标题: 每回合自动提升的宝物特效 + 可以恢复MP的地型, BUG已经修正,优化完成。
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(毅)

刘国公
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发表于 2008-11-26 22:51 资料 个人空间 短消息 只看该作者
每回合自动提升的宝物特效 + 可以恢复MP的地型

在STAR175的引擎的基础上,我新增了一个宝物特效,每回合自动提升攻防精爆士移霸气这七项中的其中一项。未经许可,不得转载。

0043CDD2     83EC 2C        SUB ESP,2C

0043CEB8   .-E9 0D450900    JMP 004D1270

004D1270   C745 D4 FF000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-2C],0FF
004D1277   E8 9453F3FF      CALL 00406610
004D127C   3C 30            CMP AL,30   ---自动提升攻击力兵种
004D127E   75 10            JNZ SHORT 004D1290
004D1280   C745 D4 01000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-2C],1
004D1287   6A 01            PUSH 1
004D1289   6A 06            PUSH 6
004D128B   33D2             XOR EDX,EDX
004D128D   52               PUSH EDX
004D128E   EB 58            JMP SHORT 004D12E8
004D1290   3C 40            CMP AL,40   ---自动提升防御力兵种
004D1292   75 11            JNZ SHORT 004D12A5
004D1294   C745 D4 02000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-2C],2
004D129B   6A 01            PUSH 1
004D129D   6A 06            PUSH 6
004D129F   33D2             XOR EDX,EDX
004D12A1   42               INC EDX
004D12A2   52               PUSH EDX
004D12A3   EB 43            JMP SHORT 004D12E8
004D12A5   3C 2D            CMP AL,2D   ---自动提升精神力兵种
004D12A7   75 13            JNZ SHORT 004D12BC
004D12A9   C745 D4 03000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-2C],3
004D12B0   6A 01            PUSH 1
004D12B2   6A 06            PUSH 6
004D12B4   33D2             XOR EDX,EDX
004D12B6   83C2 02          ADD EDX,2
004D12B9   52               PUSH EDX
004D12BA   EB 2C            JMP SHORT 004D12E8
004D12BC   3C 40            CMP AL,40   ---自动提升爆发力兵种
004D12BE   75 13            JNZ SHORT 004D12D3
004D12C0   C745 D4 04000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-2C],4
004D12C7   6A 01            PUSH 1
004D12C9   6A 06            PUSH 6
004D12CB   33D2             XOR EDX,EDX
004D12CD   83C2 03          ADD EDX,3
004D12D0   52               PUSH EDX
004D12D1   EB 15            JMP SHORT 004D12E8
004D12D3   3C 40            CMP AL,40   ---自动提升士气兵种
004D12D5   75 24            JNZ SHORT 004D12FB
004D12D7   C745 D4 05000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-2C],5
004D12DE   6A 01            PUSH 1
004D12E0   6A 06            PUSH 6
004D12E2   33D2             XOR EDX,EDX
004D12E4   83C2 04          ADD EDX,4
004D12E7   52               PUSH EDX
004D12E8   8B4D E0          MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-20]
004D12EB   8A4411 18        MOV AL,BYTE PTR DS:[ECX+EDX+18]
004D12EF   3C 03            CMP AL,3
004D12F1   77 08            JA SHORT 004D12FB
004D12F3   8B01             MOV EAX,DWORD PTR DS:[ECX]
004D12F5   50               PUSH EAX
004D12F6   E8 6230F4FF      CALL 0041435D
004D12FB   6A 14            PUSH 14   ---宝物特效号
004D12FD   8B4D E4          MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-1C]
