标题: 英杰传新打法初步构思, 最少总回合数通关
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发表于 2004-6-26 10:00 资料 短消息 只看该作者
一直以来,大家都在探索英杰传的新玩法.一边享受突破的乐趣,一边为自己继续玩这个游戏制造理由.
于是有前辈们关于n个99的努力,有轩辕三巨头20,21,22个99的挑战,有修改高手为游戏添砖加瓦增加难度.
但对经验值的榨取毕竟是有限的,22个99应该只有在地大物博的中国,经过群策群力才有人得以完成之.光荣弄了英杰传,但相信整个日本都没人可以达到轩辕的高度.即使22个99完成,即使23个99仍存在可能,那么之后呢? 要达到24,25,不经过整个战略思想天翻地覆的改变,怕是不可能吧?那时候,要怎么让自己继续下去呢?
至于修改,或许可以满足一时快感,但毕竟也并非正道.
说了一堆废话,切入主题吧.

昨天晚上洗澡的时候,想到了一个英杰传的新玩法.
简单概括就是,最少总回合数过关.(至于实现,要靠GB4帮忙储存最后一回合存档)
这种玩法比起练级有一定的优越性.首先,它更合理,更类似古代战争.(速战速决,一般的练级法恐怕张飞这种好战分子就爽的欢,但供应粮草的倒楣蛋就要晕了吧)
其次,它更富变化性,更有挖掘的价值.粗略想想,就有很多种玩法的思路.不过从来没有试过,也不知道孰优孰劣.
可能有人会把它和之前的最低等级过关混为一谈.其实所谓最少回合数过关,也不是一味求快.一味求快的话,后期等级差一拉出来,敌人怎么打也打不动,就不可能快速过关.
正确的方式应该是在最短的回合内得到最多的经验,分配给最有用的人.一样要练级,但要分析每个回合的练级潜力.比方在这个回合,是用来练级将来得到的实惠大,还是把它节省下来,以求尽快过关更好.再比方说在有限的时间里,让董梁练级,就明显没有让赵云练级有用.
最后过关是应该没有一个99(根本不用那么高就可轻松过关),应该是武将居多(攻击力低下的练级应该没有攻击力高的那么实用)最好先测试一下,至少达到什么等级,就可以快速无阻碍的通过最后的三战.
实现最少回合过关,需要的对全局的统筹和大局观比n个99更强. n个99难则难矣,毕竟还有明确的目标.而这种玩法很难说有什么明确目标,也很难知道如何才达到极限.而且它对布阵和时间的要求也相对较低,便于新手和上班\上课族.总的来说,就是”高手不高,菜鸟不菜”,未知的成分比较大.

下面说一下初步想到的几种思路.(目前想了10多种,篇幅有限,这里先说最先想到的几种)
1.中庸打法.按平常那样打,不刻意求快,不刻意练级.
这种打法应该可以得到不错的成绩,但绝对不会是最佳.正如它的名字,成绩会在平均值左右.
2.前.中期练级打法.
这种打法后期应该像切菜般容易,可以迅速通关.但前期毕竟人少,可练级的机会少,可塑性较低.结果估计会在中上游,绝不会是最好.
3.超级武将打法. 着力培养数个超级武将,使他们成为进军主力.
在前期应该势如破竹,但后期敌人太多,势单力孤,怕是会死得很惨.
4.噩梦打法. 只求速度,带齐炸弹, 冲!
如前所述,不推荐,呵呵…
5.选战练级打法,选择出场人数较多,敌军较弱,敌军主将较强的几关着力练级.
效果未知.
6.战术性打法. 不刻意练级, 运用技战术将敌人灭掉, 太难啃的骨头就用计策和炸弹灭掉.
效果未知.
………………………………….
   在下刚刚实现了地雷战和信长传的全员满级,最近要出趟远门,恐怕近期无暇一试.而且无论从练级方面,还是战术层面,比诸论坛各位在下自认并非高手.兴之所至,将自己突然的想法写出来,还望有人响应,嘿嘿.


