标题: 5.5版star175引擎修改器, 再次优化宝物特效名称的修改
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发表于 2009-8-3 20:06 资料 文集 短消息 只看该作者
5.5版star175引擎修改器

和毅大4.2版的修改器差不多 增加了新引擎的功能 修正了部分地址完全是对照S大原帖中的说明做的
由于刚刚才完成 不保证完全无BUG 发现BUG会即时修正


====================================================

目前实现功能如下

1、发布帖中所有宝物特效的修改
2、发布帖中所有兵种特效的修改
3、发布帖中所有必杀围攻的修改
4、可以修正原引擎中引导攻击错误的BUG
5、增加了经验上限、等级上限、装备等级上限、转职等级、游戏名称、兵种名称、必杀名称、SP集气、增减兵种、能力条件与增量、策略威力及命中率、宝物特效名称、宝物升级经验上限、装备经验获得的修改








使用方法(用过毅大的修改器的就不用看了方法一样)
1、把附件解压后放到CheatMaker根目录的DATA\PC文件夹下
2、打开CheatMaker点击【修改存档/源文件】找到5.5版的EXE
3、在修改器选择处找到“5.5版新EXE修改器”点击运行即可

最新版CheatMaker已经支持正确的读取和输入汉字


附CheatMaker的下载地址(不需注册)
http://bbs.yslx.org.cn/bbs/thread-9252-1-1.html


====================================================

更新说明:

修正了学习策略的BUG 增加了随机属性攻击的选项
修正了穿透兵种少一个巾帼的BUG
修正了兵种特效比率位置 原来的比率全部右移了一位 已修正
增加了两个文本替换功能可以修改必杀名称和兵种名称(分别在必杀围攻选项和兵种特效选项下的子项中)
增加了一个修正原版引导攻击会跳出BUG的补丁
增加了经验上限、等级上限和转职等级的修改(地址来自作者)
修正了突破攻击DATA设置、破甲模式、周围MP恢复模式地址错误的BUG 另外在其他设置中增加了一个修正原修改器BUG的补丁 使用以前的修改器改过修正前的错误数值的童鞋 请勾选上此补丁还原默认值
破甲模式改错了 小修正一下
增加了SP集气选项修改 目前只能屏蔽和还原 不知道如何调整集气比率
增加了修改游戏名称选项并且优化了修改兵种名称选项 现在可以直接输入一个兵种名称不用一个字一个字的改了 增加了装备等级上限修改功能 修正了宝物效果的恢复周围HP的地址 并增加了遗漏的增加周围士气地址 修正了恢复周围MP的兵种选项 修正了减轻远距离损伤的地址
增加了反弹伤害的选项在兵种特效中 增加了屏蔽开场动画的功能
新增两个修改器可以和原帖中的配套修改器一起使用 IMSG修改器可修改IMSG中的新增物品说明与新增的第六个策略说明 DATA修改器可直接增加第六个策略的DATA位置
补丁\设置中增加了四个功能五围单双数、增减兵种转职、策略威力、能力属性定义的修改,另外在兵种人物特效中增加了众志成城比率的修改,修正了转职相关修改,增加了达到等级显示红名的地址,宝物特效中修正了破甲攻击的地址,原来的和每回合恢复MP重复了。
增加了宝物经验值上限与装备获取经验值的修改,优化了策略威力的修改,并增加了命中率选项。在宝物特效中增加了特效名称的修改。
在宝物特效中增加了辅助装备限制的修改
增加了解压的mp3serv.dat和对应的修改器 更改了游戏名称之后必须用解压的mp3serv.dat改成与游戏相同的名字才会有音乐
增加能力显示功能 mp3serv修改器增加修改AUTODLL.dll功能 把水木版的AutoDLL.dll当中的对应名称改为和mod名相同可使用鼠标连点,自动存档等功能。mp3serv修改器所有引擎均可用
原来单数五围和双数五围选项搞反了 已经修正
反弹伤害兵种特效和宝物特效搞混了 似乎没有兵种特效 现已去除 以前有的可不下记得不要用兵种特效中的反弹伤害就行了
优化一下宝物特效名称修改,但是宝物特效名称修改填写了一个以后后面必须重新填写。会用UE的使用者不推荐使用此功能。
再次优化了宝物特效名称的修改 按照列表框中所写的字数到相应的显示框修改即可
=============================================================================================
这个版本基本可以算作成品了 除了STAR引擎自己的特色 其他慕容雪芸修改详解中的功能几乎都已经添加
普通作者(不需要改游戏算法和添加其他功能的作者)使用这个修改器基本可以脱离UE了

