标题: 三国志八大型武侠MOD《金古奇侠录》, 24/07/2009
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发表于 2009-7-23 23:45 资料 个人空间 短消息 只看该作者
三国志八大型武侠MOD《金古奇侠录》

三国志八大型武侠MOD
《金古奇侠录》



江湖子弟江湖老,
武林少侠武林游,
天地豪杰多笑我,
一杯即到语还休!




一、剧本介绍

1:本剧本收录的全部人物为金庸和古龙作品中的人物:
人物总数——720人左右
宝物总数——255个

2:此剧本为存档式剧本(因为制作材料的限制)
目前尚无法修改人物和宝物列传,此为一大遗憾,不知是否有人研究过列传的修改,敬请赐教。

3:游戏与剧本一起打包上传,下载后可直接运行,无需安装。
另外我将“Applocale内码显示工具”一起打包在内,因为三国志8需要此工具否则游戏显示为乱码

4:本剧本中使用了“季飞羽”先生的“san8修改增强版”补丁,后面有详细介绍,在此表示感谢

二、使用方法

1:下载、解压

2:使用“Applocale内码显示工具”启动“SAN8.exe”

3:进入游戏后载入进度(随便哪个都可以,都是同一个“张无忌”的存档)



4:如果要换其他人,则先将目前使用的人物交给电脑,然后按住鼠标左键、连续点击鼠标右键,然后就会出现武将选单了。









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夜阑 2009-7-24 08:47 +100 好帖奖励


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发表于 2009-7-23 23:46 资料 个人空间 短消息 只看该作者
三、下载地址

三国志八大型武侠MOD《金古奇侠录》1.0(游戏+剧本2合1版)
http://www.rayfile.com/zh-cn/fil ... -bffe-0014221b798a/

fs2you://Y2FjaGVmaWxlMjgucmF5ZmlsZS5jb20vemgtY24vZG93bmxvYWQvZTNiMjUzZG
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四、势力人物信息

01:恶人谷

02:灵鹫宫

03:昆仑派

04:全真教

05:五福联盟

06:大镖局

07:金钱帮

08:快活城

09:青城派

10:古墓派


11:慕容世家

12:武当派

13:崆峒派

14:移花宫

15:逍遥派

16:大理段氏

17:老伯

18:铁掌帮

19:石梁温家

20:桃花岛


21:大旗门

22:明教


23:神龙教

24:丐帮

25:天地会

26:红花会

27:峨嵋派

28:侠客岛

29:快活林

30:少林派


30:少林派

31:雪山派

32:天龙门

33:五岳剑派

34:无量剑派

35:日月神教

36:华山派
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37:在野













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发表于 2009-7-23 23:47 资料 个人空间 短消息 只看该作者
五、宝物信息





















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发表于 2009-7-23 23:47 资料 个人空间 短消息 只看该作者
六、“季飞羽”先生的“san8修改增强版”
关键修改;
1.取消原有的战场上单挑必定接受功能。
原游戏中只有控制2个武将在会面时才能选择是否比武的功能,现在面对电脑武将时也可支持。只要在人际关系会面时选择谈‘武艺方面’,即可选择是否比武。并自动转换对手为电脑控制,不再像原作那样2人全控制。
爱好单挑的朋友无需等到在战场上才能享受单挑乐趣,也之所以取消战场单挑强制功能。enjoy!
2.义兄弟数量不限制;而且义兄弟间不会连带结义
除了无法正常显示头像,还有其他未知的bug,有待改进。

一.内政方面;
1.粮食收成月份不再是每年7月,而是每个季度
2.降低粮食的消耗,为原来的1/8

二.宝物相关;
1.宝物效果可叠加计算,不再只取最大值。
比如;方天画戟+8武力,青虹剑+3武力,在原游戏中只会比较2样物品后取最大值计算,只能增加8武力。
现在变更为取2个宝物之和8+3=11,不限数量直到达武力最大水平。


2.新增支持可增加魅力的宝物;
玉玺,可额外+100魅力。另外在剧本中设置的增加魅力的数值也可计入。
[宝物,装饰,名马]3种类型宝物,可以在剧本中设置增加魅力的数值。
[医书,地图]2种类型,可以在剧本中设置增加智力的数值。

三.特技作用;取消原游戏全能特技最大化能力的设置
全能只增加武力,+20上限
神眼+智力,+20上限
鬼谋+政治,+20上限
神算+魅力,+20上限
其余特技效果不变

四.4维上限
最大支持原始能力到255,加宝物效果后可最大达到500。

五.兵种攻防效果隐藏项[只针对编号1新武将设定]
效果;携带不同兵种出战时有不同的攻防效果加成。弩兵最少,象兵最多。

六.战场夹攻效果[只针对编号1新武将设定]
自己攻击时;周边如有己势力部队,可增加伤亡效果。和配合武将的关系决定效果。毫无疑问‘敬爱’时最好
配合时;己势力部队攻击时,自己部队在旁可加大伤亡效果。按武将的关系决定效果。

