标题: 光荣历代游戏的通病
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发表于 2008-7-18 13:40 资料 个人空间 短消息 只看该作者
光荣历代游戏的通病

那就是关卡地方的作用不明显,在历史上很多重要的战役都不是在城池旁边的,感觉病最大的就是310,专门为很多的著名地方设置了地图,可是除了玩战史以外谁又会专门在两城之间耗自己的兵粮呢.希望光荣以后的游戏可以改掉这个毛病


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发表于 2008-7-18 14:02 资料 短消息 只看该作者
回复 #1 司马一神 的帖子

310里打野战不是很常见吗?没有好的地图怎么打?兵力足够的话没有谁会随便让敌军靠近城池吧?也许这也是电脑攻城极容易破城的原因之一


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发表于 2008-7-18 17:38 资料 主页 短消息 只看该作者
39关卡的作用很明显
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发表于 2008-7-18 20:03 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 徐丹子鹤 于 2008-7-17 23:38 发表
39关卡的作用很明显

地方呢?
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发表于 2008-7-19 08:12 资料 短消息 只看该作者 QQ
三9的游戏形式所造成的
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发表于 2008-7-19 08:42 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 司马一神 于 2008-7-18 20:03 发表

地方呢?

39除了攻城战,其他不都是在各个地方解决的么?
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发表于 2008-7-22 18:01 资料 短消息 只看该作者
4代的关卡也很强,加上连弩或者强弩
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发表于 2008-7-22 19:27 资料 主页 短消息 只看该作者
呵呵,三八系列都是这样吧,不像大地图系列,每战都强攻城,哪来那么多人去死。还是三国六好,引人开门,扁完政厅就解放了
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