标题: 现在的计算公式改了吗?还是X出来以后,数据变得不可控。, 我用的是star5.8
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发表于 2012-4-9 23:02 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
现在的计算公式改了吗?还是X出来以后,数据变得不可控。

测试自己的mod 让对方全员等级+5感觉难得像鬼 X输出一人灭队 我还想出一个人都不能少的模式呢
以前的mod有一关是中国象棋我方15+1友军50级vs16全角色名(就是无杂兵)敌军79级每人全身紫装 那也很轻松啊 那时候没有x只有s现在有x了不至于这么bt吧
我总感觉公式和以前不一样了  难道是幻觉?    我只能想到一个理由就是以前有单字节上限99级的S的人和99级B的人差不多的属性 因为人物能力涨到255就不能涨了 所以90级的人其实就比50级的牛人多一点血而已(当然五围没到255以前都会提升) 所以对老引擎的mod彻底失去更新信心 因为觉得不好玩 不好玩就做下去了 再说剧情也忘得差不多了 自己是做游戏的时候现成瞎编的(貌似现在也是)现在顶多只敢设置+2了 怎么感觉新引擎的好难调试 难道又是幻觉?


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发表于 2012-4-9 23:34 资料 个人空间 短消息 只看该作者
小兵都+5很恐怖了……那个象棋mod估计确实是能力上限255的缘故。
虽然曹操传等级不像英杰传里影响那么大,你用20级打10级也不会秒。
但是实战10级想赢20级的(实力相近的单位)还是挺天方夜谭的。

记得你玩过三国后传,三国后传就是小兵+4+6………难得想拍砖。

你快被我传染啦。


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发表于 2012-4-10 08:05 资料 个人空间 短消息 只看该作者
目前除了岳飞传的引擎中物理伤害计算公式略有改动外,其他mod应该都和原版一样吧,因为使用的都是那两个主流的引擎。
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