004D1300   E8 0467F3FF      CALL 00407A09
004D1305   85C0             TEST EAX,EAX
004D1307   74 36            JE SHORT 004D133F
004D1309   6A 14            PUSH 14   ---宝物特效号
004D130B   8B4D E4          MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-1C]
004D130E   E8 DF67F3FF      CALL 00407AF2
004D1313   25 FF000000      AND EAX,0FF
004D1318   83F8 06          CMP EAX,6
004D131B   77 27            JA SHORT 004D1344
004D131D   3945 D4          CMP DWORD PTR SS:[EBP-2C],EAX
004D1320   74 1D            JE SHORT 004D133F
004D1322   48               DEC EAX
004D1323   6A 01            PUSH 1
004D1325   6A 06            PUSH 6
004D1327   33D2             XOR EDX,EDX
004D1329   8BD0             MOV EDX,EAX
004D132B   52               PUSH EDX
004D132C   8B4D E0          MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-20]
004D132F   8A4411 18        MOV AL,BYTE PTR DS:[ECX+EDX+18]
004D1333   3C 03            CMP AL,3
004D1335   77 08            JA SHORT 004D133F
004D1337   8B01             MOV EAX,DWORD PTR DS:[ECX]
004D1339   50               PUSH EAX
004D133A   E8 1E30F4FF      CALL 0041435D
004D133F   E9 C9000000      JMP 004D140D
004D1344   837D D4 01       CMP DWORD PTR SS:[EBP-2C],1
004D1348   74 1A            JE SHORT 004D1364
004D134A   6A 01            PUSH 1
004D134C   6A 06            PUSH 6
004D134E   33D2             XOR EDX,EDX
004D1350   52               PUSH EDX
004D1351   8B4D E0          MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-20]
004D1354   8A4411 18        MOV AL,BYTE PTR DS:[ECX+EDX+18]
004D1358   3C 03            CMP AL,3
004D135A   77 08            JA SHORT 004D1364
004D135C   8B01             MOV EAX,DWORD PTR DS:[ECX]
004D135E   50               PUSH EAX
004D135F   E8 F92FF4FF      CALL 0041435D
004D1364   837D D4 02       CMP DWORD PTR SS:[EBP-2C],2
004D1368   74 1D            JE SHORT 004D1387
004D136A   6A 01            PUSH 1
004D136C   6A 06            PUSH 6
004D136E   33D2             XOR EDX,EDX
004D1370   83C2 01          ADD EDX,1
004D1373   52               PUSH EDX
004D1374   8B4D E0          MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-20]
004D1377   8A4411 18        MOV AL,BYTE PTR DS:[ECX+EDX+18]
004D137B   3C 03            CMP AL,3
004D137D   77 08            JA SHORT 004D1387
004D137F   8B01             MOV EAX,DWORD PTR DS:[ECX]
004D1381   50               PUSH EAX
004D1382   E8 D62FF4FF      CALL 0041435D
004D1387   837D D4 03       CMP DWORD PTR SS:[EBP-2C],3
004D138B   74 1D            JE SHORT 004D13AA
004D138D   6A 01            PUSH 1
004D138F   6A 06            PUSH 6
004D1391   33D2             XOR EDX,EDX
004D1393   83C2 02          ADD EDX,2
004D1396   52               PUSH EDX
004D1397   8B4D E0          MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-20]
004D139A   8A4411 18        MOV AL,BYTE PTR DS:[ECX+EDX+18]
004D139E   3C 03            CMP AL,3
004D13A0   77 08            JA SHORT 004D13AA
