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标题: 关于折旧费,难道是这个老游戏在恶搞?, 《巴士帝国》
☆慕容泪☆
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慕容世家
#1
发表于 2008-7-13 19:58
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只看该作者
关于折旧费,难道是这个老游戏在恶搞?
各位帮忙看看这张会计表。
这是《巴士帝国》的年度会计损益表,饿在经营上没有什么大问题,起码对于除了折旧费之外的成本,是有赚2000元左右的,但这个折旧费实在搞不懂。
一般节旧费是在购进固定资产的时候可以说已经提前支付了的吧,第一年,饿买了两台客车,花了十几万,折旧费就是这个数,没错,可是,这个游戏凭什么把折旧费从现金中除去?难道花钱买了车还要额外支持折旧费?
大家可以看到右上角的现金数目,这一个月过去后,游戏果断地从这71万多的现金中扣去这个所谓的“本期损益”中的“亏损”数目,剩58万多。
这样下去游戏根本不能玩了,车买得越多,营运路线越多,折旧费从现金中扣除越严重,几年都撑不下去了。
各位从事会计做账的桐子们解释一下,这是游戏设计者无知,还是…………??
图片附件
: [损益]
snap0001.png
(2008-7-13 19:58, 17.92 K)
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无事公
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聚贤山庄
#2
发表于 2008-7-13 20:09
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云姐好像学会计的……
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实干司马
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2004-3-3
#3
发表于 2008-7-13 22:17
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只看该作者
这游戏貌似石器时代的了
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小乐乐
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轩辕丐帮
#4
发表于 2008-7-13 22:47
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只看该作者
QUOTE:
一般节旧费是在购进固定资产的时候可以说已经提前支付了的吧
错矣。固定资产的折旧,每月末计提,以(固定资产账面价值-残值)为计提基础,在固定资产使用年限内提折旧费用。计提的方法有很多,直线法,双倍余额递减法,年限综合法等。
补充一下:每月计提的折旧费用,按用途计入制造费用,管理费用,销售费用等,年末时转入本年利润。
泪姐“第一年,饿买了两台客车,花了十几万,第一年,饿买了两台客车,花了十几万”,这十几万应该是固定资产的买价,而非折旧费用。
泪姐“车买得越多,营运路线越多,折旧费从现金中扣除越严重”,这是必然的,固定资产购入的越多,折旧费负担就越重。还好游戏没跟你弄固定资产减值测试,要不然还要计提固定资产减值准备。。。。。。
[
本帖最后由 小乐乐 于 2008-7-13 23:02 编辑
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慕容秋
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2004-3-16
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弈城
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慕容世家
#5
发表于 2008-7-13 22:59
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扣起来的钱用来买车子
不知道钱还在不在
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远舟
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2003-10-27
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圣剑兄弟会
#6
发表于 2008-7-13 23:01
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只看该作者
估计游戏中跟客车和其他设备的使用年限有关,要在这个使用年限之内把这部分作为固定资产的成分全部扣完,所以作为折旧费来扣
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剑使冰璃
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幽神幻韵
#7
发表于 2008-7-13 23:38
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QUOTE:
原帖由
无事公
于 2008-7-13 20:09 发表
云姐好像学会计的……
云姐素谁?
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伤云
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轩辕狼党
#8
发表于 2008-7-14 01:41
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只看该作者
固定资产的累计折旧,是按固定资产原值及使用年限,遵从一定的计提方法,在每个会计期间内进行计提,算入成本及费用的固定资产的价值损耗。一般来说这个期间是月。
通俗点说,每个月计算利润的时候,因为利润=收入-(成本+费用),而累计折旧又是费用的一部分,因此每月都要从利润中把折旧扣除。
出现折旧的基本思路,是因为固定资产的价值是随着不停使用而减低的。比如一辆汽车,新车可能值10万,但是随着使用的时间越来越长,跑的公里数越来越多,改汽车的价值就越来越小,等到报废那一天,这辆汽车就值点废铁钱了。
而如果不提累计折旧,这辆汽车在账面上的价值却一直都是10万元,这就造成了账面资产价值和实际资产价值的差异。因此会计上为了保证帐实相符,需要按月计提累计折旧以保证资产价值反映的准确性。
说白了,从新汽车到二手车这中间价值的变化,就是折旧,相当于费用支出。所以列支是合理的。出现亏损的主要原因是你的收入太少。在利润率较低的情况下,建议少购置点固定资产为好。
好几年不研究这些基础理论了,估计说的也是漏洞百出,某泪只要知道这个表很合理,乃现在需要想办法提高收入就OK了。
PS:话说把累计折旧单独在利润表上陈列出来还是第一次看到,一般都算作各项费用及成本的。外国游戏吧。。。。
[
本帖最后由 伤云 于 2008-7-14 01:44 编辑
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伤云
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轩辕狼党
#9
发表于 2008-7-14 01:43
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补充一点,某泪你买了一辆车,花了144000(暂且算是这个数吧),在会计上看来,你的总资产并没有减少,只是流动资金减少144000,转变为固定资产增加144000而已。这个变化可以看成是现金存定期。
每个月的折旧才是你就这辆车的真实花费。可以比对分期付款理解。
买车的目的是为了用这辆车赚钱。这种形式的花销,我们不管他叫做花钱,我们叫他投资。车钱就是本钱。某泪算的2000元是毛利,还没扣掉自己投入的本金呢。
现实生活中的经营也是如此,并不是说你投入的资产多,你的收益就大。所谓企业管理,某种意义上就是在投入最小的前提下保证最大的利润。从这张表反应的情况来看,某泪的经营状况相当糟糕。如果不进行改变,这样低的盈利能力只能走向破产。
[
本帖最后由 伤云 于 2008-7-14 02:01 编辑
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Z_Artemis
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幽神幻韵
#10
发表于 2008-7-14 02:01
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通过楼上某云的解说,终于看懂了。
就是depreciation嘛!
