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标题: 闲聊MOD的新兵种以及主力阵容兵种分配
qinhuqn
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2005-12-15
#1
发表于 2009-8-7 19:34
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只看该作者
闲聊MOD的新兵种以及主力阵容兵种分配
首先,我想说游戏虽然不是真实的,但是他起码是模仿真实的,所以呢,我觉得游戏应该尽量象事实靠拢,尤其是在兵种方面。在战争中,谋士的作用可能很大,但是多体现在战争的策略,方针等方面的,譬如奇袭,埋伏,截粮,强攻,守城等等,真正在战场杀敌不可能是依靠谋士和文官部队的。真正在战场上冲杀的还是骑步弓。关张赵马黄杀人斩将都是正常的,让诸葛上去还是有难度的。
在一个好的MOD中,骑弓步还是应该作为战场的主力,骑兵以攻击为主,步兵以防守为主,弓其辅助作用,而谋士和文官部队起的只能是后勤补给的作用。个人意见一个MOD中加入的新兵种在3-5个左右就是最多了,弄了一地新兵种又看不出什么特色,实在没什么意思,就算很有特色,也有些喧宾夺主的意思会把原始的步兵和骑兵的地位给挤没了。而在曹操传MOD中步兵和骑兵应该是最多的(起码也是比较多的),而且应该在主导地位的,新兵种过多(没特色的垃圾兵种不算数)就会导致导致原有的步骑地位下降,甚至成为仓库。拿岳飞传来说吧,在我接触过的MOD中说岳中的骑兵是最出彩的,锤骑,背巍,双枪,拐子马各个都很出色,普通的骑兵也因为二杨的存在而很出彩,但是说实话,如果不是有二杨的存在,估计骑兵就会成为仓库兵种,攻不强,守又很弱,没有二杨的各种加层,相信使用骑兵的人肯定会很少。步兵除了宪哥之外基本没什么主力了,老牛转了参军,梁MM也离队了,岳MM也基本都被培养成了背巍,张显有人培养完全是为了宝物(同样是岳飞出场三兄弟,他算命最好的了,老汤被人拿去换宝物了,差太多了)不知道大家觉得把双枪和锤骑作成步兵形象咋样,其实就是武术家和贼兵的加强版,都做成步兵形象,步骑看起来就平衡点了,步兵就不会那么单薄了,不过锤骑就得改名了。弓的地位似乎还不如步兵,没有一个能保证绝对主力位置的,化龙似乎不错,不过似乎也不比老汤强,培养了老汤他就没啥用了,老汤好象后来又多被人换了吸血弓,老罗因为地形适应性也很难成为主力。其他的MOD也和岳飞传一样,新兵种都集中在骑兵,很少有步兵的新兵种出现,好象只见过杨家将里的盾步一个。
还有想说说弓兵,我觉得弓兵的设计,从曹操传开始,就决定了无论在哪个MOD里都不能成为重要的角色,因为在曹操传里的设定,弓就很弱,除了远程攻击之外,攻不强,守特弱,血还很少,这就直接导致生存能力比文官都强不了多少,甚至不如文官,这直接导致了他的重要性下降了。现在在不少MOD里都有穿透弓,这样就使一个弓的主力地位保证了,但是还很少有人在弓兵本身下工夫,其实我觉得弓除了远程攻击之外还应该有别的特性,我觉得论坛里现在比较流行的先攻就是比较适合弓的一个特性。弓兵现在绝对是一个相对比较弱,而却应该站一个主要位置,急需加强的一个兵种。除了上面我说的加特性之外还可以加弓的射程,记的论坛有个很老很老的MOD名将里花荣的职业神射手,射程是和炮车一样的,不过那个游戏里没有炮车这个兵种了,如果有就有点重复了,如果把射程适当增加1(好象需要修改EXE难度还不低吧)是不是会好点呢?
文官部队,我觉得咒术士,绝对是个破坏平衡的职业,应该被取消,可以象曹操传那样适当的出现在敌人的BOSS中,但自己人不能有。策士和道士,骑马军师三者合一(其实道士就该直接取消,但是他的负面技能还是很有用可以保留),风水士保留。四神,砂暴,眩晕这些太强大的技能取消。随着高手们对EXE研究的深入和反汇编的应用,我估计不久之后土系和风系的技能也会慢慢的被取消,变成特殊人物的特殊技能。
综上所述,在我的设想中,一个MOD中15人的主力名单中,骑步弓文的比例大约在5433左右比较好。5个骑兵,包括主角在内加两个骑兵两个骑兵变种(包括西凉骑兵)。4个步兵包括步兵,武术家(或者变种),贼兵(或者变种),女兵。3个弓,包括炮车,另外弓应该加强(给弓加些辅助技能也是个加强的办法)。文官一个谋士两个风水或者一个风水两个谋士就够了,毕竟这不是主力部队。
个人意见,欢迎探讨。
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2008-10-11
#2
发表于 2009-8-7 21:18
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神帖,不做什评论....
