标题: 原版曹操传隐藏问题(10年前的记忆)
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发表于 2008-3-7 21:48 资料 短消息 只看该作者
原版曹操传隐藏问题(10年前的记忆)

曹操传一直是比较喜欢的游戏。记忆中有个隐藏道具属性全问号。 道具效果是有全部道具的功能。 该道具得到的方法记忆中是张辽抗门死后送的。 有打到过的朋友麻烦回下帖。身边有个一直玩此游戏的朋友。问他说没打到过,也不相信有。另外他开了道具编辑器有没看到。 该道具肯定是真的而且还特地带同学去家里看的。 等回复


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发表于 2008-3-7 21:50 资料 个人空间 短消息 只看该作者
没打到过
张辽抗门死后  是什么意思


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发表于 2008-3-7 21:53 资料 短消息 只看该作者
后面有个关卡。张辽保护曹操逃跑 被门压死
就得到此道具
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发表于 2008-3-7 21:54 资料 短消息 只看该作者
没有的啊!打了好几次了!
楼主要是你说有,发个图上来!
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性别:未知-离线 Garnett129

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发表于 2008-3-7 21:55 资料 短消息 只看该作者
我跟现在在玩这个的朋友讲都不相信。说这里高人多,要我到这发贴看看可有打到过的人。道具肯定存在
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发表于 2008-3-7 22:01 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 Garnett129 于 2008-3-7 21:53 发表
后面有个关卡。张辽保护曹操逃跑 被门压死
就得到此道具

曹操传还有这剧情?太久没打了,没一点印象.....
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LZ玩的是某人修改过的所谓加强版吧
原版没这东西,再者如今曹操传已经近乎完全被解剖了,没什么秘密了
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发表于 2008-3-7 22:13 资料 短消息 只看该作者
我记得我那年才上高2 买的是原版光碟。因为没什么游戏玩打了很多遍
那时候根本没攻略 全单条触发的可能性也不大。但是我的全部武将都是0撤退
也都满级50级。3线打完重打蓝色剧情时发生的
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发表于 2008-3-7 22:20 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 司徒苍月 于 2008-3-7 22:05 发表
LZ玩的是某人修改过的所谓加强版吧
原版没这东西,再者如今曹操传已经近乎完全被解剖了,没什么秘密了

对啊,应该没秘密的
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发表于 2008-3-7 22:21 资料 短消息 只看该作者
唯一的解释:十年太长,楼主智力不足以记住那么久远的事弄错了
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发表于 2008-3-7 22:24 资料 个人空间 短消息 只看该作者
估计是某个MOD吧
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以下是蓝线最后一关剧本,没有LZ所说灵异事件,早期中文光盘版的剧情内容没有LZ说的剧情,日文版挖没有接触过,但从挖对曹操传的了解来说,重新开始游戏不会有隐藏剧情触发的可能性

QUOTE:
Scene
        Section
                2:内部信息 战前处置
                0:事件结束
                        44:战斗初始化
                        45:战场全局变量 未知0 未知0 40 -2级 Para50-0 无 Para50-1 曹操 晴好 晴/晴/雨/阴/雪
                        46:友军出场设定
                        47:敌军出场设定
                        1:子事件设定
                        2:内部信息 HEX我军设定
                                4b:我军出场设定 0 (21,19) 朝东 不隐藏
                                4b:我军出场设定 1 (18,18) 朝东 不隐藏
                                4b:我军出场设定 2 (18,21) 朝东 不隐藏
                                4b:我军出场设定 3 (21,20) 朝东 不隐藏
                                4b:我军出场设定 4 (21,18) 朝东 不隐藏
                                4b:我军出场设定 5 (21,21) 朝东 不隐藏
                                4b:我军出场设定 6 (20,19) 朝东 不隐藏
