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兴唐传·瓦岗山异闻录
» 以《兴唐传》为参考,提一些对瓦岗人物属性设置的建议
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标题: 以《兴唐传》为参考,提一些对瓦岗人物属性设置的建议
dhecnu
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2010-1-24
#1
发表于 2010-4-10 11:47
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只看该作者
以《兴唐传》为参考,提一些对瓦岗人物属性设置的建议
首先,个人认为瓦岗是出类拔萃的一款游戏,无论战场设置还是过场情节,都堪称完美,游戏做的很用心,感谢制作组给我们带来了这么好的游戏,有这样的制作组是玩家的福气。
接下来,想谈一谈自己对游戏中人物属性设置的一些看法。
游戏的前缀有兴唐传的字样,并且通过已经发布的关卡推测,个人私自猜测,整个游戏的情节和人物设定是参考陈荫荣先生的评书《兴唐传》,而不是其他版本如单田芳的《瓦岗英雄》,或者是《说唐》《隋唐演义》等等,那么以下的意见也是根据《兴唐传》来的。
个人认为兴唐传可读性比较强的原因一是在于对人情世故上刻画的合情合理,二就是对英雄们的武力描述没有简单粗暴到像其余讲述隋唐故事评书或小说一样,排名高的一定欺负排名低的。兴唐传里考虑的伤病、暗器、临敌经验等,都是以弱胜强的因素,或者说排名低的战胜排名高的因素。此外,兴唐传也不是说谁力气大谁就厉害,武艺也是十分重要的因素。
例如,秦琼收服裴元庆时,虽然叔宝力气远不如三公子,但是凭借一身过硬的武艺以及家传绝技“暗器”撒手锏,还是能打的三公子狼狈不堪;李元霸四平山杀的十八国胆战心惊,碰见武艺远胜于自己的罗成,还是走不了三合就得叫姥姥;渔俱罗人老力衰,还是能够凭借高超武艺“回马刀”斩李元霸于马下。
当然,这些例子也不是说力气大就一无是处,兴唐传中借很多高人之口,还是说出了“一力降十会”的至理名言,但是又不完全否认“四两拨千斤”的存在(虽然后面还有“后有千斤力”那半句),在力量不至于太过悬殊的情况下,“巧”是能胜“强”的。
有些扯远了,回到和游戏的联系。
我想说的是,譬如暗器武艺力量等等,都应该是游戏里“攻击力”的考虑范畴之内,这里的“攻击力”不是游戏里单纯的攻击力那个数值,而是说,对敌人造成伤害的能力,以下统称伤害力。
例如,攻击力高的,对敌人伤害就多;程咬金这样武艺不高力气又一般的人,凭借超高的运气可以暴击,还能凭借三板斧的绝技造成三次暴击伤害;秦琼这样力气一般的,凭借S的爆发经常可以双击造成高伤害。
所以总体来说,攻击,爆发,士气,绝技都应该在游戏中作为伤害力的考量,敌人的防御这里暂时不提。
个人认为,按照兴唐传里面的说法“锤棍之将不可力敌”的说法,气力大的可以设定为攻击高,比如设定攻击为X或者S;武艺高的爆发设定高,双击率高;暗器厉害的给个暗器的特技等等。
具体到英雄身上,可以设定为李元霸这种力大的攻击可以设定为X成长,罗成秦琼这样武艺高超的爆发设定为X成长。
有人可能会说,那这样不就是因为一个人犀利,相同兵种的人不是跟着沾光了么,比如老程x的士气成长,重骑兵这个兵种还不是都无敌了,罗成x的爆发成长,燕云骑还不是见谁灭谁?
那么为了避免这种情况,可以采取单个英雄特殊成长的方式,比如双刃骑本身是s的爆发成长,没问题,但是在秦琼成长时额外附加2点的爆发;同理老程额外附加2点士气,罗士信额外附加2点攻击等等。这个在其他的许多mod里面是已经实现的功能了。例如在幻想刘备传里面赵云受到的伤害额外减少30%,突出长坂7进7出的强硬;新引擎刘备传里面张飞每级成长额外多1点攻击。
很多人可能会质疑平衡性的问题,毕竟我方英雄很多,而每战敌人杂兵很多,会不会造成我军血洗敌军?个人认为不会,因为敌方也有很多知名英雄,定彦平渔俱罗的高超武艺,宇文成都力技俱佳,新文理的力大无穷。此外,我方也仅仅是几个书中特别突出的英雄得到加强,例如智勇福三将。而像单雄信啊王伯当这一类书中没有特别突出的就没必要附加,和兵种同一成长值即可。
这些都是个人一点不成熟的意见,无论制作组是否采纳,衷心希望瓦岗越做越好,喜欢的人越来越多。
谢谢大家。
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2009-1-5
#2
发表于 2010-4-10 13:38
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X的爆发实在比X的攻击强了不止一点点
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ylh2004
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#3
发表于 2010-4-10 19:41
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兴唐传的剧情虽好,但好汉武力定位实是太过混乱与垃圾,属于参考价值极少的范畴。
而大白对兴唐传的武力体系的观点,基本和俺是一致的。瓦岗游戏中人物的武力定位走的明显是说唐的路子,其中也略微参考了单老的瓦岗英雄,只有兴唐是被无视的。
[
本帖最后由 ylh2004 于 2010-4-10 19:44 编辑
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#4
发表于 2010-4-10 22:38
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很有想法啊,工作组可以考虑
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dhecnu
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2010-1-24
#5
发表于 2010-4-11 14:05
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
ylh2004
于 2010-4-10 19:41 发表
兴唐传的剧情虽好,但好汉武力定位实是太过混乱与垃圾,属于参考价值极少的范畴。
而大白对兴唐传的武力体系的观点,基本和俺是一致的。瓦岗游戏中人物的武力定位走的明显是说唐的路子,其中也略微参考了单老的 ...
原来如此。。。那我悲剧了,白写这么多。。。
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ylh2004
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#6
发表于 2010-4-11 14:41
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
dhecnu
于 2010-4-11 14:05 发表
原来如此。。。那我悲剧了,白写这么多。。。
不过兴唐里的武技招数是很华丽的,怪蟒翻身、梅花七蕊、尽命三锤、盖马三锤,五分枪,都是源自此书。
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dhecnu
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2010-1-24
#7
发表于 2010-4-11 23:28
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只看该作者
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原帖由
ylh2004
于 2010-4-11 14:41 发表
不过兴唐里的武技招数是很华丽的,怪蟒翻身、梅花七蕊、尽命三锤、盖马三锤,五分枪,都是源自此书。
其实我觉得兴唐传武力设定还好啊,弱胜强基本都是靠暗器啊,多符合现实,强人一般都是被暗算死的
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勇爷
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2009-5-25
#8
发表于 2010-4-12 11:46
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看到敌人那些武力100的力士感觉特别怪,比成都、三公子、三伍的武力都高?
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kosydd
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2009-4-7
#9
发表于 2010-4-13 20:40
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那好象是为了突出力士的攻击而设的吧
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