组织篇:
进攻流主要分为两种风格,一种是打组织的,多倒脚,多撕口子寻找突破口。一种就是喜好盘带的,不带个空门出来誓不罢休,有的甚至还想带进门去,实际没必要,在与电脑的对战中研究东西固然重要,但你研究的东西运用不到pvp的实战中就没有意义了。就好比说pvp中晃个空门出来打门就可以办到的,而晃个空门带球走进去是很难办到的,即便办到了我可以肯定的说你浪费了比进这个无聊的球几十倍的进球次数。对战的时候进球不求精彩,能进就行,就这么简单。相反的打电脑的时候进球就没意思了,讲求的就是精彩,就好比这个球。
这个球精彩归精彩,但是实事求是的问自己,如果是玩家三个人防你一个人且不说让不让你把球带这么长时间,人家绝对不会让你有这么大的射门空挡。所以这样的球在玩家对战中的绝对不可能出现的。还是那句话,对战中有机会就射门,不要拖拉,要的是进球数不是漂亮进球数。
组织中,常见的傻瓜组织法就是4-4-2阵型中的从左边后卫传左中卫传右中卫传右边后卫,这时候对方一定有破绽,不是底下少人了就是上面少人了,底下少人的情况很简单直接小传给队友,途中按R2向前跑,控制队友和对方周旋,晃不晃得过去不重要,重要的是等你自己跑上来以后再L1+X传给你,你的队友就会往前跑,对方也要跟着你的空间就又大了,最终传不传给队友不重要,重要的是队友的跑到会给你带来大大的战机。如果底下有很多人防就更简单了,直接按上键长传按满,上面就豁然开朗,上面一番处理,要一个角球是轻轻松松的。
如果你的护球意识强的话,也就是说不是一带球还没一会就让对方抢过去的话,那么传球的时候多用L1+X或X+R2,让队友多跑动,时而2过1,时而用队友拉人都是不错的方法。如果护球不强,等你人都跑好位了,而你后方没人,被断球很容易被打反击。
组织中,有时候不一定要循规蹈矩,这样才会时不时出现个神来之笔。
2过1一般有两种情况:
一种是上下2过1:上面L1+X传给下面,然后上面向前跑,下面根据情况用直塞,空中直塞,甚至继续L1+X让下面的也继续跑保留变化。
一种是前后2过1:前后的人碰到了对方难缠的球员,然后回传L1+X给后面的球员,后面球员看准机会空中直塞过去。2过1运用得好可以演变成多种高级模式,3过4,4过5,2过2等等。只有想不到,没有做不到。
2过1范例1
2过1范例2
2过1范例3
2过1范例4
既然是谈组织,就不能不说说传球的要诀。大家都知道大传和射门是有力量槽显示的。其实还有一部分人知道小传和妙传虽然没有显示,但实际也存在力量槽的判定。双边后卫互相传递也可以用X按着不动。更少的人知道力量槽的尽头是没有上限的,不信你看。
1:皮尔洛力量200%,就是满力量,惯性射门。
2:皮尔洛力量射门键按着不放惯性射门。
同样不仅是射门,大传也一样。这一代大传力量按满了有时候都传得很准,如果按着不放就是这样的效果。
鄙人只能分享一下心得,至于精髓还是要靠自己去实践和了解。08以前鄙人是打盘带见长的,能不传球尽量不传,08以后就有所改善了些。
最后要说一点是,在对方没有明显破绽的时候不停的倒脚也是一种很好的方法。您别看这叫实况足球,但他并不真实更不是实况。09除了假射这个以外,基本对盘带系统进行了削弱,但只要有耐心的同志一样可以单带过全场,只不过花得时间稍微多一点。而组织系统亘古都没有削弱,真正强大的也正是这里。比如现实的球场上很少人会后脚跟传球,实况只要背对着球就自动出后脚跟还传得那么准,还人人都会。还有更高级的倒钩传球,我发个08的球,你说这个是不是很假?
现实中多少脚触球,传得很连贯但并不漂亮,而实况玩家有些图是既漂亮又连贯,而有些人并不会这样的招式。所以希望PES10有所改进。即使会每个人的准确度也应该是不一样的。
那么回过来说,多倒倒脚,利用倒脚的精确性,组织一次漂亮的集体配合攻势,经常能在实况史上又添一笔光彩。