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标题: Mcall文件的初步研究, 初步研究了图片的移动和对应音效
godtype
(毅)
刘国公
广南东路经略使
枢密直学士
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2007-2-18
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轩辕学院
#1
发表于 2010-1-23 10:33
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只看该作者
Mcall文件的初步研究
之前看过STAR对Meff文件的增加方法,但是没有Mcall的增加方法,加上无双的制作需要,所以对Mcall系列进行了初步而简单的研究,现发表一下初步研究结果,希望有兴趣的朋友一起来研究一下。
首先改EXE,EXE方面只是研究了指令6B:法术的增加,平时使用策略的动画还需要在代码方面再改动,所以暂不研究。
004141BE |. 83F8 6D CMP EAX,6D
这条就是指令6B:法术的使用上限,位置是旧引擎的,估计其他引擎也一样。取值跟剧本编辑器右边的全局变量上限中的MCALL上限有关,原MCALL上限是9,所以EXE里面的值就是6D(十进制109)。改的时候两边的关系要对应好,比如我想增加3个MCALL文件,先改剧本编辑器中MCALL的上限为12,然后改EXE中上面的代码为70(十进制112),这样就可以了。
接着是MCALL文件的研究,先用UE打开一个MCALL文件,我测试用的是朱雀的图,即MCALL05。
最前面的代码是一些基本信息:
1E 1E 0C 00 64 00 00 00 2C 01 00 00 2C 01 00 00
0C 00 00 00
第一行
前面两个1E是帧数,即该MCALL文件里面的图片数;
0C 00 64 00 00 00作用未知;
两组2C 01 00 00是每一张图片的大小,即300*300;
第二行
0C是对应的音效编号,即Se_m_**,修改这个就可以更换音效了;
后面的00 00 00应该是跟随0C的。
接下来从地址10H开始是每一张图片的出现和移动轨迹,请看图,图片中的内容是排好序的,方便对照参考。
图片附件
:
mcall05.gif
(2010-1-23 10:33, 26.89 K)
A列的地址和B列的编号就不用说了,C---I列作用未知,其中直觉告诉F—I应该是一起用的,需要继续研究,J---M列是图片出现的横坐标,N---Q列是纵坐标,其中最后面的**FFFFFF都是负数坐标,R---U列的未知,估计跟调色有关。
目前就只是研究了移动图片方面,我将一张会移动的朱雀图改成了完全不会动,附件的就是了。
接下来的一大片都是跟实际图片有关,目前还在研究中,如果想新画MCALL图的,暂时建议不要增加帧数,尽量使用帧数相同的原MCALL文件来覆盖导入,帧数的扩展还需要时间去研究,希望有兴趣的朋友一起来研究一下。
对MCALL文件的初步研究就到此为止了,以后有新进展就会随时更新。
附件
:
Mcall10.rar
(2010-1-23 10:33, 350.3 K)
该附件被下载次数 143
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时空侠客
(无敌掌门人接班人)
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2010-1-9
来自
珠海
#2
发表于 2010-1-23 19:21
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有什么用的 我看不懂
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quill3223
(雙子心)
文信伯
武康军节度使
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577
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72068
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2006-6-10
家族
轩辕学院
#3
发表于 2010-1-24 15:22
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
时空侠客
于 2010-1-23 19:21 发表
有什么用的 我看不懂
呵呵,有什么作用以后玩了无双的夷陵之战就知道了。
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漫漫悠忧
(漫漫悠忧)
★
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破贼校尉
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92
编号
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2009-6-13
来自
华夏
#4
发表于 2010-1-30 20:42
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G大,我有意突破策略动画,
Q谈Q谈!
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Axie89
组别
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牙门将军
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559
编号
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2009-2-21
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瓦岗寨
#5
发表于 2010-6-8 10:31
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只看该作者
两组2C 01 00 00是每一张图片的大小,即300*300;
毅大.请问这个是怎么计算的?
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godtype001
(毅)
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2009-12-10
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#6
发表于 2010-6-12 17:33
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回复 #5 Axie89 的帖子
十进的300 = 十六进的12C
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