标题: 3转兵种有没有可能先步行,后骑马
性别:未知-离线 不灭日寇誓不还

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发表于 2010-1-10 14:26 资料 短消息 只看该作者
3转兵种有没有可能先步行,后骑马

就是3转兵种 低级、中级的时候是步行声  到了高级兵种时就换成骑马声

请问有可能吗?


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发表于 2010-1-10 15:21 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #1 不灭日寇誓不还 的帖子

我曾经做过这方面的修改尝试,但没法解决单调时的移动声音。不知毅兄他们有无办法。


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发表于 2010-1-10 15:43 资料 短消息 只看该作者
可以让转职通过剧本控制,但会浪费兵种
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发表于 2010-1-10 16:13 资料 短消息 只看该作者 QQ
可以啊
我记得以前玩《隋唐》里面弓兵一转变成弓骑兵
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发表于 2010-1-10 16:26 资料 个人空间 短消息 只看该作者
移动速度、攻击声音、远距兵种的判断、气合类型等以大兵种分类来设定的项目,每一项的函数里面都有一行CALL 0043B470的,改成CALL 41DF70,然后再找空间扩展一下后面的每一个兵种对应设值位置就是了,每一项都要找53个连续的空白字节。
移动声音的函数里面是没有CALL 0043B470的,要改另外几个地方,都是调用这条函数之前的位置。
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发表于 2010-1-10 22:59 资料 短消息 只看该作者
又是函数我以为UE能直接改呢
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回复 #4 上校团长 的帖子

隋唐也是通过设两个不同兵种做到的
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