                                4b:我军出场设定 7 (20,20) 朝东 不隐藏
                                4b:我军出场设定 8 (20,18) 朝东 不隐藏
                                4b:我军出场设定 9 (20,21) 朝东 不隐藏
                                4b:我军出场设定 10 (19,19) 朝东 不隐藏
                                4b:我军出场设定 11 (19,20) 朝东 不隐藏
                                4b:我军出场设定 12 (19,18) 朝东 不隐藏
                                4b:我军出场设定 13 (19,21) 朝东 不隐藏
                                4b:我军出场设定 14 (18,19) 朝东 不隐藏
                                0:事件结束
                        1:子事件设定
                        2:内部信息 个人装备设定
                                48:敌方装备设定 诸葛亮 白羽扇 DefLv 鹤氅 DefLv 诸葛巾
                                48:敌方装备设定 刘备99 雌雄双剑 DefLv 默认装备 DefLv 的卢
                                48:敌方装备设定 张飞99 蛇矛 DefLv 默认装备 DefLv 默认装备
                                48:敌方装备设定 孙坚99 古锭刀 DefLv 默认装备 DefLv 默认装备
                                48:敌方装备设定 周瑜99 默认装备 DefLv 默认装备 DefLv 太平要术
                                0:事件结束
                        27:背景显示 战场地图 无 无 无 HM57
                        1:子事件设定
                        2:内部信息 战前门闭锁
                                58:战场障碍设定 Gate-179 显示 城门 (19,23) 未知0 未知1
                                58:战场障碍设定 Gate-181 显示 城门 (20,23) 未知0 未知1
                                58:战场障碍设定 Gate-163 显示 城门 (19,27) 未知0 未知1
                                58:战场障碍设定 Gate-165 显示 城门 (20,27) 未知0 未知1
                                58:战场障碍设定 Gate-175 显示 城门 (16,19) 未知0 未知1
                                58:战场障碍设定 Gate-177 显示 城门 (16,20) 未知0 未知1
                                58:战场障碍设定 Gate-159 显示 城门 (12,19) 未知0 未知1
                                58:战场障碍设定 Gate-161 显示 城门 (12,20) 未知0 未知1
                                58:战场障碍设定 Gate-183 显示 城门 (19,16) 未知0 未知1
                                58:战场障碍设定 Gate-185 显示 城门 (20,16) 未知0 未知1
                                58:战场障碍设定 Gate-167 显示 城门 (19,12) 未知0 未知1
                                58:战场障碍设定 Gate-169 显示 城门 (20,12) 未知0 未知1
                                0:事件结束
                        1c:绘图
                        24:CD音轨 Track11
                        1:子事件设定
                        2:内部信息 地下祭坛中央
                                4f:战场转向设置 曹操 无 朝北 转向 动作前延迟 动作后延迟
                                4f:战场转向设置 曹操 无 朝西 转向 动作前延迟 动作后延迟
                                4f:战场转向设置 曹操 无 朝南 转向 动作前延迟 动作后延迟
                                4f:战场转向设置 曹操 无 朝东 转向 动作前延迟 动作后延迟
                                14:对话 &曹操\n这个地下通道有些怪异,\n弥漫着一股类似鱼腹浦的气氛。
                                4f:战场转向设置 司马懿 曹操 默认方向 转向 动作前延迟 动作后延迟
                                14:对话 &司马懿\n此处似乎有四个房间,\n每个房间都紧闭房门。\n孔明究竟躲在哪里呢?