七.出战分配兵种[只针对编号1新武将设定]
在出战时电脑只会分配骑兵,守城时为步.骑
适合不喜用弩兵出战的玩家。

以上内容与我原先制作的第2版修改器应该没有重复之处。发现bug欢迎指正。
隐藏内容;超强的相性,只有一个武将拥有,而且相性需设置在某个程度才能激发,不要问我是哪个!!!
2006.11.09
季飞羽
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发表于 2009-7-23 23:53 资料 个人空间 短消息 只看该作者
12点之前,居然看到广翔公的新作!
支持!
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性别:女-离线 夜阑

南诏公主
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广翔开来是要三国志全系列剧本通吃了啊,献以支持
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发表于 2009-7-24 09:38 资料 短消息 只看该作者
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发表于 2009-7-24 11:49 资料 短消息 只看该作者
张无忌和赵敏有点丑
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发表于 2009-7-24 18:25 资料 短消息 只看该作者
廣翔公的制作速度真快啊,希望廣翔公下次做個三國志8的歷史劇本吧!
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发表于 2009-7-25 18:49 资料 短消息 只看该作者
广翔公的效率无与伦比
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发表于 2009-7-27 22:40 资料 短消息 只看该作者
广公果真神人也啊 希望能做三国系列与外族系列合体的MOD
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发表于 2009-7-27 22:50 资料 个人空间 短消息 只看该作者
个人最喜欢三国志8的战斗系统,单独提出来都可以做个战棋游戏了
各个武将的战法真正使每个武将区分开来,不再是兵罐子

[ 本帖最后由 天下奇痒 于 2009-7-27 22:52 编辑 ]
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发表于 2009-7-27 23:01 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 广翔公 于 2009-7-23 23:47 发表
一.内政方面;
1.粮食收成月份不再是每年7月,而是每个季度
2.降低粮食的消耗,为原来的1/8

二.宝物相关;
1.宝物效果可叠加计算,不再只取最大值。
比如;方天画戟+8武力,青虹剑+3武力,在原游戏中只会比较2样物品后取最大值计算,只能增加8武力。
现在变更为取2个宝物之和8+3=11,不限数量直到达武力最大水平。

为什么要用这个设定? 简直是破坏平衡。
1.三国志系列最不爽的就是粮食设定不真实,随随便便就能有维持几十万大军的粮食,这个改成一年收四次,消耗仅1/8,简直是背道而行,直接取消掉,让士兵不吃饭好了
2.如果我找一堆宝物就能把刘禅武力堆到255,那还有网罗人才的动力么?要知道三国志8里的宝物的极好收集的,商店就有卖。
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发表于 2009-7-28 06:15 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 天下奇痒 于 2009-7-27 23:01 发表


为什么要用这个设定? 简直是破坏平衡。
1.三国志系列最不爽的就是粮食设定不真实,随随便便就能有维持几十万大军的粮食,这个改成一年收四次,消耗仅1/8,简直是背道而行,直接取消掉,让士兵不吃饭好了: ...

武侠作品中的一个特点就是小人物成长为大侠,而且本版中宝物不好收集,大多数都已经有主了,而且级别高的基本都是商店里买不到的。
原版中宝物只取最大值,收集很多宝物却没有实际作用,简直是浪费,我不喜欢原版的设计,所以替换掉。
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发表于 2009-7-28 09:50 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 广翔公 于 2009-7-28 06:15 发表

武侠作品中的一个特点就是小人物成长为大侠,而且本版中宝物不好收集,大多数都已经有主了,而且级别高的基本都是商店里买不到的。
原版中宝物只取最大值,收集很多宝物却没有实际作用,简直是浪费,我不喜欢 ...

宝物只取最大值的话就可以让每个人都能一两个宝物,如果这样设定,可以预见一个武将武力200+,带着一堆7、80武力的杂鱼出战的场面。
个人觉得,不管是什么MOD也好,平衡性始终是第一位的。这样设定,那些7、80武力的杂鱼是书中的哪个大侠,就显得无所谓了,结果还是一个高武力的兵罐子带着一堆小兵罐子的战斗。

三国8对我来说最大的魅力在战法使各个武将有了区分,说到徐庶,我就能想到他的四级枪阵,西北马家军,马超车悬第一,马腾第二。而许诸典韦,武力90多,却没有强力的战法,很好的区分了武人和统帅的分别。  但这些区别,在绝对强势的武力值背景下,多半是无法体现了。
望LZ斟酌。

当然我还没玩LZ的MOD,仅是就这个设定说说看法,或许这样设定自有它的可玩点也说不定。
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发表于 2009-7-29 15:43 资料 短消息 只看该作者 QQ
三国加武侠??感觉挺新鲜的!支持一下!!
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发表于 2009-7-29 21:10 资料 短消息 只看该作者
请问怎么下,那个链接怎么打不开呀
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