标题: 请教一下S单挑= =
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发表于 2009-1-31 23:45 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
请教一下S单挑= =

跟无双一样
我想配合上单挑动作和变量应该不成问题..
问题来了:
固定值的话对咱们很不利的
所以……如何把人物的攻防引用在单挑上呢?


图片附件: 2.jpg (2009-1-31 23:45, 78.13 K)



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发表于 2009-2-1 09:36 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
= =
没人会吗?...

要是能用图片代替单挑就好了

[ 本帖最后由 小小KS 于 2009-2-1 09:55 编辑 ]


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发表于 2009-2-1 09:50 资料 个人空间 短消息 只看该作者
这玩意儿没那么好整,无双SLG的单挑是多少行你看过米?

变量赋值 X 攻击 =>> 变量 1
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发表于 2009-2-1 09:57 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
刚才自己试着去写了一下......
两个回合就将近300条指令
写出来一个以后就靠复制了

我写的只有一个招式
要是无双的三个招式真的能上10000条= =
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发表于 2009-2-1 10:07 资料 短消息 只看该作者 QQ
没那么复杂,有无条件跳转(应该可以吧,我也没试过)
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发表于 2009-2-1 10:43 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 小小KS 于 2009-2-1 09:57 发表
刚才自己试着去写了一下......
两个回合就将近300条指令
写出来一个以后就靠复制了

我写的只有一个招式
要是无双的三个招式真的能上10000条= =

无双的那个应该已经写进引擎里了,不会这么麻烦
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发表于 2009-2-1 11:01 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 x-dvd 于 2009-2-1 10:43 发表

无双的那个应该已经写进引擎里了,不会这么麻烦

没有,我看过剧本的说…………

进引擎相当于傻瓜化了。
傻瓜化的好处是容易,缺点是傻瓜
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发表于 2009-2-1 11:26 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 tiangch 于 2009-2-1 10:07 发表
没那么复杂,有无条件跳转(应该可以吧,我也没试过)

再怎么跳人物位置不对也不行
如果打完一招再站回去那就是R单挑了.....
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发表于 2009-2-1 11:27 资料 个人空间 短消息 只看该作者
话说我在想,能不能做浣花洗剑录一样的单挑呢?

发招模式类似于无双SLG。

开始把所有招数选择好,然后拼完以后再选择招数。

不过Ai,依旧是一个问题
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发表于 2009-2-3 17:33 资料 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 小小KS 于 2009-2-1 11:26 发表

再怎么跳人物位置不对也不行
如果打完一招再站回去那就是R单挑了.....

如果把站位也导入变量呢?
比如在XX情况,站位(变量)等于XX,发生XX情况。不过好像也很嘛烦
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