                                4f:战场转向设置 夏侯渊 无 朝东 转向 动作前延迟 动作后延迟
                                14:对话 &夏侯渊\n通往右边通道的门好像没有上锁。
                                50:战场动作设定 曹操 攻击预备 动作前延迟 动作后延迟
                                14:对话 &曹操\n好,那么就先查看这个房间吧。\n你们几个随我进来。
                                50:战场动作设定 曹操 无 无延迟 无延迟
                                1:子事件设定
                                2:内部信息 曹军向右方移动
                                        32:武将移动 BFIndex 无 0 (27,19) 朝东
                                        32:武将移动 BFIndex 无 3 (27,20) 朝东
                                        32:武将移动 BFIndex 无 4 (26,19) 朝东
                                        32:武将移动 BFIndex 无 5 (26,20) 朝东
                                        32:武将移动 BFIndex 无 6 (25,19) 朝东
                                        32:武将移动 BFIndex 无 7 (25,20) 朝东
                                        0:事件结束
                                14:对话 &徐晃\n从地形看来,好像是沼地。\n总觉得有点邪门……\n&许褚\n里边好像有人。\n&典韦\n那不是周瑜吗!?\n&曹操\n周瑜等人为何在此?\n他们不是已经死了吗?\n&曹操\n难道地下祭坛有还魂的作用?\n&鲁肃99\n唔喔喔,头好疼,全身也疼。\n这是哪啊?\n我怎么会在这?\n&吕蒙99\n那边站着的那个人不是曹操吗?\n那么这里是战场喽?\n&周瑜99\n曹操是谁呀?曹操……我想起来了,\n想起来了,这个家伙该杀啊!\n为了吴国,一定要杀了曹操。\n&周瑜99\n木人进攻吧!替我杀了曹操!
                                0:事件结束
                        19:胜利条件 胜利条件\n一、杀死诸葛亮。\n\n失败条件\n一、曹操死亡。\n二、超过40回合。
                        1a:显示胜利条件 杀死诸葛亮!
                        5a:战场操作开始
                        1:子事件设定
                        2:内部信息 复活处置表格初期化
                                b:变量赋值 Var70 false
                                b:变量赋值 Var71 false
                                b:变量赋值 Var72 true
                                b:变量赋值 Var73 true
                                0:事件结束
                        b:变量赋值 Var557 true
                        8:菜单处理 true
                        0:事件结束
Scene
        Section
                2:内部信息 战中处置
                3f:回合测试 1 >=
                5:变量测试 Var56 Var57 Var58;Var2 Var11
                0:事件结束
                        14:对话 &曹操\n总算全消灭了。\n看来孔明好像不在这个房间。
                        4f:战场转向设置 貂蝉 曹操 默认方向 转向 动作前延迟 动作后延迟
                        14:对话 &貂蝉\n到别的房间看看吧。
                        4f:战场转向设置 贾诩 曹操 默认方向 转向 动作前延迟 动作后延迟
                        14:对话 &贾诩\n孔明一定藏身在某个地方。
                        50:战场动作设定 曹操 攻击预备 动作前延迟 动作后延迟
                        14:对话 &曹操\n回到祭坛中央吧。
                        50:战场动作设定 曹操 无 无延迟 无延迟
                        58:战场障碍设定 Gate-179 消失 城内 (19,23) 未知1 未知0
                        58:战场障碍设定 Gate-181 消失 城内 (20,23) 未知0 未知0
                        58:战场障碍设定 Gate-163 消失 城内 (19,27) 未知0 未知0
                        58:战场障碍设定 Gate-165 消失 城内 (20,27) 未知0 未知0
                        50:战场动作设定 夏侯惇 晕倒 动作前延迟 动作后延迟
                        14:对话 &夏侯惇\n嗯!怎么回事?
                        4f:战场转向设置 荀彧 夏侯惇 默认方向 转向 动作前延迟 动作后延迟
                        14:对话 &荀彧\n下方那个房门似乎打开了。
                        4f:战场转向设置 曹操 荀彧 默认方向 转向 动作前延迟 动作后延迟
                        14:对话 &曹操\n门被打开了?\n看来只有杀死房间里的敌人,\n其他房门才会自动打开。
                        4c:隐藏武将出现 CharIndex 孙坚99 0
                        4c:隐藏武将出现 CharIndex 孙策99 0
                        4c:隐藏武将出现 CharIndex 孙权99 0
                        14:对话 &孙坚99\n我是谁……\n为何一切看来都那么虚无缥缈……\n我什么都记不起来了!