[ 本帖最后由 showzhuge 于 2009-10-29 04:02 编辑 ]


附件: 5.5版新EXE修改器.rar (2009-10-28 16:22, 60.19 K)
该附件被下载次数 5517


附件: IMSG与DATA配套修改.rar (2009-8-27 18:45, 4.72 K)
该附件被下载次数 129367


附件: mp3serv.rar (2009-9-6 15:38, 26.27 K)
该附件被下载次数 1133


附件: MP3serv文件名称指定器.rar (2009-9-7 15:20, 1.47 K)
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本帖最近评分记录
godtype 2009-8-3 20:23 +50 鼓励一下,以后要勤更新。


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发表于 2009-8-4 00:23 资料 短消息 只看该作者
怎么说呢,有了这样的一个东西,很多想做MOD的人都会摆脱繁琐的的UE与OD代码!
感谢做出这个修改器的作者!也就是楼主!


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发表于 2009-8-4 10:15 资料 短消息 只看该作者
支持下,不知可以修改哪些类型的文件?
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发表于 2009-8-4 12:05 资料 短消息 只看该作者
是用哪个版本的CheatMaker?最新版的貌似不行
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发表于 2009-8-4 12:52 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 yeatss 于 2009-8-4 12:05 发表
是用哪个版本的CheatMaker?最新版的貌似不行

我用最新版制作的啊 就是我附的下载地址的那个版本
用最新版出现了什么问题?
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发表于 2009-8-5 09:15 资料 短消息 只看该作者
最新发布的5.5版新引擎里面的增减三转兵种的UE地址偏移了,希望哪位高手能找出来这几个地址发给小弟,感激不尽!!!
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发表于 2009-8-5 15:32 资料 短消息 只看该作者
好,支持
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发表于 2009-8-5 17:23 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 sylar0638 于 2009-8-5 09:15 发表
最新发布的5.5版新引擎里面的增减三转兵种的UE地址偏移了,希望哪位高手能找出来这几个地址发给小弟,感激不尽!!!

可以直接PM作者 如果他给你的是OB改法 贴到这里来我看看能不能转成HEX地址
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发表于 2009-8-14 15:38 资料 短消息 只看该作者 QQ
加个修改SP积蓄的就好了
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发表于 2009-8-15 15:40 资料 文集 短消息 只看该作者
支持你,已经在用你的修改器实验了
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发表于 2009-8-15 16:17 资料 文集 短消息 只看该作者
SP集气功能已增加 目前暂不完善 大家如果需要增加什么功能请跟帖 只要是只修改UE数值就能完成的我会尽量增加
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发表于 2009-8-17 08:19 资料 主页 短消息 只看该作者
小弟提议增加一个功能,就是可以更改普通装备和宝物的最高等级;现在的MOD都是最高99级的,感觉过了60级后,敌军装备不能再升级有点可惜;我想把普通装备最高等级调到9级,宝物调到19级,这样敌人小兵104级才装备最终装备,大将108级才装备最终宝物。
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发表于 2009-8-21 20:17 资料 文集 短消息 只看该作者
小更新 增加了屏蔽开场动画功能和反弹伤害选项
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发表于 2009-8-27 12:45 资料 短消息 只看该作者
猪哥能否在更新一下修改器,增加和减少三转职位的选项,我自己实在是找不到修改地址,帮帮忙吧
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性别:未知-离线 showzhuge
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发表于 2009-8-27 16:13 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #14 sylar0638 的帖子

