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酒魔剑仙
 (推倒還是被推倒,這是一個值 ...)
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  注册 |   2003-10-13 |  
  家族 |   轩辕狼党 |  
 
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[名义In Nomine]IN產品需求因素一覧表/初步講解
  
转载自52单机游戏论坛: http://bbs.52pcgame.com/index.php 
原帖地址:http://bbs.52pcgame.com/thread-140063-1-2.html 
原作者:goodfish  
 
 
眾所周知, IN中以往曾經令人垂誕三尺的資源一開始居然變得比魚米鹽酒更賤價,  
其實這都是IN中新的商品供求系統在作怪, 只要明白供求系統, 對產品價格的浮動便會理解的了 
 
很簡單, 需求越大、供應越少產品價格自然越高, 但如何控制供需? 下表便列明了一切影響需求的因素,  
至於影響供應的因素一般比較難控制, 效果也不大, 此處從略. 
 
需求的因素如何理解, 圖表中的數字代表甚麼? 
需求基本上要看全世界的已殖民/城市化的省分的狀態的 
主要可分成三類, 省分建築、省分擁有國的狀態和省分本身的狀態 
如何理解?可以用簡化例子說明,  
假設全世界有1000個省, 3個國家, A國有100省, B國有700省, C國有200省吧 
其中A國有50省, B國有450省, C有0省是天主教的, 
全世界有400個省有核稅所, 三國都是絕對君主制, 處於和平狀態 
 
假設有某商品Z, 需求的因素有:  
核稅所+50%(省份建筑),  
戰爭中-80%(省份拥有国的建筑),  
天主教省分+200%(省份本身的状态),  
革命共和制+100%(省份拥有国的状态) 
 
那麼需求的狀態便是:  
50%*(400/1000) – 80%*(0/1000) + 200%*[(50+450)/1000] + 100%*(0/1000) = 20%-0%+100%+0% = +120%(註三) 
 
假如現在B國向C國宣戰了, 即是說全世界有700+200=900個省捲入了戰爭, 那麼需求的狀態便成了: 
50%*(400/1000) – 80%*(900/1000) + 200%*[(50+450)/1000] + 100%*(0/1000) = 20%-72%+100%+0%=+48%(註三) 
 
這時, A國又向50個省傳天主教並都成功, 那麼需求的狀態便成了: 
50%*(400/1000) – 80%*(900/1000) + 200%*[(100+450)/1000] + 100%*(0/1000) = 20%-72%+110%+0%=+58%(註三) 
 
然後B國和C國和平了, C國割了50省給B國; B國卻爆發革命, 成了革命共和制, 即是說有750個省处於革命共和制之下, 那麼需求的狀態便成了: 
50%*(400/1000) – 80%*(0/1000) + 200%*[(100+450)/1000] + 100%*(750/1000) =20%-0%+110%+75%=+205%(註三) 
 
希望以上例子能令大家明白吧  
 
(註一)條件為: 1. The capital is Any/All; 2.大船數量>20; 3.戰爭中 
(註二)條件為: 1. The capital is Any/All; 2.陸軍至上vs海軍至上>=3; 3.大船數量>50; 4.戰爭中 
「The capital is Any/All」無法理解, 等高人翻譯 
(註三)以上方法計出來的是否就是列表上顯示的數字不敢斷定, 可能有其他隱藏參數或基礎值, 但計算機制應該是這樣沒錯 
 
[ 本帖最后由 酒魔剑仙 于 2009-3-14 09:31 编辑 ] 
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