                        4f:战场转向设置 孙策99 孙坚99 默认方向 转向 动作前延迟 动作后延迟
                        14:对话 &孙策99\n父亲!仲谋!\n这里到底是……
                        4f:战场转向设置 孙权99 孙坚99 默认方向 转向 动作前延迟 动作后延迟
                        14:对话 &孙权99\n我也糊涂了。\n不过……我总感觉曹操在这里,\n我一定要杀了曹操……
                        4f:战场转向设置 孙坚99 曹操 默认方向 转向 动作前延迟 动作后延迟
                        14:对话 &孙坚99\n我想起来了……\n杀死曹操就是我们父子的使命。\n曹操在哪?快点出来……
                        4f:战场转向设置 孙策99 无 朝北 转向 动作前延迟 无延迟
                        4f:战场转向设置 孙权99 无 朝北 转向 无延迟 无延迟
                        4f:战场转向设置 孙坚99 无 朝北 转向 无延迟 动作后延迟
                        1:子事件设定
                        2:内部信息 土偶配备
                                4c:隐藏武将出现 CharIndex 土偶1 0
                                4c:隐藏武将出现 CharIndex 土偶2 0
                                4c:隐藏武将出现 CharIndex 土偶3 0
                                4c:隐藏武将出现 CharIndex 土偶4 0
                                4c:隐藏武将出现 CharIndex 土偶5 0
                                4c:隐藏武将出现 CharIndex 土偶6 0
                                4c:隐藏武将出现 CharIndex 土偶7 0
                                4c:隐藏武将出现 CharIndex 土偶8 0
                                4c:隐藏武将出现 CharIndex 土偶9 0
                                4c:隐藏武将出现 CharIndex 土偶10 0
                                4c:隐藏武将出现 CharIndex 土偶11 0
                                4c:隐藏武将出现 CharIndex 土偶12 0
                                0:事件结束
                        4f:战场转向设置 曹丕 孙坚99 默认方向 转向 动作前延迟 动作后延迟
                        14:对话 &曹丕\n这次复活的好像是孙权父子?\n这回曹家对孙家,可有好戏看了!
                        4f:战场转向设置 曹操 孙坚99 默认方向 转向 动作前延迟 动作后延迟
                        14:对话 &曹操\n好,杀了孙氏一族吧!\n让我葬送你们!
                        4f:战场转向设置 曹彰 孙策99 默认方向 转向 动作前延迟 动作后延迟
                        14:对话 &曹彰\n听说孙策与太史慈交过手。\n我曹彰正想跟他一决胜负呢。
                        24:CD音轨 Track12
                        b:变量赋值 Var2 true
                        b:变量赋值 Var11 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置
                3f:回合测试 1 >=
                5:变量测试 Var2 Var3;Var4
                40:行动方测试 我军阶段
                5:变量测试 无;Var15
                0:事件结束
                        1:子事件设定
                        26:武将进入指定区域测试 敌军 (1,15)-(11,24)
                                1:子事件设定
                                26:武将进入指定区域测试 我军或友军 (1,15)-(11,24)
                                        1:子事件设定
                                        41:战场人数测试 所有部队 0 = 指定区域 (12,19)-(12,20)
                                                1:子事件设定
                                                5:变量测试 无;Var60
                                                        58:战场障碍设定 Gate-159 显示 城门 (12,19) 未知1 未知0
                                                        58:战场障碍设定 Gate-161 显示 城门 (12,20) 未知0 未知0
                                                        b:变量赋值 Var60 true
                                                        0:事件结束
                                                1:子事件设定
                                                5:变量测试 无;Var16
                                                        1:子事件设定
                                                        5:变量测试 Var17;无
                                                                14:对话 &曹操\n可恶!通道里好像也有陷阱。\n&荀彧\n唔唔,难道又掉进孔明设下的陷阱?
