标题: 中华三国志威力加强版2012-5-7 // 已命名修改版v.6
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发表于 2012-5-7 19:57 资料 短消息 只看该作者
中华三国志威力加强版2012-5-7 // 已命名修改版v.6

http://tieba.baidu.com/p/1558287940
2012-5-7 // 已命名修改版v.6
改动虚拟子女的称号生成,有较大机会取得与父母称号等级相约的称号
修正运输兵AI,在目标城池钱粮满溢时返回出发点。另外每隔三天才进行运输,以免过多运输兵在地图上导致游戏变慢及出现大量运输兵堆在一起的情况
降低重型兵、精锐兵及特殊兵种对城池的破坏力,现在的城池后期直是纸造的,相对地增加了冲车投石的优势
调整编译设置,使用64位系统的玩家可以试一下能否用。由于本人没64位系统,只能由玩家反映了=.=
人物自然死亡改成年龄有效
进攻/遭遇战时转用战斗音乐
改进称帝AI。拥有皇帝不一定要马上禅让,压着大势力发展技术的势头。当然,面对玩家这样的情况AI也有对策,呵呵
AI更早撤退
修正剧本中数个建筑连接错误
修正人口迁移时可能导致民心变负
情报能力高者,进行情报时的范围的天数有机会有额外增长
改变AI势力断交的条件
处决武将时会使处决者及被处决者的势力外交关系下降
AI不会再处斩有血缘关系者
占领城池时,城池内其他势力的部队会被移走,而不会被自动消灭
优化游戏一部分的程序
新版技巧系统:
同系列技巧放在同一格,容许更多技巧。重新制作技巧表。如果想要旧的技巧表则去GameData/CommonData中,把CommonData - old.mdb换掉CommonData.mdb,注意备份


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发表于 2012-5-8 08:55 资料 短消息 只看该作者
吧主辛苦,四面开辟根据地呀,呵呵


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发表于 2012-5-9 20:06 资料 短消息 只看该作者
中华三国志确实不错,希望下一版能提高一下运行效率,有时候总是会无响应喔
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发表于 2012-5-28 13:47 资料 短消息 只看该作者
玩的时候感觉有些别扭,可能是不习惯吧,期待继续优化
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