标题: 三国X基本战斗要素浅析(机动力行动力等), 没有官方数据时,就先参考这个吧。
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发表于 2004-7-11 01:55 资料 文集 短消息 只看该作者
三国X基本战斗要素浅析(机动力行动力等)

主题之所以叫浅析不是要表示谦虚。

而是因为下面所述是个人观点而非官方数据。

所以一旦说错就容易误导,还请大家修正,担待。



1。整个战斗和政治魅力值无关


2。伤害值
   
   在两个部队交接时,对伤害的主要影响值为双方统率值,兵种相克值,部队经验值。

   统率值不言而喻,兵种基本相克是   骑>步>弓>骑,这个大家都知道。

   而在上面两点之外,兵种经验值极其重要。

   同样数量同样统率的部队,经验1000是经验为0时伤害的将近3倍。

   注意,在两个部队的某一次交接中,伤害值和武力,士气值没有任何关系。


3。机动力

   好多人说武力高除了单条没有用,其实不然。

   武力值在战斗中是可以决定机动力的数值。

   在游戏中,系统将选择你的武力智力值中较高的一项作为机动力的参考值。

   以关羽为例子,关羽武力102,智力76,武力高,则机动力选择武力为依据。

   具体计算是40以下,机动力均为12;  40以上,能力每高出四点,机动加1

    所以关羽的机动力就应该是12+(102-40)/4=27,相对的,吕布就是12+(108-40)/4=29。

   而司马懿是以智力为参考,则12+(96-40)/4=26

    注意,机动值和统率值士气值完全无关。

   机动力和部队经验值有一定关系但不是很大。

   当部队经验值达到最大值1000,会比经验值为0时高出3个机动力点。

   此外,如果你本回合不愿意行动而选择待机,则机动力自动加到下回合,但最高40。


4,行动力

   既然士气和伤害值,以及机动力值都无关系,那么其作用是什么?
   
   事实上,士气和统率值共同决定了你在30天的战斗中,有多少天可以行动。也就是行动力值。

   这里可能有人不理解,因为一般来说既然是回合制,每回合行动一次理所当然。

   但在游戏设置中并非如此。举个例子:

   士气100的部队,主将统帅只有达到200,才可以在这30天战斗中保证每回合都行动一次。

   统率每少十点,就会有一天不能行动。

   如果不修改,统率最大110,意味着士气100的部队在30天中有9天不能行动。

   所以那么这时候士气的作用出来了。

   因为士气最高可以提到200,这时即使你统率没有经过修改,只有110,

   你也可以保证在这30回合中基本上每回合都行动。


5,综上,统率与部队经验,以及兵种相克共同决定伤害值。

   武力或智力决定机动力值,士气和统率决定行动力值。所以战斗中注意:

   a。一定要集中力量锻炼出几个高经验值的部队,主力部队求精不求全。

   b。编队要多兵种,指挥每个兵种多找相克的兵种打,

   c。建议喜欢超高能力的玩家修改时主要放在智力,政治,魅力上。

      武力改到120以上,连个单条的都没有,

      统帅改到120以上更惨,电脑会变成弱智。这么打游戏很快就没意思了。

   e。要保证高昂的士气,没事时就鼓舞几下。

   f。 武力高统帅低的人正面交接吃亏,但因为机动力高,可以多选择弓兵类。

      不要再觉得典韦很猛去突击陆逊了,会死的很难看。

   d。统率高智力高的文官如诸葛,陆逊在三X里很猛,

      他们可以近身,可以远射,可以用计,还可以指挥……

      总之只要你不让他们单条,他们无敌。

      世道真是变了,换典韦带弓箭手绕圈跑,猪哥带骑兵突击了。  



   上面所说的是战斗的主要因素,除此之外还有一些战斗的影响因素,

   呵呵,今天写累了,下次有空再说吧。


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发表于 2004-7-11 02:16 资料 文集 短消息 只看该作者
先赞一成好!

另外对士气决定有多少天可以行动感到不解!如果按每天补充的机动力算,每天动一格,难道也不能每天行动么?

再谈几点个人感受,也不一定对:

1兵种相克外,地形、地势也非常之重要。
比如,在树林里,弓兵突击骑兵,两者损伤比在平地上弓兵要小的多。。。而在山地、森林里也一样,所以用步兵在森林里来回的设伏在一些特殊城市里很好用,比如武都城外有大片森林……而敌人大队骑兵进了林子,结果可想而知。。

2战阵,将敌人诱进谷口的口袋阵中,先中一队40机动的伏兵,然后被混乱,再被3只部队夹击,基本上我方没有什么损失,就可以挂掉一队满员敌兵,这点上体现出计略和地势的作用。。。


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发表于 2004-7-11 02:28 资料 文集 短消息 只看该作者
不太明白楼上的意思,

你在战斗画面查一下部队资料,

所谓机动力,是指1回合内能走几格。

所谓行动力,是指1次战斗的30天有多少天能够行动。

当然比如你按士气和统率推算出30天中有二十天可以行动。

那么如果你战斗只进行了15天,你会有5天不能行动。

也就是大概每3天,你要有一次不能行动。
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发表于 2004-7-11 02:42 资料 文集 短消息 只看该作者
地形,天候,布阵确实重要。

这也就是我所说的影响因素。

你说的不错,三X里伏兵真的很好用。

攻击强,废点数还少,相对的,有几个计谋就垃圾多了。


还有 ,刚刚遇见了个生气的事,

我收了姜维,高兴啊,给了他本太平要术,让他做太守

没想到他打了败仗被刘备俘虏,竟然投降了。

这就挺气人了。

再打仗时,我遇到他,

NND竟然一看下雨竟然拿落雷劈我,

劈我就不说了,还劈伤我老婆,那叫一个心疼哦。

挺纳闷的,赏了本太平要术怎么忠诚也有150了吧。

还有他跟我混时怎么不落雷。

难道委任的AI不如电脑正式操作的AI?
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发表于 2004-7-11 09:31 资料 短消息 只看该作者
多谢资料!
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我用吕布  有32/31格机动力的
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发表于 2004-7-11 12:20 资料 文集 短消息 只看该作者
很正常,吕布本身的29加上部队经验的2或3点

就是31或32了。
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发表于 2004-7-11 12:42 资料 短消息 只看该作者
感觉士气对行动力的影响很大.
我每次战斗都先把士气提到200,一般情况下,我方两回合后,敌人才一回合,感觉是成比例关系
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