                                                                b:变量赋值 Var16 true
                                                                0:事件结束
                                                        0:事件结束
                                                0:事件结束
                                        0:事件结束
                                1:子事件设定
                                3:else
                                        1:子事件设定
                                        5:变量测试 Var60;无
                                                58:战场障碍设定 Gate-159 消失 城内 (12,19) 未知1 未知0
                                                58:战场障碍设定 Gate-161 消失 城内 (12,20) 未知0 未知0
                                                b:变量赋值 Var60 false
                                                0:事件结束
                                        0:事件结束
                                0:事件结束
                        1:子事件设定
                        3:else
                                1:子事件设定
                                5:变量测试 Var60;无
                                        58:战场障碍设定 Gate-159 消失 城内 (12,19) 未知1 未知0
                                        58:战场障碍设定 Gate-161 消失 城内 (12,20) 未知0 未知0
                                        b:变量赋值 Var60 false
                                        0:事件结束
                                0:事件结束
                        1:子事件设定
                        26:武将进入指定区域测试 敌军 (1,15)-(15,24)
                                1:子事件设定
                                26:武将进入指定区域测试 我军或友军 (1,15)-(15,24)
                                        1:子事件设定
                                        41:战场人数测试 所有部队 0 = 指定区域 (16,19)-(16,20)
                                                1:子事件设定
                                                5:变量测试 无;Var61
                                                        58:战场障碍设定 Gate-175 显示 城门 (16,19) 未知1 未知0
                                                        58:战场障碍设定 Gate-177 显示 城门 (16,20) 未知0 未知0
                                                        b:变量赋值 Var61 true
                                                        0:事件结束
                                                1:子事件设定
                                                5:变量测试 无;Var16
                                                        1:子事件设定
                                                        5:变量测试 Var17;无
                                                                14:对话 &曹操\n可恶!通道里好像也有陷阱。\n&荀彧\n唔唔,难道又掉进孔明设下的陷阱?
                                                                b:变量赋值 Var16 true
                                                                0:事件结束
                                                        0:事件结束
                                                0:事件结束
                                        0:事件结束
                                1:子事件设定
                                3:else
                                        1:子事件设定
                                        5:变量测试 Var61;无
                                                58:战场障碍设定 Gate-175 消失 城内 (16,19) 未知1 未知0
                                                58:战场障碍设定 Gate-177 消失 城内 (16,20) 未知0 未知0
                                                b:变量赋值 Var61 false
                                                0:事件结束
                                        0:事件结束
                                0:事件结束
                        1:子事件设定
                        3:else
                                1:子事件设定
                                5:变量测试 Var61;无
                                        58:战场障碍设定 Gate-175 消失 城内 (16,19) 未知1 未知0
                                        58:战场障碍设定 Gate-177 消失 城内 (16,20) 未知0 未知0
                                        b:变量赋值 Var61 false
                                        0:事件结束
                                0:事件结束
                        b:变量赋值 Var15 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置
                3f:回合测试 1 >=
                5:变量测试 Var2 Var3;Var4
                40:行动方测试 敌军阶段
                5:变量测试 Var15;无
                0:事件结束
                        b:变量赋值 Var15 false
                        b:变量赋值 Var17 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置
                3f:回合测试 1 >=
                5:变量测试 Var2;Var3
                0:事件结束
                        1:子事件设定
                        41:战场人数测试 我军 2 < 整个战场 (0,0)-(0,0)
                                1:子事件设定
                                41:战场人数测试 我军 1 = 指定区域 (2,16)-(11,23)
                                        1f:地图视点切换 5 20
                                        9:延时 5
                                        14:对话 &曹操\n这地方没有人吗?\n&曹仁\n有点奇怪!
