合条件,以后不能触发,应该就能做到吧?
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发表于 2013-2-21 14:08 资料 个人空间 短消息 只看该作者
有希望,看似只加入一次,其实暗地里每次都可能加入
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发表于 2014-4-25 23:05 资料 短消息 只看该作者
把敌人变强就行了,比如说敌军人满+等级调高+全变态兵种+全能力上升(过火了)
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发表于 2014-4-25 23:12 资料 短消息 只看该作者
与star6.0配套的修改器

1 如题,白色边框的那个(可以支持4.19发布star6.0的80个兵种,20个三转,20个一转)
2 可以检测到140个左右的道具的剧本编辑器(具体是几个我记不清了,反正和圣三一样或更多)
3 如何让剧本被检测到(4.19发布star6.0引擎)
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发表于 2014-4-26 10:06 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #20 丰收年 的帖子

剧本指令完全可以做到
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发表于 2014-4-29 12:05 资料 短消息 只看该作者
应该不会吧
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发表于 2014-4-30 16:48 资料 短消息 只看该作者
没什么,本来就应该从易到难。成长弄低点,到了后期大家都会一堆法术了,自然也就弱了下来。再说一两个人物比较强影响也不是很大,84吕布传中的吕布就是一个很好的例子。
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发表于 2014-5-1 09:25 资料 文集 短消息 只看该作者
楼主,我告诉你吧,仙人在第一关加入完全不会影响平衡!

为什么呢,因为这个是回合制游戏,而且只要你在没有突破CT和策略连击的情况下,
仙人每回合只能释放一次技能,何况仙人加入的时候只有一级(除非你是满级模式的游戏)
那么他的MP够释放几次高级策略呢……
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发表于 2014-5-2 19:09 资料 短消息 只看该作者
回复 #1 丰收年 的帖子

可以一开始设置成友军,然后敌方兵种可以设置成克制仙人或者不被仙人克制的,这样在保证剧情的前提下又不破坏游戏平衡
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