建议直接PM作者 或者直接在发布帖询问 我找出来的肯定没有作者精确
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我下的新版本1.41版本,里面没有这个文件Ansi.exe
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发表于 2009-8-28 08:10 资料 短消息 只看该作者
回复 #16 识破 的帖子

用1.40版试一下。
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发表于 2009-8-28 08:18 资料 短消息 只看该作者
刚下载了1.41试用,直接执行CheatMaker.exe就可以了,已经兼容1.40版的Ansi.exe的汉字显示功能了,看一下里面的Update.txt里面有提到的。
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发表于 2009-8-28 10:22 资料 个人空间 短消息 只看该作者
感谢楼主,帮我一个大忙了
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发表于 2009-8-28 10:53 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #18 lewisgt1 的帖子

的确 忘记说了 顶楼引用下
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性别:未知-离线 dessa

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发表于 2009-8-28 11:15 资料 短消息 只看该作者
怎么用啊
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发表于 2009-8-31 12:03 资料 短消息 只看该作者
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发表于 2009-8-31 12:16 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #22 qd0zx 的帖子

不需要密码 请按使用说明中的方式使用
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发表于 2009-9-1 20:13 资料 短消息 只看该作者
showzhuge兄可否教我修改器的制作方法,谢谢
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性别:未知-离线 TonyGX

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发表于 2009-9-1 22:14 资料 短消息 只看该作者
我想問下能否兼容舊引擎嗎??
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发表于 2009-9-1 22:24 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #25 TonyGX 的帖子

不可以 而且只支持5.5版引擎 其他版本都会有很多功能用不了
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发表于 2009-9-3 18:11 资料 文集 短消息 只看该作者
已更新 另外下次更新预计会增加宝物经验的修改和攻击被攻击经验的获取 这个改动较大 还得麻烦STAR提供地址

此修改器最终目的就是让普通的MOD制作者不用再用UE来改EXE 大家有什么想加入的功能请跟帖 只要不涉及到汇编我会尽量完成

[ 本帖最后由 showzhuge 于 2009-9-3 18:13 编辑 ]
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发表于 2009-9-4 10:54 资料 文集 短消息 只看该作者
个别小瑕疵
能力属性定义那里应该注明的是'C无条件',
五围单双数那里最好再注明一点:修改单数后应该把能力条件也*2


另外策略威力的数据比较奇怪,是不是搞错了地址?
还有反弹伤害的兵种这里是不是没设置好?
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发表于 2009-9-4 11:06 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #28 star175 的帖子

策略威力地址没有错,只是如果用ComboBox来做会好一点。原版和你的在策略威力方面都是采用跳转号来跳转到指定的威力值,其实楼主最好将跳转号对应的威力值标出来,也就是用ComboBox来下拉选择。
借个地方建议一下你,还是将策略威力改成直接设置十分数或者百分数,这样会比较灵活地设置策略威力,原版的只有7个威力,不够细分。
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发表于 2009-9-4 12:38 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #29 godtype 的帖子

主要是我从来没改过策略威力 所以不知道ComboBox要怎么填

QUOTE:
原帖由 慕容雪芸 于 2006-1-10 09:38 发表
(七)、策略的威力
3B7D0H开始66个字节,取值范围00-1C,指的是策略的威力,里面没有玄武和白虎。
在策略伤害公式: [(攻击方精神力-防御方精神力)*1/3+攻击方等级+25]*K
取值00~1C对应的系数K如下所示:
0.2:0D、18
0.4:0B、16
0.5:02、07、09、0C、14、17
0.7:00、03、05、08、0A、0E、10、13、15、1A
0.9:01、04、06、0F、11
1.0:1B
1.2:12、19
0.0:1C

而K值的对应地址是:
3B4AD、3B4B6、3B4BF、3B4C8、3B4D1、3B4DA、3B4E3、3B4EC
分别是2、4、5、7、9、0A、0C、0
威力按十分数计算就是啦  

加上无伤害是八个威力 下拉菜单是不是取一个K系数里面的任意值就行了?

[ 本帖最后由 showzhuge 于 2009-9-4 12:48 编辑 ]


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