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标题: 大地图的构想, 好久没开新帖了
qq1994128we
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2007-3-24
#1
发表于 2011-8-18 00:18
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大地图的构想
很久以前,我就开始构想曹操传大地图,终于在今天小成,花了半天时间看地图,研究各种游戏的大地图,半天时间修改设计(本作是架空历史,不用太严谨)终于有了一些收获,晚上,花费6个小时制作了曹操传第一张S大地图(不知道我之前又没有MOD想过这个,有的话我再编辑好了~):西南地区。
关于大地图使用方式的基本构想,比如双创11关,主线剧情发生在重庆,以及凉州,于是就在2个场景间添加S剧本,让玩家从重庆走到凉州去。(这是现在完成的)
以后还可以拉通所有场景,构建出一个世界,充分发挥出自由R的威力。还可以添加支线剧情,支援关卡用来计算出场回合数(比如某地被包围,你去援救,在大地图移动了5回合,定,3回合敌军开始攻击,那么实际游戏第三回合援军出现)
一般大地图选用的音乐大气,旋律感强,节奏感强,速度中,比较合适。
本来我最青睐的是雄浑+优美双主题的但是,并没有如愿,其实有2首:SENS的安墩(好像是··ANTON)就是三公子隋唐那首,和故宫的神思(三公子隋唐的主题曲)
因为隋唐用过了,我听得比较多,所以没用,我用的是次一点的,神话的“再入天宫”一路雄浑到底·的(其它游戏的音乐没有考虑,因为适合做大地图的游戏音乐基本上就是某个游戏的大地图背景,听烂了)
闲话少说,开始贴图
图片附件
: [这张是地形图]
77.jpg
(2011-8-18 00:18, 70.57 K)
图片附件
: [大地图]
1.jpg
(2011-8-18 00:18, 12.22 K)
图片附件
: [局部效果]
未命名.jpg
(2011-8-18 00:18, 224.97 K)
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qq1994128we
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2007-3-24
#2
发表于 2011-8-18 00:20
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只看该作者
我这个地图看起来和实际地图差距很大,这些都是没办法的事情,我研究了一上午,这是最佳方案了,不信你可以自己画下地形图,提示一下··江河如果只有1格,就@¥¥
额,其实这个地图BUG挺多的,至少右下角山上那个绿团我就不知道是什么··
[
本帖最后由 qq1994128we 于 2011-8-18 00:24 编辑
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WHITESHIP
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2007-6-3
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#3
发表于 2011-8-18 00:26
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居然变成这么大的大地图了……那个看起来弱弱的鹿砦难道是重庆(误- -||)
重庆走到凉州还是挺难的,走哪条道?蜀道难啊~而从陕西过去得折回东部,从关中平原穿过去,再进入……哎,我说那么多实际的干啥。
好啦,开个玩笑,不过(7,14)坐标为什么独具一格要设成岩山,而不是山地呢?
话说我好像全部在吐槽啊……其实一直都很支持的^ ^
PS补上…………那个弱弱的鹿砦好像是奉节,看错了……
[
本帖最后由 WHITESHIP 于 2011-8-18 00:27 编辑
]
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qq1994128we
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2007-3-24
#4
发表于 2011-8-18 00:34
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只看该作者
剧本跳转不麻烦啊,我使用一个整形变量(称作关卡序号)来记录现在剧本发展到哪一步,然后完成跳转
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qq1994128we
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2007-3-24
#5
发表于 2011-8-18 02:39
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只看该作者
问题不是出在大小上,是出在是否有游戏意义,如果按照实际场景做地图,很多山,水都没有地形意义,至于麻烦·的确很麻烦,但是只要自己能理清楚就行了·我还是说我的做法,用一个整形变量来记录游戏进度,所有的AI,人物,任务等等都是直接测试这个整形变量,再加上些全局变量辅助就行了,前几天做了5个支线任务也不过用到20来个变量
基本思路就是全局变量f=没任务,T=有任务,当=T的时候再测试整形变量,来确定当前任务进度。
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qq1994128we
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2007-3-24
#6
发表于 2011-8-18 02:41
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只看该作者
画一张足够大的地图···要累死我···这样的粗制滥造都花了我大半天··
何况我的MOD只用半个中国地图,没必要的事情·
再说,如果地图做太大不久成了无聊的移动,又不像仙剑轩辕剑还可以撞怪·
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qq1994128we
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2007-3-24
#7
发表于 2011-8-18 02:49
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
WHITESHIP
于 2011-8-18 00:26 发表
居然变成这么大的大地图了……那个看起来弱弱的鹿砦难道是重庆(误- -||)
重庆走到凉州还是挺难的,走哪条道?蜀道难啊~而从陕西过去得折回东部,从关中平原穿过去,再进入……哎,我说那么多实际的干啥。
...
其实我也在想那个地方为什么不是山地,估计是QQ截图的时候多点了一下鼠标左键··
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kawxov1815
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#8
发表于 2011-8-18 07:25
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大大真乃神人也!呵呵!看來地圖可以作劇情上更大的變化呢!
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轩辕狼党
#9
发表于 2011-8-18 09:01
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一切都不是问题,只是麻烦
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qq1994128we
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#10
发表于 2011-8-18 09:19
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楼上终于说了一句有用的话了,就是麻烦啊,
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x-dvd
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聚贤山庄
#11
发表于 2011-8-18 09:21
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理论上是可行的,可是……这么做有什么深意么?
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轩辕学院
#12
发表于 2011-8-18 09:24
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不用三国群妖的会怎样
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(小越)
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轩辕狼党
#13
发表于 2011-8-18 09:42
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只看该作者
回复 #13 qq1994128we 的帖子
没啥用 稀奇古怪的东西用剧本弄很麻烦
比如我想弄的离间武将
要写多少指令 效果也不如意
还要努力学习改引擎
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qq1994128we
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#14
发表于 2011-8-18 11:26
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
x-dvd
于 2011-8-18 09:21 发表
理论上是可行的,可是……这么做有什么深意么?
没什么深意,等剧本的时候打发时间
要想进步就得给自己制造麻烦·····
顺手还可以练练PS,·
[
本帖最后由 qq1994128we 于 2011-8-18 11:27 编辑
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qq1994128we
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#15
发表于 2011-8-18 11:29
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
edc34512
于 2011-8-18 09:24 发表
不用三国群妖的会怎样
现在都流行3D游戏··素材难得啊,贴图拿来我也没办法,只好找点2D的素材,····要不然学轩辕剑去绑架一个画国画的人··
PS,最近突然不想上论坛了,诸位在论坛混久了有这种感觉否?
[
本帖最后由 qq1994128we 于 2011-8-18 11:31 编辑
]
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edc34512
(月女神の咏唱~アリア~)
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轩辕学院
#16
发表于 2011-8-18 11:36
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回复 #18 qq1994128we 的帖子
没有,我在轩辕的日子里觉得很开心
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qq1994128we
(鼎足三分)
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2007-3-24
#17
发表于 2011-8-18 13:22
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只看该作者
你灌水灌得很开心·····额
你有好点的素材否·我这地图素材太难找了,难怪大家都不爱做新元素地图,找素材难
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柒月沫
(〆﹏柒月、沫ㄣ)
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2011-8-15
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湖北咸宁
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幽神幻韵
#18
发表于 2011-8-31 14:42
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只看该作者
新手一个,到现在连个s剧本都没写成功,单挑死循环,无限对话啊
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