004D13A2   8B01             MOV EAX,DWORD PTR DS:[ECX]
004D13A4   50               PUSH EAX
004D13A5   E8 B32FF4FF      CALL 0041435D
004D13AA   837D D4 04       CMP DWORD PTR SS:[EBP-2C],4
004D13AE   74 1D            JE SHORT 004D13CD
004D13B0   6A 01            PUSH 1
004D13B2   6A 06            PUSH 6
004D13B4   33D2             XOR EDX,EDX
004D13B6   83C2 03          ADD EDX,3
004D13B9   52               PUSH EDX
004D13BA   8B4D E0          MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-20]
004D13BD   8A4411 18        MOV AL,BYTE PTR DS:[ECX+EDX+18]
004D13C1   3C 03            CMP AL,3
004D13C3   77 08            JA SHORT 004D13CD
004D13C5   8B01             MOV EAX,DWORD PTR DS:[ECX]
004D13C7   50               PUSH EAX
004D13C8   E8 902FF4FF      CALL 0041435D
004D13CD   837D D4 05       CMP DWORD PTR SS:[EBP-2C],5
004D13D1   74 1D            JE SHORT 004D13F0
004D13D3   6A 01            PUSH 1
004D13D5   6A 06            PUSH 6
004D13D7   33D2             XOR EDX,EDX
004D13D9   83C2 04          ADD EDX,4
004D13DC   52               PUSH EDX
004D13DD   8B4D E0          MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-20]
004D13E0   8A4411 18        MOV AL,BYTE PTR DS:[ECX+EDX+18]
004D13E4   3C 03            CMP AL,3
004D13E6   77 08            JA SHORT 004D13F0
004D13E8   8B01             MOV EAX,DWORD PTR DS:[ECX]
004D13EA   50               PUSH EAX
004D13EB   E8 6D2FF4FF      CALL 0041435D
004D13F0   6A 01            PUSH 1
004D13F2   6A 06            PUSH 6
004D13F4   33D2             XOR EDX,EDX
004D13F6   83C2 05          ADD EDX,5
004D13F9   52               PUSH EDX
004D13FA   8B4D E0          MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-20]
004D13FD   8A4411 18        MOV AL,BYTE PTR DS:[ECX+EDX+18]
004D1401   3C 03            CMP AL,3
004D1403   77 08            JA SHORT 004D140D
004D1405   8B01             MOV EAX,DWORD PTR DS:[ECX]
004D1407   50               PUSH EAX
004D1408   E8 502FF4FF      CALL 0041435D
004D140D   8A4D F4          MOV CL,BYTE PTR SS:[EBP-C]
004D1410   51               PUSH ECX
004D1411   E8 10000000      CALL 004D1426
004D1416   8845 EC          MOV BYTE PTR SS:[EBP-14],AL
004D1419   8B4D E4          MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-1C]
004D141C   E8 EF51F3FF      CALL 00406610
004D1421  -E9 97BAF6FF      JMP 0043CEBD
004D1426   55               PUSH EBP
004D1427   8BEC             MOV EBP,ESP
004D1429   51               PUSH ECX
004D142A   33C0             XOR EAX,EAX
004D142C   8A45 08          MOV AL,BYTE PTR SS:[EBP+8]
004D142F   83E8 12          SUB EAX,12
004D1432   83F8 04          CMP EAX,4
004D1435   77 08            JA SHORT 004D143F
004D1437   8A80 45144D00    MOV AL,BYTE PTR DS:[EAX+4D1445]
004D143D   EB 02            JMP SHORT 004D1441
004D143F   33C0             XOR EAX,EAX
004D1441   8BE5             MOV ESP,EBP
004D1443   5D               POP EBP
004D1444   C3               RETN
004D1445   05 05030101      ADD EAX,1010305

