标题: 姜维传2个小问题,不解,求高人解除我的疑惑!!!
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发表于 2012-10-31 02:17 资料 短消息 只看该作者
姜维传2个小问题,不解,求高人解除我的疑惑!!!

第一是乱码问题,下载了个AAP文件解决可以了,但是存档又不行了,读取进去变成其他关,真是莫名其妙,用乱码的就不会变成其他关,郁闷啊
第二是为什么姜维传的友军都是我们操控的,不是应该自己行动,我觉得应该跟曹操传一样,既然是友军,当然我们不能控制


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发表于 2012-10-31 03:17 资料 文集 短消息 只看该作者
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遊戲運行篇
Q:為什麼遊戲打開都是亂碼?
A:因為作者是用繁體引擎製作的遊戲,使用簡體系統的玩家看到的自然是亂碼。
    就算用papploc程式也很難完全解決,根本之道還是要等以後有人把遊戲簡體
    化才行,目前雖然有簡體補丁,但只有做到史實線而已。
  (1) papploc介绍:http://www.g-years.com/2006/read.php?tid-69791.html
       下載:http://www.csie.ntu.edu.tw/~piaip/papploc.msi
           注意:微軟的AppLocale(在Windows7下須以兼容模式運行)
  (2) 使用 NTLEA(NT全域通) 0.87  或之後的版本
    (3) 在Windows7专业版以上的话,安裝虛擬機(VMlite) ,
        然後模擬出繁體版xp的操作環境。

Q:為什麼沒有音樂和音效或沒有寶物圖片?
A:請檢查是否有打開遊戲音樂和音效。若檢查過了,則看看遊戲所在的路徑,
    路徑盡量不要有簡體中文,全英文最好。
    例如:D:\games\jiangwei

Q:為什麼存檔再讀檔就變成其他關卡了?
A:請看看遊戲所在的路徑,路徑盡量不要有簡體中文,全英文最好。
    例如:D:\games\jiangwei

[ 本帖最后由 wu.john90 于 2012-10-31 03:19 编辑 ]


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发表于 2012-10-31 03:22 资料 文集 短消息 只看该作者
我们可以控制友军,不是姜维传独有的功能。所有新引擎制作的ccz mod 都可以,如果作者容许的话。
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发表于 2012-10-31 10:38 资料 个人空间 短消息 只看该作者
友军其实就是可以撤退的我军(真的我军玩家一般不允许被打退),不能炼果子
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发表于 2012-11-5 11:19 资料 短消息 只看该作者
友军操控方便压级,但是不知道姜维传压级有何好处
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发表于 2012-11-5 21:15 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #5 风吹鸡蛋壳 的帖子

姜维传 可以 升级重新计算能力
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发表于 2012-11-6 18:09 资料 短消息 只看该作者
第一,游戏所在路径请用全英文

第二,友军不能操控的意义就是通过增加玩家的SL数量提升难度以及增加点儿被游戏玩带来的虚假的“成就感”
不能操控友军的话,玩家对友军的需求不过是友军少or多抢玩家经验,然后老老实实去触发单挑或者剧情,不会因为ai限制出现送死、乱卡位、不配合玩家地引出敌方援军等等给玩家的攻略添乱的情况罢了,就这都要SL去猜友军的AI行动模式以及拼RP
自己能操控可以直接不SL达成这些目的,少浪费多少时间?要求难度也不用靠这种犯贱的方式
要扯什么真实性的话,SRPG这种游戏形式就和真实八竿子打不着,就算是自己的部下也有不听话的,怎么能想让他走哪就走哪?加入玩家部队某些角色会随机因为消息传递不畅or不服or拉肚子行动不能的要素吧……

[ 本帖最后由 sunkaifeng00 于 2012-11-6 18:21 编辑 ]
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发表于 2012-11-6 21:50 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 sunkaifeng00 于 2012-11-6 18:09 发表
第一,游戏所在路径请用全英文

第二,友军不能操控的意义就是通过增加玩家的SL数量提升难度以及增加点儿被游戏玩带来的虚假的“成就感”
不能操控友军的话,玩家对友军的需求不过是友军少or多抢玩家经验,然 ...

感觉你第二点说的偏颇了,控制友军行动根本不是靠SL的吧,AI怎么行动完全是靠玩家的走位决定的,既然叫友军,那么和我军总是要有点分别的,不能控制是完全合理的,我的意见是除了某些特定剧情的人物之外,友军应该不能手动控制,AI会上去送死是因为你的走位有问题,要么没有留下残血敌军给他杀,要么没有堵好路。
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发表于 2012-11-6 22:55 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 zzf209 于 2012-11-6 21:50 发表





感觉你第二点说的偏颇了,控制友军行动根本不是靠SL的吧,AI怎么行动完全是靠玩家的走位决定的,既然叫友军,那么和我军总是要有点分别的,不能控制是完全合理的,我的意见是除了某些特定剧情的人物之 ...

AI友军的行动是由AI决定的,AI友军送死根本原因是其AI设定其会去送死,玩家只是被动地通过控制AI走位来阻止其送死
要控制AI走位必须先熟悉其移动和攻击方式,不然你是无法控制的
在无详细攻略资料说明的基础上独立熟悉这些的方法归根结底就是SL

说到底,AI控制的友军单位其特征就是只会按照AI设定方式行动,玩家必须要迎合他的AI去制定战术,要单挑的你要计算给他引路别让他去招惹附近的敌人,会主动送死的AI你还要多花精力去配合AI计算怎么堵他的路,不需要压级用果的模式你要想办法防止抢经验,压级用果的你要想办法练装备的同时让友军替你吃更多经验,这无非是通过添加猪一样的队友(不配合玩家战术反而要玩家去牵就他)给玩家制造麻烦,也就是所谓的刁难玩家。各类游戏设计AI控制的友军,多数也就是为了给玩家添麻烦的,典型表现就是抢玩家战利品(经验、掉落物品)或者送死——帮助过关的那类超强友军实际上也是在抢玩家的战利品,在战棋游戏上尤为如此

换句话说,如果不是想刁难玩家,就完全没有必要采用AI友军。
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发表于 2012-11-6 22:59 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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R大说只是觉得友军动来动去很讨厌啦……
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性别:未知-离线 sunkaifeng00

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发表于 2012-11-6 23:35 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 WHITESHIP 于 2012-11-6 22:59 发表
R大说只是觉得友军动来动去很讨厌啦……

“动来动去”不就是AI友军喜欢没事的时候给玩家找事的典型写照吗……
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性别:男-离线 WHITESHIP

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发表于 2012-11-6 23:51 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #11 sunkaifeng00 的帖子

嗯,所以姜维传比较简单。虽然我有时候懒得控制那么多友军><

楼主的第一个问题,推荐用NTLEA,APP是个大奇葩,容易引起各种BUG。
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发表于 2012-11-8 00:16 资料 个人空间 短消息 只看该作者 Yahoo!
我覺得是姜維傳的友軍多才這樣設置吧
不然幻想線倒數第二關那友軍量讓他自己跑估計不用玩了
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