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标题: (教程)如何制作三国志8MOD剧本
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#1
发表于 2009-7-17 06:56
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(教程)如何制作三国志8MOD剧本
(教程)如何制作三国志8MOD剧本
一、制作MOD剧本涉及的内容
二、准备工具
三、准备素材
四、修改素材
五、编辑剧本
本帖最近评分记录
夜阑
2009-7-19 11:26
+100
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#2
发表于 2009-7-17 06:56
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一、制作MOD剧本涉及的内容
(一)势力设定
(二)人物设定
(三)宝物设定
(四)城市设定
(一)势力设定
1:势力总数目
2:势力占据城池
3:势力人数
4:势力之间的关系
5:势力详细设定
(包括官位、国号、拥有兵种及器械)
(二)人物设定
1:人物基本信息
(包括人物姓名、头像、性别)
2:人物各项能力
(包括四维、战法、特技)
3:人物的隐藏属性
4:人物的身份
目前只能强制登场或死亡,但是不能分配到指定的势力
5:人物之间的关系
(包括父子、夫妻、结义、仇敌)
6:人物列传(目前我无法达成)
(三)宝物设定
1:宝物基本信息
(包括宝物名称、图片、种类、能否买卖)
2:宝物属性
(包括宝物价格、提升数值、增加特技)
3:宝物归属
(四)城市设定
目前除了城市名称、拥有君主和太守以外均可修改
本帖最近评分记录
夜阑
2009-7-19 11:26
+100
嗯,需要这样子滴技术贴
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发表于 2009-7-17 06:56
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二、准备工具
(一)三国志8威力加强版中文修改器——San8Edit (最主要的剧本编辑器,目前只有靠它了)
作者:Alex Tse
下载地址:
http://www.sanguogame.com.cn/dow ... /san8-edit-d08.html
功能简介
1 编辑武将档案
2 编辑新武将档案
3 编辑储存武将档案
4 编辑宝物基本属性
5 强制武将登场 (储存档案)
6 强制玩家操纵 (储存档案)
7 编辑玩家武将亲密度及城市民心
8 快速编辑所选武将的所属武将能力
9 快速编辑所选武将的所属城市
10 观赏所有武将的大小图像
11 观赏所有宝物的图像
12 武将转移
13 势力编辑 (包括官爵, 技术Lv, 友好度等) (独家专利)
14 联盟编辑
15 仙人亲密度
16 年份编辑
(二)Applocale内码显示工具
下载地址:
http://www.sanguogame.com.cn/download/dl-tools.html
为使用San8Edit,因为用San8Edit打开剧本或存档会显示很多乱码,看不懂。
因此就需要用Applocale内码显示工具来打开San8Edit
对比一下,如下图:
左边是直接打开的San8Edit,很多都看不懂,更不要说修改了;
右边是用Applocale打开的San8Edit
但是要注意一点,修改时两个都要打开,也就是说要直接打开一个San8Edit,还要用Applocale打开一个San8Edit。
为什麽呢?因为用Applocale打开的San8Edit只是用来做对照的,也就是用来看明白修改器中各项文字的意思,但真正修改“人物基本信息”时还是要用直接打开的San8Edit。
(三)Van的RPGViewer
作者:Van
(四)图片修改器
(例如Photoshop或者ACD FotoCanvas)
(五)文字编辑器
(可以将文字在GB码和Big5码之间转换)
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#4
发表于 2009-7-17 06:56
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三、准备素材
(一)文字素材
根据你要制作什麽题材的剧本,首先要将人物资料搜集好。
因为目前还无法编辑列传(我不会,哪位会请指教一下),所以只要人物姓名就可以了。
其次就是宝物的资料,同样只要宝物名称就可以了。
当然,如果勤劳的话顺便搜集好人物列传和宝物介绍也无不可,为将来做准备。
(二)图片素材
包括人物头像和宝物图片
(三)音乐素材
既然是MOD剧本,我的观点就是能修改什麽就修改什麽,一个都不放过,音乐也是不可或缺的
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发表于 2009-7-17 06:57
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四、修改素材
(一)文字素材修改
如上所述,目前因为我不会替换人物列传,因此这里只谈人物姓名。
游戏只认Big5码的,因此我们就将人物姓名用准备好的工具将其转换
GB码——〉Big5码
(二)图片素材修改
1:人物头像
除了311之外,之前的几代三国志对于图片色调都有要求,为了避免麻烦,我采用一种比较简便的方法,如下:
(1)首先用Van的游戏图片浏览器导出
两张38原有的头像(一大一小)
三国志8的
头像文件是“G_MAINDY.S8”
历史人物的大头像是从“1号———706号”
历史人物的小头像是从“847号——1552号”
(注意大小头像号码的对应,替换时要保证统一)
新武将的大头像是从“707号———806号”
新武将的小头像是从“1553号——1652号”
子女武将(成年)的大头像是从“807号———838号”
子女武将(成年)的大头像是从“1653号——1684号”
子女武将(小孩)的大头像是从“839号———846号”
子女武将(小孩)的大头像是从“1685号——1692号”
(2)然后用ACD FotoCanvas 或 Photoshop打开两张38原有的头像,
(3)接着然后用ACD FotoCanvas 或 Photoshop打开你要用的新头像,并调整好大小:
大图片规格——160 X 180
小图片规格——64 X 80
(4)最后将新头像覆盖到那张38原有的头像上,保存即可。
