标题: 三国志9PK剧本巧计挑战版的策划、讨论和测试、制作, 为了下个学期的考试等,电脑三日后移交我的MM,恐怕日后做剧本玩游戏上网的时间没有多少了。
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三国志9PK剧本巧计挑战版的策划、讨论和测试、制作

巧计挑战版

理论参考:
我的贴子:
1、三国志9威力加强版的AI与剧本设计
2、三国志9PK史实剧本系列
3、三国志9PK虚拟剧本系列
4、战国七雄PK史实剧本
5、战国七雄PK虚拟剧本
6、楚汉争霸系列PK剧本
7、隋唐系列PK剧本
8、[精计骑兵之]剧本
9、[精计骑兵]剧本
10、[计略步骑之]剧本
11、抗日解放战争剧本
12、国庆剧本
13、牧羊、从风、广翔公、永远的小兵等人的剧本和攻略、心得……………………



巧计挑战版
计划如下:

阵形      对部队  对守兵  对城墙   守备力   机动力   费用
重步        25        16        10        25        13        0
轻步        26        15        10        24        14        0
弓骑        28        20        10        20        20        500
铁骑        30        12        30        21        18        500
弓箭        21        18        10        20        15        0
弓弩        24        18        10        19        15        0
轻骑        26        15        10        20        20        0
铁甲        25        15        10        25        13        0
云梯        18        30        10        18        14        500
冲车        20        16        50        19        12        500
发石        20        20        40        18        12        1000
象兵        20        16        40        20        13        1000
走舸        16        12          6        16        20        0
蒙冲        18        10        10        15        21        0
楼船        18        12          8        18        20        500
斗舰        20        15        10        18        18        1000
陆运        15        10        10        18        22        0
水运        12        10          8        16        25        0
陆建        15        10        10        18        15        0
水建        12        10          8        16        20        0
进军
(正阵)  20        20        10        20        18        0
                                               
特种        30        20        10        20        18        1000
豹骑        28        20        10        20        20        2000
骁骑        30        15        20        21        20        2000
御林        25        16        10        25        16        1000
近卫        25        16        10        25        16        1000
异船        20        15        10        20        20        2000
                                               
                                               
某阵攻击力增加2点,才能抵消其他阵守备力增加1点                                               
                                               
                                               
                                               
兵种系统        兵     法    威    力                                       
步兵        7          9        11                       
骑兵        8        10        12                       
弓骑兵     6          8        10                       
弩兵        5          7         9                       
水军        箭雨  2        箭岚  5        强袭  7        强攻10               
谋略        混乱10        陷井            攻心10        幻术10               
策略        辱骂10        鼓舞10        治疗19         妖术11               
                                               
                                               
陷井        穴陷  9        火陷10        水陷  8        岩陷  9               
                                               
                                               
注:    幻术、妖术、箭雨、箭岚的间隔改为10                                       
        混乱、辱骂、鼓舞、穴陷的间隔改为6                                       
        治疗的间隔改为5,其它的均为原值。

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2009-1-15 15:09 编辑 ]


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wu255 2009-1-15 17:59 +100 创意奖励


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巧计挑战版和精计骑兵、计略步骑版的不同点就是,
步兵的最高极兵法奋迅,威力大于了骑兵的中级兵法突进,
这样子的话,恐怕电脑此武将很难积累经验学到骑兵的最高级兵法突击了。
但巧计挑战版的步兵的攻防能力都是25,
较优于骑兵阵的攻30防21
(某阵攻击力增加2点,才能抵消其他阵守备力增加1点 。)
这样子,步兵系不再与骑兵系相差太大。


想用骑兵,还是和精计骑兵、计略步骑版的样,必须得有高武的武将才行,
要不然,就是步兵挑败骑兵了。


巧计挑战版大大的减弱了骑兵相对于其它兵种,如弓骑兵、步兵的优越性,
但骑兵依然拥有着强大的机动力,这是步兵无可比肩的。


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精计骑兵、计略步骑版的特点就是,骑兵、弓骑兵大大的优于其它兵种,步兵的最高级兵法奋迅等于骑兵的中级兵法突进。
步兵的中级兵法奋斗等于骑兵的初级兵法突破。
这样子,玩家和电脑都会以发展骑兵为先。