以上经过测试,运行正常。但只可用于STAR175的引擎中(新旧四版均可)。
通过在DATA中设值,01是攻,02是防,03是精,04是爆,05是士,06是移;07是全提升,即超霸气。不可以设置成其他的数值。
注意,宝物效果不能叠加。兵种特性可以与宝物效果叠加。

改好效果,就轮到显示了。先用UE按下图的红色框部分改:


图片附件: 未命名.JPG (2008-11-26 22:51, 43.75 K)


然后再汇编(旧版):
0046232D   . 3C 14          CMP AL,14    ————宝物特效号,一定要与上面的一致。
0046232F   .-E9 9CEE0600    JMP 004D11D0

004D11D0   75 09            JNZ SHORT 004D11DB
004D11D2   FF348D FC114D00  PUSH DWORD PTR DS:[ECX*4+4D11FC]
004D11D9   EB 17            JMP SHORT 004D11F2
004D11DB   3C 2B            CMP AL,2B
004D11DD   75 09            JNZ SHORT 004D11E8
004D11DF   FF348D 15654300  PUSH DWORD PTR DS:[ECX*4+436515]
004D11E6   EB 0A            JMP SHORT 004D11F2
004D11E8   6BC9 19          IMUL ECX,ECX,19
004D11EB   81C1 40114A00    ADD ECX,004A1140
004D11F1   51               PUSH ECX
004D11F2   68 C4E64800      PUSH 0048E6C4                     ; ASCII "%s"
004D11F7  -E9 4811F9FF      JMP 00462344

(新版)
00462277     3C 14          CMP AL,14
00462279    -E9 52EF0600    JMP 004D11D0

004D11D0   75 09             JNZ SHORT 004D11DB
004D11D2   FF348D FC114D00   PUSH DWORD PTR DS:[ECX*4+4D11FC]
004D11D9   EB 0F             JMP SHORT 004D11EA
004D11DB   3C 2B             CMP AL,2B
004D11DD  -0F85 A110F9FF     JNZ 00462284
004D11E3   FF348D 0B624000   PUSH DWORD PTR DS:[ECX*4+40620B]
004D11EA  -E9 9F10F9FF       JMP 0046228E


然后改这里:
在6176B--617A5(59字节),分别表示特殊效果12~3E以及14类消耗品的显示效果
00  不显示特殊效果值
01  显示为 + 特殊效果值
02  显示为 + 特殊效果值 %
03  显示为 - 特殊效果值 %
04  显示为 特殊效果值 %
05  ???
06  自动使用

将宝物特效号对应的位置改成06
新版是从61709开始。

实际效果图:


图片附件: 未命名1.JPG (2008-11-26 22:51, 35.57 K)



这样就完成了

[ 本帖最后由 godtype 于 2008-12-20 12:02 编辑 ]

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yanguodong 2008-11-28 18:30 +90 好帖奖励


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发表于 2008-11-26 23:17 资料 短消息 只看该作者
哈哈,我刚刚准备发帖子问问能不能实现这样的效果的宝物,没有想到godtype 兄马上就发布出来了,实在是造福人民啊!

另有一设想:就是关于策略的。不知道能不能实现这样的一种策略,就是让敌军两个相邻的部队互相攻击?计策的名字就叫做“驱虎吞狼”“二虎竟食”等等。如果可以实现那也将是MOD的一大创新啊!


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发表于 2008-11-27 01:36 资料 短消息 只看该作者
godtype兄,我按照你上面写的改了下,但是进不了游戏了。我用的是你上次帮我改的宝物效果值可以随等级变化的那个EXE。我只是把你上面的效果号14改成了38,其他的全部一样,不知道为什么进不了游戏,可以帮我看看吗?谢谢!我的文件在附件里

[ 本帖最后由 乱世枭雄 于 2008-11-27 11:28 编辑 ]
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发表于 2008-11-27 09:11 资料 个人空间 短消息 只看该作者
改好了,新版与旧版在显示方面的位置不同。

[ 本帖最后由 godtype 于 2008-11-27 12:15 编辑 ]
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发表于 2008-11-27 11:16 资料 短消息 只看该作者
godtype兄,这两个地方好像跳转错了

004D1290   EB 2B            JMP SHORT 004D12BD

004D1290   EB 2B            JMP SHORT 004D12BD
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发表于 2008-11-27 11:17 资料 短消息 只看该作者
004D1280   EB 3B            JMP SHORT 004D12BD
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发表于 2008-11-27 11:34 资料 短消息 只看该作者
回复 #4 godtype 的帖子