                                        4f:战场转向设置 庞德 曹操 默认方向 转向 动作前延迟 动作后延迟
                                        14:对话 &庞德\n千万不可掉以轻心!
                                        4f:战场转向设置 郭嘉 曹操 默认方向 转向 动作前延迟 动作后延迟
                                        14:对话 &郭嘉\n恐怕是孔明安排的吧?\n一定有什么诡计。
                                        4c:隐藏武将出现 CharIndex 刘备99 0
                                        4c:隐藏武将出现 CharIndex 张飞99 0
                                        50:战场动作设定 刘备 虚弱 无延迟 动作后延迟
                                        14:对话 &刘备99\n我头痛得快裂开来了……\n究竟发生了什么事?
                                        4f:战场转向设置 张飞99 曹操 默认方向 转向 动作前延迟 动作后延迟
                                        14:对话 &张飞99\n这里有曹操的军队。\n对了,全都是你们这帮人害的。\n只要杀死曹操就行了!
                                        4f:战场转向设置 关羽 刘备 默认方向 转向 动作前延迟 动作后延迟
                                        14:对话 &关羽\n兄长!三弟!\n竖子孔明,竟敢戏弄兄长的亡魂!\n关某绝不轻饶!\n&张飞\n曹操在哪啊啊……!?
                                        1:子事件设定
                                        2:内部信息 摇晃
                                                1f:地图视点切换 11 20
                                                9:延时 5
                                                1f:地图视点切换 13 20
                                                9:延时 1
                                                1f:地图视点切换 11 20
                                                9:延时 1
                                                1f:地图视点切换 13 20
                                                9:延时 1
                                                1f:地图视点切换 11 20
                                                9:延时 1
                                                1f:地图视点切换 13 20
                                                9:延时 1
                                                1f:地图视点切换 11 20
                                                9:延时 1
                                                1f:地图视点切换 13 20
                                                9:延时 5
                                                0:事件结束
                                        16:信息 曹操在哪啊啊……在哪……\n在哪啊啊……在哪啊啊……
                                        14:对话 &曹操\n哪来这么巨大的吼声!\n简直震耳欲聋。\n这回音在地下通道里响得令人受不了!\n&李典\n怎、怎么回事?\n&满宠\n发生什么事了?\n又是孔明的诡计吗?\n&刘晔\n这、这是人发出的声音吗?\n&曹操\n大家别慌……可恶!\n这下子可全乱了!
                                        4d:武将状态变更 区域 无 0 (0,12)-(39,39) 我军 无 无 混乱 0 0
                                        4e:武将方针变更 区域 无 (2,16)-(11,23) 敌军 主动出击 无 (0,0)
                                        b:变量赋值 Var3 true
                                        b:变量赋值 Var15 true
                                        0:事件结束
                                0:事件结束
                        1:子事件设定
                        3:else
                                1:子事件设定
                                41:战场人数测试 我军 2 = 指定区域 (2,16)-(11,23)
                                        1f:地图视点切换 5 20
                                        9:延时 5
                                        14:对话 &曹操\n这地方没有人吗?\n&曹仁\n有点奇怪!
                                        4f:战场转向设置 庞德 曹操 默认方向 转向 动作前延迟 动作后延迟
                                        14:对话 &庞德\n千万不可掉以轻心!
                                        4f:战场转向设置 郭嘉 曹操 默认方向 转向 动作前延迟 动作后延迟
                                        14:对话 &郭嘉\n恐怕是孔明安排的吧?\n一定有什么诡计。
                                        4c:隐藏武将出现 CharIndex 刘备99 0
                                        4c:隐藏武将出现 CharIndex 张飞99 0
                                        50:战场动作设定 刘备 虚弱 无延迟 动作后延迟
                                        14:对话 &刘备99\n我头痛得快裂开来了……\n究竟发生了什么事?