其实就上个加血的医师就好...
其他的文官吗....丢掉........谁见过文官骑马去战场上拿扇子敲人的?
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q19961121
(是初一二般)
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2009-3-21
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瓦岗寨
#3
发表于 2009-8-8 10:43
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我见过
ccz偶打五斗米妖邪时一敌军步兵只剩32点血,其他部队都行动完了。
偶让司马懿一扇子给弄死了
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
石欣宇
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2009-8-10
#4
发表于 2009-8-12 19:20
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无语
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花言乔语
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#5
发表于 2009-8-12 21:50
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QUOTE:
原帖由
qinhuqn
于 2009-8-7 19:34 发表
弄了一地新兵种又看不出什么特色,实在没什么意思,就算很有特色,也有些喧宾夺主的意思会把原始的步兵和骑兵的地位给挤没了。而在曹操传MOD中步兵和骑兵应该是最多的(起码也是比较多的),而且应该在主导地位的,新兵种过多(没特色的垃圾兵种不算数)就会导致导致原有的步骑地位下降,甚至成为仓库。
在光荣做的和三国有关的游戏中,没骑兵的也有不少(骑马只加移动的也算)
步兵嘛,衍生兵种很多
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shadowxiw
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2007-10-26
#6
发表于 2009-8-14 13:56
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回复 #1 qinhuqn 的帖子
其实真实中骑兵和步兵本来就不应该平衡,正常来讲骑兵对步兵应该是1:3-5。跟步兵相比,骑兵的缺点在于成本高,训练时间长,和对地形要求较高等等。在没弓箭配合的情况下,步兵在平原和草原就是被骑兵踢的。在通过设置障碍,和在弓箭的配合下,骑兵也不敢贸然冲锋,损失有可能会很大。所以谁也不会先拿骑兵往上冲,一般都是利用机动性往敌人侧后迂回。综合上面,骑兵在整只部队中占得比重一般不会很多。
我最近正考虑做一个mod,来尽量反映古代战争的特点。不过有些东西还没想好,而且本人时间很有限。
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qinhuqn
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2005-12-15
#7
发表于 2009-8-14 17:16
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哈哈,期待楼上的作品。
我也是自己在研究一个MOD,兵种就按我上面说的配置的,减少文官,加骑步弓。
不过还是觉得弓太弱,没想好有什么办法能使弓的地位上升。
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shadowxiw
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2007-10-26
#8
发表于 2009-8-14 22:17
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回复 #7 qinhuqn 的帖子
讲讲我的理解,主要是从冷兵器战争实际出发考虑。骑弓步其实不是每个单独拿出来平衡,而是整体的一个平衡。骑兵克步兵,其实也克弓箭(其实近战兵种都克弓箭,远程兵种其实是需要保护的)。但是骑兵害怕步兵和弓兵的组合。我现在考虑是把近战对弓都有伤害加成,可以突出步兵的保护作用。同时让步兵一直是四格攻击范围,骑兵8格。这样骑兵可以欺负步兵,所以弓箭在步兵后方对骑兵的杀伤力的作用就突出来了。而步兵就是充当肉盾,起到结阵的作用。骑兵同样也不能贸然冲锋。所以这是一个动态的平衡。但是骑兵不能太多,步兵弓箭要相对的多。否则有可能漏人挡不住。
其实现在的mod对兵种的刻画离古代战争差距较大。兵种有优点就会有缺点,不会有无敌的兵种。优秀的指挥官能最大限度的做到扬长避短。我们做mod更要注意体现出弱点。我个人不提倡象现在大多数mod那样。什么兵种都是比较变态的强,那样反倒什么也显不出了。当然这个是游戏,每个人都有不同的玩法,我也无权要求别人都一定要跟我们一样。
以上个人拙见,各位看官如果不认同可以无视。
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小小KS
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2008-10-11
#9
发表于 2009-8-15 10:27
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回复 #7 qinhuqn 的帖子
弓的地位...
其实可以把弓箭安排在不可移动的城墙上
150%地形....或者是只能在城墙上移动.....
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