标题: 你真的了解空轨里的属性么?
性别:未知-离线 本因坊秀策
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你真的了解空轨里的属性么?

STR:人物的攻击力,一点STR能提高3.38点物理伤害,对菜刀来说最重要的属性之一

DEF:人物的防御力,一点DEF能降低2.82点物理伤害,这属性在空轨中并不重要

ATS:人物的魔法攻击力,一点ATS能提高4.1点魔法伤害,对法师最重要的属性之一

ADF:人物的魔法防御力,一点ADF能降低2.8点魔法伤害,不重要的属性+1

SPD:人物的速度,直接决定战技魔法等行动的AT(行动栏上时间)消耗,可以说是空轨中最重要的属性,战技魔法AT=ST*100/SPD。

DEX: 人物的命中,DEX越高命中率越高,由于空轨中MISS本来就不多,这个属性并不重要。

AGL:人物的回避率,不重要的属性

MOV:人物的移动范围,对菜刀更有用些,在不损失其他属性的情况下堆高MOV还是不错的

RNG:武器的攻击范围

---------------------------------------------------
我也是刚看到的,真伤,我一直以为攻防都是动态增减,没想到竟然是定死的数值。。。。

[ 本帖最后由 本因坊秀策 于 2010-1-4 10:56 编辑 ]


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只要攻不要防,只要提着菜刀砍就是了


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发表于 2010-1-4 10:13 资料 短消息 只看该作者
SPD很重要啊~
不过,不是动态变化的啊……要学习了~
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发表于 2010-1-4 11:19 资料 个人空间 短消息 只看该作者
一直没搞明白为什么要有AGL和DEX两个属性,不都是闪避吗
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发表于 2010-1-4 11:54 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
学到了,攻击和速度果然是王道
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QUOTE:
原帖由 alance1981 于 2010-1-4 11:19 发表
一直没搞明白为什么要有AGL和DEX两个属性,不都是闪避吗

DEX在日文的解释是器用,自然和命中相关

AGL是敏捷,自然和闪避相关
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发表于 2010-1-4 12:02 资料 个人空间 短消息 只看该作者
意思偶明白,偶只是不明白为什么要有两个属性来体现命中/闪避,用一个属性足够了,还是说除了命中/闪避以外,还有其他的作用
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QUOTE:
原帖由 alance1981 于 2010-1-4 12:02 发表
意思偶明白,偶只是不明白为什么要有两个属性来体现命中/闪避,用一个属性足够了,还是说除了命中/闪避以外,还有其他的作用

为什么1个属性就够了?

命中和闪避是两码事啊
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发表于 2010-1-4 12:22 资料 个人空间 短消息 只看该作者
闪避包括法术闪避吗?好象没看到有法术MISS的时候
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性别:未知-离线 cavenchun

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发表于 2010-1-4 12:22 资料 短消息 只看该作者
菜刀人物……这个到后期好用吗?
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性别:男-离线 alance1981
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发表于 2010-1-4 12:25 资料 个人空间 短消息 只看该作者
偶觉得好用,3RD里面小理子的光鬼实在有点BT
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防御属性本来就没啥用,还要减攻击,导致琥耀珠成为最垃圾的回路
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发表于 2010-1-4 18:21 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
同意LS,这游戏就是以攻代守,以速度先制敌人,让人被K多次才攻一次,最后郁闷而死
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原帖由 火狐天下 于 2010-1-4 16:41 发表
防御属性本来就没啥用,还要减攻击,导致琥耀珠成为最垃圾的回路

乔斯特专用- -,砌全屏墙必须的
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