                                        4f:战场转向设置 张飞99 曹操 默认方向 转向 动作前延迟 动作后延迟
                                        14:对话 &张飞99\n这里有曹操的军队。\n对了,全都是你们这帮人害的。\n只要杀死曹操就行了!
                                        4f:战场转向设置 关羽 刘备99 默认方向 转向 动作前延迟 动作后延迟
                                        14:对话 &关羽\n兄长!三弟!\n竖子孔明,竟敢戏弄兄长的亡魂!\n关某绝不轻饶!\n&张飞\n曹操在哪啊啊啊啊……!?
                                        1:子事件设定
                                        2:内部信息 摇晃
                                                1f:地图视点切换 11 20
                                                9:延时 5
                                                1f:地图视点切换 13 20
                                                9:延时 1
                                                1f:地图视点切换 11 20
                                                9:延时 1
                                                1f:地图视点切换 13 20
                                                9:延时 1
                                                1f:地图视点切换 11 20
                                                9:延时 1
                                                1f:地图视点切换 13 20
                                                9:延时 1
                                                1f:地图视点切换 11 20
                                                9:延时 1
                                                1f:地图视点切换 13 20
                                                9:延时 5
                                                0:事件结束
                                        16:信息 曹操在哪啊啊……在哪……\n在哪啊啊……在哪啊啊……
                                        14:对话 &曹操\n为何声音这么大。\n简直震耳欲聋。\n这地下通道里都有回音。\n&李典\n什么,什么!\n&满宠\n什么,这是孔明的圈套?\n&刘晔\n这是人的声音吗?\n&曹操\n沉住气……混帐!可乱透了!
                                        4d:武将状态变更 区域 无 0 (12,0)-(39,39) 我军 无 无 混乱 0 0
                                        4e:武将方针变更 区域 无 (2,16)-(11,23) 敌军 主动出击 无 (0,0)
                                        b:变量赋值 Var3 true
                                        b:变量赋值 Var15 true
                                        0:事件结束
                                0:事件结束
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置
                3f:回合测试 1 >=
                5:变量测试 Var53 Var54 Var55;Var12
                0:事件结束
                        58:战场障碍设定 Gate-175 消失 城内 (16,19) 未知1 未知0
                        58:战场障碍设定 Gate-177 消失 城内 (16,20) 未知0 未知0
                        58:战场障碍设定 Gate-159 消失 城内 (12,19) 未知0 未知0
                        58:战场障碍设定 Gate-161 消失 城内 (12,20) 未知0 未知0
                        14:对话 &曹操\n看来下一个门好像已经开了。\n&曹仁\n不知道守候在下个房间的是谁?\n&曹洪\n还剩两个房间。\n逆贼孔明,你等着吧。
                        4f:战场转向设置 乐进 曹操 默认方向 转向 动作前延迟 动作后延迟
                        14:对话 &乐进\n主公,继续前进吧!\n一定得找到孔明才行。
                        4f:战场转向设置 于禁 曹操 默认方向 转向 动作前延迟 动作后延迟
                        14:对话 &于禁\n不知道里头有什么。\n还是谨慎为要。
                        b:变量赋值 Var12 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置
                3f:回合测试 1 >=
                5:变量测试 Var4 Var21 Var22;无
                0:事件结束
                        4f:战场转向设置 诸葛亮 无 朝南 转向 动作前延迟 动作后延迟
                        50:战场动作设定 诸葛亮 举起武器 动作前延迟 动作后延迟
                        14:对话 &诸葛亮\n哈哈哈!\n完成了……\n最后的祈祷终于也完成了!\n&诸葛亮\n历经千载,魔王即将在此复活!\n看呐,魔王复活之时已到!\n&诸葛亮\n四方之力快帮助我!\n解放我封于魔界的力量!\n&诸葛亮\n青龙、朱雀、白虎、玄武。\n化为魔界穿越阳间的引路使,\n让魔王降临在这个世上吧!\n&诸葛亮\n……??为什么??为什么会这样。\n为什么青龙没有回应!?