刚刚进游戏看了下,显示没有问题了,但是游戏回合结束马上就会弹出,不知道是哪里还有问题,还请godtype 兄再帮我看看吧~谢谢
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发表于 2008-11-27 11:56 资料 个人空间 短消息 只看该作者
再测试一下吧,用我的旧版简单测试了一下没有问题。如果新版测试过没有问题我再更新顶楼。

[ 本帖最后由 godtype 于 2008-11-29 15:25 编辑 ]
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发表于 2008-11-27 12:27 资料 短消息 只看该作者
回复 #8 godtype 的帖子

谢谢godtype兄再次帮忙修改,这次测试没有发现问题。如果有新的问题,我再反馈给你~
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发表于 2008-11-27 12:41 资料 个人空间 短消息 只看该作者
顶楼已经重新更新好了,这次应该没有问题了。可惜效果不能叠加。
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发表于 2008-11-29 15:22 资料 个人空间 短消息 只看该作者
可以恢复MP的地型

以下代码是在本帖顶楼的每回合自动提升的宝物特效的基础上追加改出来的,所以修改了顶楼代码的部分跳转位置。

004D12D5   E9 B3000000           JMP 004D138D
004D12DA   90                    NOP
004D12DB   90                    NOP
004D12DC   90                    NOP
004D12DD   90                    NOP
004D12DE   90                    NOP
004D12DF   90                    NOP
004D12E0   90                    NOP
004D12E1   90                    NOP

004D138D   8A4D F4               MOV CL,BYTE PTR SS:[EBP-C]
004D1390   51                    PUSH ECX
004D1391   E8 10000000           CALL 004D13A6
004D1396   8845 EC               MOV BYTE PTR SS:[EBP-14],AL
004D1399   8B4D E4               MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-1C]
004D139C   E8 6F52F3FF           CALL 00406610
004D13A1  -E9 17BBF6FF           JMP 0043CEBD

004D13A6   55                    PUSH EBP
004D13A7   8BEC                  MOV EBP,ESP
004D13A9   51                    PUSH ECX
004D13AA   33C0                  XOR EAX,EAX
004D13AC   8A45 08               MOV AL,BYTE PTR SS:[EBP+8]
004D13AF   83E8 12               SUB EAX,12
004D13B2   83F8 04               CMP EAX,4   ————上一行与这行确定了从12城池到16兵营都属于可以恢复MP的地型
004D13B5   77 08                 JA SHORT 004D13BF
004D13B7   8A80 C5134D00         MOV AL,BYTE PTR DS:[EAX+4D13C5]
004D13BD   EB 02                 JMP SHORT 004D13C1
004D13BF   33C0                  XOR EAX,EAX
004D13C1   8BE5                  MOV ESP,EBP
004D13C3   5D                    POP EBP
004D13C4   C3                    RETN
004D13C5   0505030101   ————(UE地址:A27C5)这里五个字节设置从12城池到16兵营这五个地型每回合可以恢复多少MP量。

这样,12城池、13关隘、14鹿砦、15村庄和16兵营除了可以恢复HP,还可以恢复MP了。

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发表于 2008-11-29 20:50 资料 短消息 只看该作者
godtype兄,我完全按你代码写,结果显示的效果是自动提升 攻击力、精神力、爆发力等,实际提升的都是防御力。godtype兄能不能帮我检查下哪里错了,谢谢。


附件: Ekd5.rar (2008-11-29 20:50, 221.96 K)
该附件被下载次数 178
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发表于 2008-11-29 21:30 资料 短消息 只看该作者
回复 #11 godtype 的帖子

感谢godtype 兄又做出了新的效果,经测试没有问题!实在是造福大众啊!支持
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发表于 2008-11-29 21:31 资料 短消息 只看该作者
回复 #12 aaa132536 的帖子

兄弟是不是在DATA里的数值没有设置好啊?
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发表于 2008-11-29 22:34 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #12 aaa132536 的帖子