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☆慕容泪☆
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慕容世家
#11
发表于 2008-7-14 08:48
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嗯,大概意思都明白了,折旧费实质上是固定资产价值的流失,这点没问题。
但价值流失为什么会导致现金减少还是不明白。因为还没到资产破产清算的时候。
这张表是饿为了测试而帖出来的,表中的票价和广告价都没有调整过,真玩时调整到最佳状态不难,不过两台车最多也只能是赚8000元左右……另有一点没说明,折旧费随着时间递增,逐年减少,这车起码要到1970年左右,折旧费才能低于其营运成本,才能勉强赚钱。
假设自己买车,自己拉货,一般成本就是油费(假设油费价格不变)。假设饿的本金30万,买了一车20万,使用年限10年,报废值是10万元,那么平均每年折旧费是1万元,假如饿每年拉货的毛利是2万元,那么10年时间刚刚可以“回本”,把废车卖掉10万元,共计资产清算共计现金40万元,有没有错误?
但为什么是按这张表的话,每年折旧费1万元,要从这2万毛利中扣除,纯利润只剩下每年1万元,那么10年后现金得20万元,再卖掉废车10万,清算资产得现金30万元?
还有,若现实生活经营中真要算上折旧费,按照这张表的做法,折旧费是要按现金形式支出的,那么这14400的折旧费到底交给谁呢?
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伤云
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轩辕狼党
#12
发表于 2008-7-14 11:20
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某泪的资产清算没有错误,如果这个软件真的是结余30万元,那么这个游戏的设计者不懂财务...
关键性差异在于:“
每年的折旧以现金方式支付
”这句话。某泪是从哪里看出来的以现金方式支付?
重点在于资产项目中的“累计折旧”这个科目。某泪最好看一下游戏内的资产负债表里是否有这个科目。
折旧的计提如下,部分步骤我按大家都能看得懂的写,没完全遵照会计习惯。每次增加和减少的数一定相等,即会计平衡。单位万元。
假设某泪刚开始有30万元,除折旧外无其他成本费用支出
购进时:
增加:固定资产 20
减少:现金 20(现金还剩10万元)
每年计提折旧:
增加:费用 1*10
减少:累计折旧 1*10(注意,会计上是专门有一个科目用来“计提”折旧,而不是把钱付出去)
卖出时:
增加:现金 10(残值)
增加:累计折旧 10(将历年的折旧一次性冲减固定资产)
减少:固定资产 20(固定资产减少)
最后汇总可以得出:
增加:费用 10
减少:现金 10(这个等式的意思是在这10年里,相当于支出了10万元的本金)
利润计算为2*10=20万元
最后清理利润=20万元-10万元=10万元
清理现金=30万元(本金)-20万元(转为固定资产)+20万元(历年收入毛利)+10万元(残值)=40万元(某泪的计算是对的)
盈亏=40万元(结余)-30万元(本金)=10万元=(2万元【收入】-1万元【费用】)*10【可以看出,清理资产计算利润和按收支计算利润的结果实际上是一样的】。也就是某泪挣了10万元。
[
本帖最后由 伤云 于 2008-7-14 11:27 编辑
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慕容世家
#13
发表于 2008-7-14 12:38
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把这个游戏上传一下吧:
用Dosbox模拟,不知道伤云同志会不会用Dosbox?这个游戏连VMDSound都运行不了,只能用Dosbox运行。
网上很多的下载,可模拟大部分MS-DOS时代的游戏。
各位网友如有意可玩一下。
附件
: [巴士帝国]
BUS.rar
(2008-7-14 12:38, 1.12 M)
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2004-6-25
#14
发表于 2008-7-15 22:30
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只看该作者
折旧是毛毛雨了,楼主最大的问题是没有买保险。等你车多了就知道,没有保险,很快完蛋,出险率太高了!
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