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发表于 2004-6-26 10:21 资料 个人空间 短消息 只看该作者
这...如果实施
又将是一条漫长的道路
不次于2299


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发表于 2004-6-26 10:55 资料 文集 短消息 只看该作者
好主意,值得一试
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发表于 2004-6-26 11:07 资料 文集 短消息 只看该作者
未知性很大,值得一试……
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发表于 2004-6-26 11:19 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
这种目标太笼统,没有什么可比性,因为前面那些关用回合数少的话,后面很多关肯定难打的很需要的回合数肯定要增多,总共近50关,综合比较起来是一件很麻烦的事。

还应该加一个具体条件:就是除了敌人主动退兵,或有50点外保留一个敌人不灭,需要全歼敌人。

另外WIN版是无法用GB4的。
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发表于 2004-6-26 14:35 资料 短消息 只看该作者
我能不能认为用gb4连出来的极限只是理论值~事实上如果不用gb4这类“外挂”(不知道这样说和不合适)是达不到的?
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发表于 2004-6-26 16:12 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由马超将军于2004-06-26, 11:19:38发表
这种目标太笼统,没有什么可比性,因为前面那些关用回合数少的话,后面很多关肯定难打的很需要的回合数肯定要增多,总共近50关,综合比较起来是一件很麻烦的事。

还应该加一个具体条件:就是除了敌人主动退兵,或有50点外保留一个敌人不灭,需要全歼敌人。

另外WIN版是无法用GB4的。

回将军: 不麻烦还要到轩辕发吗?呵呵... 而且轩辕的人肯定是不怕麻烦的,不是吗?
这就好比一场马拉松,不到最后500米不知输赢.前期的领跑可能带来体力的丧失,而当前的落后可能是为最后的冲刺积蓄力量.
关于将军所说全歼敌军之问题,在下亦有考虑过.最后仍觉得设这个条件不是非常有必要.古代战争也没说每战比全歼敌军的,喜欢用炸弹炸主将的,就让它炸好了 反正对最后结果是利是弊还未知呢.
不过GB4的普及确实是一个问题.这里的GB4主要不是用来SL,而是用来纪录成绩的.
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发表于 2004-6-26 17:08 资料 主页 短消息 只看该作者
应该不用担心等级的,总有新加入的武将可以救急
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发表于 2004-6-26 18:09 资料 短消息 只看该作者
最后阶段要快速通关的话,必须等级高10级左右才行.靠新加入武将,等级和敌人差不多,进程就要大受影响.62级的许褚占住鹿寨,就要用去你好几个回合...
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发表于 2004-6-26 21:55 资料 个人空间 短消息 只看该作者
这种打法就好像是要你数清1斤芝麻有多少粒
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发表于 2004-6-27 11:28 资料 文集 短消息 只看该作者
我们要不要组织一个小组分工合作来打?

个人的力量是有限的,毕竟这是个老游戏,支持者以我们七十年代人居多,成千小时业余时间耗在上面,承受不起,想帮忙也难。

个人感觉,因为经验问题,这种打法比2299开始要费劲,打出来了以后挑战性就不高了。
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发表于 2006-9-30 12:21 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 白衣吕蒙 于 2004-6-26 16:12 发表

回将军: 不麻烦还要到轩辕发吗?呵呵... 而且轩辕的人肯定是不怕麻烦的,不是吗?
这就好比一场马拉松,不到最后500米不知输赢.前期的领跑可能带来体力的丧失,而当前的落后可能是为最后的冲刺积蓄力量.
关于将军所说 ...

确实确实,淝水之战,谢安也没把前秦的几十万大军全灭,就大胜而回,全歼敌人没必要要求
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发表于 2006-9-30 12:30 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #11 重拳猛击 的帖子

个人感觉
能打完就是胜利了

同人的思维是背道而驰的,不确定因素又太多
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发表于 2006-9-30 12:48 资料 个人空间 短消息 只看该作者
学火纹呀,可是没有评分
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