PS:精计骑兵版选没有骑兵的势力兵法的势力,如同自虐;选有骑兵的势力兵法的势力,如同横扫。

计略步骑版的话,玩家和电脑都会以发展骑兵为先。但电脑后期的资金不足,不会如玩家那样炒粮探索赚钱。不过前期电脑的钱很多,玩家的钱不多,这倒是个挑战。

巧计挑战版的话,任何一种阵形的相对能力并不算很大,玩家不能单单靠这个差值就能打败电脑。


以后的做剧本不会再做精计骑兵及以前的类型的剧本了
只会做计略步骑巧计挑战版这类型的剧本 了。
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发表于 2009-1-15 20:46 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
顶一个!
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发表于 2009-1-16 09:54 资料 短消息 只看该作者
我想问下,能不能在剧本里把兵法的熟练度上限改的多点??
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可以,
可以用三国志九多功能作弊器修改。
但最好不要超过1800。

具体的修改情况和成就,
作者和喜欢用的,常用的人就知道的比较多。
我就不怎么清楚,就不多说了。
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发表于 2010-12-18 22:14 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
计划做一个三国前中期的系列剧本(180至235年),信息文件大修改。

五夷:大王加31名,共32名。
中军、前军、后军、左军、右军、大、勇、猛、强、悍、骁、健、
先锋、都督、元帅、军师、参谋、参军、相国、太子、公主、郡主、
王妃(贤王)、皇后(亲王)、贵妃(郡王)、美男、美女、
才人、才子、武将、文官、


东汉各州设立的将领:(大州如荆州、益州增加长沙、汉中两处。)

司州洛阳、秦州长安、凉州武威、益州成都、交州交趾、
幽州北平、并州晋阳、冀州邺郡、豫州许昌、徐州下邳、
青州北海、扬州建业、荆州江陵、荆州长沙、东川汉中
各设大、勇、猛、强、悍、骁、健、武八将,军师、参谋、参军、文官四官

此外,增加黄巾军的何曼等将领,并增加大、勇、猛、强、悍、骁、健、武八将,
军师、参谋、参军、文官四官。


洛阳:再增加御林军中军、前军、后军、左军、右军、大、勇、猛、强、悍、骁、健、
公主、郡主、王妃、贤王、皇后、亲王、贵妃、郡王、美男、美女、才人、才子、
武将、文官、

汉八校尉:中垒校尉、屯骑校尉、胡骑校尉、射声校尉、步兵校尉、长水校尉、虎贲校尉、越骑校尉。
整合通用:虎卫校尉、骁骑校尉、胡骑校尉、强弩校尉、中军校尉、护军校尉、车骑校尉、武术校尉。
(分管禁卫兵、重骑兵、胡骑兵、弓箭兵、步兵、弓骑兵、轻车兵、教练兵)
(八校尉的特点:如胡骑校尉负责统率、训练轻装精锐骑兵;轻车兵战时集团作战,负责阻挡敌军冲锋,发动冲锋,战前亦负责装备,统率后勤兵。武术校尉统率混合部队,负责马、步、水三军的教导、训练。八校部队分工与协作:如轻车兵集团作战,与中坚步兵盾矛方阵筑起一道敌军难以逾越的铁车人墙;弓箭兵站/跪成两排射弩箭;弓骑兵骑马/飞驰射弩箭;重骑兵、胡骑兵伺机包围敌军;禁卫兵保护中央、指挥部,伺机迎击杀敌首打垮敌军;武术兵配合轻车兵、步兵等的防守和其他部队的合作、补充。)
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汉八校尉:中垒校尉、屯骑校尉、胡骑校尉、射声校尉、步兵校尉、长水校尉、虎贲校尉、越骑校尉。
整合通用:虎卫校尉、骁骑校尉、胡骑校尉、强弩校尉、中军校尉、护军校尉、车骑校尉、武术校尉。
(分管禁卫兵、重骑兵、胡骑兵、弓箭兵、步兵、弓骑兵、轻车兵、教练兵)
(八校尉的特点:
如胡骑校尉负责统率、训练轻装精锐骑兵;
轻车兵战时集团作战,负责阻挡敌军冲锋,发动冲锋,战前亦负责装备,统率后勤兵。
武术校尉统率混合部队,负责马、步、水三军的教导、训练。
八校部队分工与协作:
如轻车兵集团作战,与中坚步兵盾矛方阵筑起一道敌军难以逾越的铁车人墙;
弓箭兵站/跪成两排射弩箭;弓骑兵骑马/飞驰射弩箭;
胡骑兵伺机包围\迂回穿插分割敌军;
重骑兵伺机发动逐波强有力的致命冲击、造成强大的气势打击、击垮敌人的抵秔意志和能力。
禁卫兵保护中央、指挥部,伺机迎击杀敌首打垮敌军;
武术兵配合轻车兵、步兵等的防守和其他部队的合作、补充。)
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