这几步下来,我们要用来替换原有的头像就准备好了。
2:再说一下宝物图片素材修改
基本流程和人物头像相同,只是宝物图片只有一张,部分大小。
三国志8的
宝物图片同样在文件“G_MAINDY.S8”里
是
从“2202号———2281号”
,共80张图片。
但宝物总数是255个,也就是说
有很多宝物要共用一张图片,也就是CG序号相同
。
(三)音乐素材修改
音乐是MPEG Layer3格式的音频,一般只要用播放器打开你想要的音乐,然后另存覆盖到相对应的,游戏中原有的音乐就可以了。
注意
,如果你替换的音乐游戏识别不了,那麽等到进入相应的场景,要播那段音乐时游戏就会死机。
下面提供我总结的三国志8的音乐所对应的场景,目前只研究出这些,希望大家一起来补充完整,找出每首音乐在游戏中所对应的场景,以便于替换
三国志8 音乐文件总结
01——游戏开始及选择菜单
02——进入北方城市(凉州、雍州、冀州、幽州)
03——进入中原城市(司隶、兖州、徐州、豫州)
04——进入南方城市(荆州、淮南、扬州)
05——进入西部城市(益州)
06——进入西南城市(南中)
07——外交
08——未知
09——评定会(内政时间)
10——进入剧本,游戏开局前的剧情介绍配乐
11——战前会议
12——北方城市(凉州、雍州、冀州、幽州)战斗
13——中原城市(司隶、兖州、徐州、豫州)战斗
14——南方城市(荆州、淮南、扬州)战斗
15——西部城市(益州)战斗
16——西南城市(南中)战斗
21——婚姻
29——游戏片头音乐
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发表于 2009-7-17 06:57
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五、编辑剧本
(一)势力编辑
(二)人物编辑
(三)宝物编辑
(四)城市编辑
(一)势力编辑
1:势力总数目
2:势力占据城池
3:势力人数
4:势力之间的关系
5:势力详细设定
(包括官位、国号、拥有兵种及器械)
1:势力总数目
因为目前没有可以增删势力的修改器,因此只能在游戏中设定。
具体方法就是选择
控制某一个太守,然后反叛,这样一个新势力就诞生了
。
但是由此我们也就可以看出,如果
要增加势力总数目的话,目前就只能做存档剧本
(以我的能力是这样)
2:势力占据城池
根据上面的一条,也就是说如果我们要让某个势力占据某座城池,除非它原本就是一个独立的势力,否则就是
用“太守独立法”来创造新势力占据这座城池
3:势力人数
因为目前的修改器无法让在野武将仕官,因此我们仍然要用笨办法。
(1)就是将要归属于某个势力的人放到该势力的城池中,然后慢慢去招揽吧。
(2)简单一些,也就是将这个人物以新武将的形势制作,这样就可以将其配置到你想要让他效力的势力了
4、5:势力之间的关系及势力详细设定
步骤如下:
(1)用Applocale打开San8Edit,
(2)
选择“储存档案编辑”
(3)进入“势力”一项,接下去就一目了然了
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发表于 2009-7-17 06:57
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(二)人物编辑
1:
直接打开
一个San8Edit(图中右边的——乱码的那个);
然后
用Applocale打开
一个San8Edit(图中左边的——清楚文字的那个);
2:都打开
第一项
3:选择要修改的人物,双击打开
4:在
直接打开的San8Edit中
(右边的——乱码的那个)修改人物姓名、头像、性别、各项能力以及隐藏属性;
左边——
清楚文字的那个只是用来对照修改器的各项文字的
5:修改完成后保存:
(1)首先要选择
“套用更新”来确认
修改
(2)接下来选择“储存档案”,一定要
注意选择正确的修改器(直接打开的San8Edit)保存
,否则修改半天就都泡汤了
6:关于人物的身份,目前只能强制登场或死亡,强制登场后身份是在野,不能分配到指定的势力中
7:人物之间的关系(这一步其实要等剧本人物都编辑完成后,进入存档编辑时进行)
(1)这回只要
用Applocale打开一个San8Edit
(2)
选择“储存档案编辑”
(3)然后选择“人物”
(4)选择要设定关系的几个人
(5)接下来选择“关系”
(6)最后
别忘了“更新编辑”
8:人物列传(目前我无法达成)
9:
修改寿命为无限和被捕时基本释放不斩的方法
(1)打开SAN8.exe
(2)
武将寿命无限制:e0467——把c0改00
(3)武将被捕时基本释放不斩25ed7c(64改01)
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#8
发表于 2009-7-17 06:57
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(三)宝物编辑
从第1步——第5步与“人物编辑”相似。
第6步:宝物归属
(1)只
要用Applocale打开一个San8Edit
(2)
选择“储存档案编辑”
(3)然后选择“宝物”
(4)选择宝物的持有者
(5)最后
别忘了“更新编辑”
7:宝物说明(目前我无法达成)
(四)城市编辑
1:只要用Applocale打开一个San8Edit
2:选择“储存档案编辑”
3:然后选择“都市”,接下来一目了然,目前除了城市名称、拥有君主和太守以外均可修改
六、结束语
(一)注意保存
(二)注意备份
(三)注意多做测试
(四)希望编程高手例如Van先生等,能够制作出类似于311、310那种完善的剧本编辑器,这样大量的优秀MOD就会出现了,其实我个人觉得三国志8是非常不错的游戏,很有潜力。
(五)呼吁更多人来参与
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发表于 2009-7-18 21:33
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很喜歡廣翔公你做的劇本,希望廣翔公有空也做個三國志8的新劇本!】
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2008-3-6
#10
发表于 2009-7-19 15:52
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是啊``三8是我一直很喜欢的三国志系列``希望广公能做个`
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