标题: 毅兄能帮忙指点下吗,谢谢
性别:男-离线 aaa132536
(辉夜)

Rank: 4
组别 士兵
级别 偏将军
功绩 4
帖子 363
编号 36085
注册 2005-4-6


发表于 2012-7-9 13:59 资料 短消息 只看该作者
毅兄能帮忙指点下吗,谢谢

在失血动画后面再加个回血动画,这个要怎么改哦,谢谢。

我想做个特效 生命锁定:被攻击时如没被当场击倒,则当前生命低于40%时自动回复到40%。

效果是做出来了,不过只有原来的受伤失血动画,像吸血攻击时的加血的动画显示不出来。


顶部
性别:男-离线 godtype
(毅)

刘国公
广南东路经略使
枢密直学士
★★★★★★★★★★★★
★★★

Rank: 24Rank: 24Rank: 24
柱国(正二品) 轩辕春秋年度最佳(轩辕工作室)
组别 经略使
级别 卫将军
好贴 1
功绩 1314
帖子 6207
编号 111321
注册 2007-2-18
来自 我家
家族 轩辕学院


发表于 2012-7-9 14:56 资料 个人空间 短消息 只看该作者
调用450984(star系引擎是450986)就可以了,需要压8个参数入栈:
24栈:跟穿透范围相关,一般push 1就是了
20栈:防具经验的加减显示量(正数为减,负数为加)
1C栈:武器经验的加减显示量(正数为减,负数为加)
18栈:武将经验的加减显示量(正数为减,负数为加)
14栈:MP的加减显示量(正数为减,负数为加)
10栈:HP的加减显示量(正数为减,负数为加)
0C栈:攻击者的战场编号(如果是敌我阶段变换时的每回合回血等,就直接为0FF)
08栈:被攻击者的战场编号

star系引擎还涉及SP的增加,所以输入参数还要有ECX的赋值,一般为0H或100H。


顶部
性别:男-离线 aaa132536
(辉夜)

Rank: 4
组别 士兵
级别 偏将军
功绩 4
帖子 363
编号 36085
注册 2005-4-6


发表于 2012-7-9 18:31 资料 短消息 只看该作者
谢谢毅兄。呵呵,有了这个我就可以做出动画了。
顶部

正在浏览此帖的会员 - 4 人在线 - 0 位会员(0 隐身), 4 位游客




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2024-11-23 08:38
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.008889 second(s), 8 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP