标题: 几个问题和建议
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发表于 2011-7-12 20:55 资料 短消息 只看该作者
几个问题和建议

1、轩辕枪和皮盾的防御效果是叠加的吗
2、能否把5维和成长的关系列表,例如武力70,兵种属性B,成长3221,吃到80,成长,3322,吃到90呢,100呢,我在考虑有无必要把傻子武力变成100
3、猴子太强了,一射一大批,还经常双击,跑的也快,别人还打不到他,难道他是悟空转世吗?你们也要替老杨林考虑考虑,我经常是猴子射下,傻子和主角战备下,成批的敌人就没了,建议弱化三门奇才的功能,中间被射的100%伤害,周围50%的伤害,这样就不一定射中间一个,打法也多些
4、人物好感度和单挑经验值给个查询界面,好感度有什么用吗
5、为什么作为友军加入并有我指挥时吃果子没用,傻子打海战吃了那么多智力果,下一关回来还那么傻


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发表于 2011-7-12 21:03 资料 个人空间 短消息 只看该作者
第2个倒很有必要,成长有下限,那有木有上限呢?SABCD的成长下限和上限是多少,对应多少数值?


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发表于 2011-7-12 21:06 资料 个人空间 短消息 只看该作者
1、能。
2、这个喝校写了,见置顶。
3、猴子的问题见仁见智。
4、这个功能MS在开发。
5、给友军喂果子没用,这不是岳飞传时就普及过的知识么?
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发表于 2011-7-12 21:10 资料 个人空间 短消息 只看该作者
2、傻子武力本就高,果子過吃也沒事。瓦崗吃果都有好處,我準備把徐茂公統禦吃到100。
3、建議不錯,我喜歡。可以不用他。
4、目前看好感度用處,但是肯定大有用處。
5、友軍吃果無效,何必急著吃呢。
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性别:未知-离线 山涧清泉

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发表于 2011-7-12 21:13 资料 短消息 只看该作者
2、这个喝校写了,见置顶。
-----------------------------
他只写升一档的情况,要是从70到90呢,会怎样
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性别:未知-离线 山涧清泉

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发表于 2011-7-12 21:15 资料 短消息 只看该作者
5、友軍吃果無效,何必急著吃呢。
-------------------
早点吃成长好,有点心急了
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发表于 2011-7-12 21:15 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 山涧清泉 于 2011-7-12 21:13 发表
2、这个喝校写了,见置顶。
-----------------------------
他只写升一档的情况,要是从70到90呢,会怎样

一般來說,瓦崗中基本能力提升10點,五圍升級時數學期望+0.5。除非原屬性原小於標準值。
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发表于 2011-7-12 21:16 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #5 山涧清泉 的帖子

这个自己推算一下不难吧
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发表于 2011-7-12 21:17 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 山涧清泉 于 2011-7-12 21:15 发表
5、友軍吃果無效,何必急著吃呢。
-------------------
早点吃成长好,有点心急了

友軍不升級。不用緊張。
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4、人物好感度和单挑经验值给个查询界面,好感度有什么用吗
------------------------
有种东西叫隐藏属性。
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发表于 2011-7-13 03:10 资料 文集 短消息 只看该作者
其实嫌猴子太强的都没怎么嫌罗成那把无线引导的长枪... 那个也照样是一回合一片...
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发表于 2011-7-13 08:48 资料 短消息 只看该作者 QQ
我想如果大雄能带凤翅镏金镋的话,那更是一大片
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发表于 2011-7-13 14:18 资料 个人空间 短消息 只看该作者
這麼多寶物,有些拿不到的吧。
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发表于 2011-7-13 14:40 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #10 白云苍狗 的帖子

明白显示不更好吗?
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发表于 2011-7-13 18:46 资料 短消息 只看该作者
成长率计算实际很简单。

比如S成长=6543四种组合,个人属性90=S,也就是6,那么成长就是(6+6)/2=6、(6+5)/2=5.5舍尾=5,依次类推兵种S,个人S,成长组合就是6554。

其他的都可依次类推A成长=5432 B成长=4321 C成长=3210,个人成长分别是X=7 S=6 A=5 B=4 C=3,分别代入计算即可。
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发表于 2011-7-13 18:48 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
咱们的大白,是一个特例独行的人
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发表于 2011-7-13 18:49 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #15 marrew 的帖子

木看懂,C的成长可能为0?
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发表于 2011-7-13 19:01 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 KYOKO 于 2011-7-13 18:49 发表
木看懂,C的成长可能为0?

兵种C 个人C

成长组合就是(3210+3333)/2=3221
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发表于 2011-7-13 19:02 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
回复 #10 白云苍狗 的帖子

有种属性叫拉关系建山头!
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发表于 2011-7-13 19:04 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
回复 #8 x-dvd 的帖子

不推不算,随缘吧,我只计算“装备几时能换果”和“果子给谁吃”这两个问题
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发表于 2011-7-13 19:12 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 marrew 于 2011-7-13 19:01 发表



兵种C 个人C

成长组合就是(3210+3333)/2=3221

哦,多谢,懂了,要看兵种成长和个人成长的。其实就是老ccz的加强版,有了这个公式,任何人的属性成长都能算出来了,不要死记硬背了
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性别:未知-离线 山涧清泉

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发表于 2011-7-13 21:04 资料 短消息 只看该作者
部队特性  X          S          A            B
武将能力
100        6554    5544     5443       4433
90          5544    5443     4433       4332
80          5443    4433     4332       3322
70          4433    4332     3322       3221
这是我的理解,我研究这个是想万一柴公子以后变成玄骑,武力成长不好怎么办,先把他吃到90
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发表于 2011-7-13 21:08 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #22 山涧清泉 的帖子

真转玄术骑你还指望物理输出?
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发表于 2011-7-13 21:17 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 x-dvd 于 2011-7-13 21:08 发表
真转玄术骑你还指望物理输出?

玄术骑攻擊有混亂效果。
為了錢我拋棄柴紹。
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发表于 2011-7-13 21:24 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #24 墨叶 的帖子

哪怕攻击力只有1,也能混乱,无所谓的,控制效果大于物理输出。
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发表于 2011-7-13 21:41 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 x-dvd 于 2011-7-13 21:24 发表
哪怕攻击力只有1,也能混乱,无所谓的,控制效果大于物理输出。

既然需要攻擊,傷害高點總好。
堅決不信柴紹能轉玄術騎。
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发表于 2011-7-13 21:45 资料 短消息 只看该作者
既然花费一个回合揍人总要有点作用吧
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发表于 2011-7-13 23:49 资料 文集 短消息 只看该作者
寄望柴公子转职还不如指望捡到左天成的那把刀...
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QUOTE:
原帖由 KYOKO 于 2011-7-13 14:40 发表
明白显示不更好吗?

我也觉得光荣让三国系列的相性明白显示出来更好,可没地方投诉,就算投诉了,人家也未必听。
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发表于 2011-7-14 06:34 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 山涧清泉 于 2011-7-13 21:45 发表
既然花费一个回合揍人总要有点作用吧

柴紹防禦低,反擊就夠了。


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