你改一改这里吧:
004D12B4   90               NOP
004D12B5   90               NOP
004D12B6   90               NOP
004D12B7   6A 01            PUSH 1
004D12B9   6A 06            PUSH 6
004D12BB   33D2             XOR EDX,EDX
004D12BD   8BD0             MOV EDX,EAX
004D12BF   90               NOP



回复 #14 乱世枭雄 的帖子

你的也照上面的再改一次。

[ 本帖最后由 godtype 于 2008-11-29 22:42 编辑 ]
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发表于 2008-11-29 22:43 资料 短消息 只看该作者
回复 #15 godtype 的帖子

谢谢godtype 兄。呵呵,终于可以用了。
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发表于 2008-11-30 08:39 资料 短消息 只看该作者
回复 #15 godtype 的帖子

谢谢godtype 兄提醒,我昨天改的时候就已经按上面改好了~
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发表于 2008-11-30 10:00 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
诚求雪芸版引擎或者岱瀛版引擎的恢复MP地形的改法…………

最好是在恢复HP的地方直接改,就是说把地形改成只恢复MP的
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发表于 2008-11-30 11:19 资料 短消息 只看该作者 QQ
用EXE普通版本的可以吗?就是下面那个。 普通Ekd5.rar


图片附件: 1.jpg (2008-11-30 11:19, 16.36 K)

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发表于 2008-11-30 16:28 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #18 子夜晨光 的帖子
可以做得到的,不过因为今天我妈妈又再入院,我现在只是暂时回家休息一下并网上转账、筹一下医药费,所以过一段时间再改出来。

回复 #19 qw65 的帖子
只要是STAR175的引擎都可以。
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发表于 2008-12-1 18:58 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
拜托godtype兄把你的CCZ传上来给我玩玩...
说不定能发掘些新的东西
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发表于 2008-12-1 21:40 资料 短消息 只看该作者
问题:004D11D2   FF348D FC114D00  PUSH DWORD PTR DS:[ECX*4+4D11FC]

这里貌似不是自动跳转到004D11D9,而是004D11DA

[ 本帖最后由 34127922 于 2008-12-1 22:05 编辑 ]
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发表于 2008-12-1 21:54 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #21 小小KS 的帖子

我的EXE只适用我的MOD,用来玩其他的MOD,是不可能的。
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发表于 2008-12-1 21:59 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #22 34127922 的帖子

问题1,如果直接输入“PUSH DWORD PTR DS:[ECX*4+4D11FC]”有可能会出错,你可以用“ctrl-E”直接输入FF348D FC114D00

问题2,先改出新效果再用MP地形覆盖

[ 本帖最后由 godtype 于 2008-12-1 22:00 编辑 ]
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发表于 2008-12-1 22:50 资料 短消息 只看该作者
多谢兄弟的指导,已经全部OK了,望兄弟及其家人全部都身体健康.
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发表于 2008-12-2 01:25 资料 短消息 只看该作者
谢谢godtype 兄....thx!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2008-12-2 13:59 资料 短消息 只看该作者
厉害
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发表于 2008-12-19 16:29 资料 个人空间 短消息 只看该作者
完美优化,去除了自动提升的兵种不能同时与自动提升宝物共存的BUG,同时增加其他三个自动提升的兵种。
同时将11楼的MP恢复地型一起更新到顶楼。
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发表于 2008-12-19 22:05 资料 个人空间 短消息 只看该作者
出现重大的问题,优化失败,请暂时不要使用。
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发表于 2008-12-19 22:49 资料 短消息 只看该作者
又有更新了,支持godtype 兄~我刚刚按照上面的改了下,我用的是以前你帮我改过的EXE(改了宝物随等级提升还有原来的每回合自动提升的宝物特效 + 可以恢复MP的地型 )我怕完全按照上面的改,只是把特效号改成38,其他的都一样,但是进游戏了还是会弹出来,不知道怎么回事,能帮我看看吗?谢谢~~

[ 本帖最后由 乱世枭雄 于 2008-12-19 23:02 编辑 ]


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