                        4f:战场转向设置 曹操 诸葛亮 默认方向 转向 动作前延迟 动作后延迟
                        14:对话 &曹操\n哈哈哈,很遗憾。\n许都的祭坛和祈祷都是假的。
                        4f:战场转向设置 诸葛亮 曹操 默认方向 转向 动作前延迟 动作后延迟
                        14:对话 &诸葛亮\n可是东方确实传来青龙的妖气……\n&曹操\n那股妖气是出自徐庶的杰作,\n他并未搭建解开封印的祭坛。\n&诸葛亮\n可恨的徐庶,竟敢欺骗我……\n唔唔,既然如此,我就杀了你,\n然后再进军许都。
                        50:战场动作设定 诸葛亮 攻击预备 动作前延迟 动作后延迟
                        14:对话 &诸葛亮\n亡魂啊亡魂,替我杀死曹操!\n别让他活着离开此地!
                        50:战场动作设定 诸葛亮 无 无延迟 无延迟
                        4f:战场转向设置 张辽 诸葛亮 默认方向 转向 动作前延迟 动作后延迟
                        14:对话 &张辽\n休想得逞!\n岂能让你在世上恣意妄为?\n我张辽要杀了你!
                        4f:战场转向设置 张辽 诸葛亮 默认方向 转向 动作前延迟 动作后延迟
                        14:对话 &张郃\n不会让你到许都去的。\n为了完成万民的愿望,\n我要杀了你这家伙!
                        4f:战场转向设置 荀攸 诸葛亮 默认方向 转向 动作前延迟 动作后延迟
                        14:对话 &荀攸\n魏国,吴国和蜀国的军民,\n都为了和平牺牲了性命。\n绝不能让他们死得毫无意义!
                        b:变量赋值 Var22 false
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置
                3f:回合测试 1 >=
                5:变量测试 Var4;Var21
                40:行动方测试 我军阶段
                5:变量测试 无;Var22
                5:变量测试 无;Var19
                0:事件结束
                        b:变量赋值 Var19 true
                        b:变量赋值 Var22 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置
                3f:回合测试 1 >=
                5:变量测试 Var4;Var21
                40:行动方测试 我军阶段
                5:变量测试 无;Var22
                5:变量测试 Var19;Var20
                0:事件结束
                        b:变量赋值 Var20 true
                        b:变量赋值 Var22 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置
                3f:回合测试 1 >=
                5:变量测试 Var4;Var21
                40:行动方测试 我军阶段
                5:变量测试 无;Var22
                5:变量测试 Var20;Var21
                0:事件结束
                        b:变量赋值 Var21 true
                        b:变量赋值 Var22 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置
                3f:回合测试 1 >=
                5:变量测试 Var4;Var21
                40:行动方测试 敌军阶段
                5:变量测试 Var22;无
                0:事件结束
                        b:变量赋值 Var22 false
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置
                3f:回合测试 1 >=
                5:变量测试 Var51 Var52;Var4 Var13
                0:事件结束
                        1:子事件设定
                        2:内部信息 城门开放
                                1:子事件设定
                                5:变量测试 Var60;无
                                        58:战场障碍设定 Gate-159 消失 城内 (12,19) 未知1 未知0
                                        58:战场障碍设定 Gate-161 消失 城内 (12,20) 未知0 未知0
                                        1:子事件设定
                                        5:变量测试 Var61;无
                                                58:战场障碍设定 Gate-175 消失 城内 (16,19) 未知0 未知0
                                                58:战场障碍设定 Gate-177 消失 城内 (16,20) 未知0 未知0
                                                0:事件结束
                                        0:事件结束
                                1:子事件设定
                                3:else
                                        1:子事件设定
                                        5:变量测试 Var61;无
                                                58:战场障碍设定 Gate-175 消失 城内 (16,19) 未知1 未知0
                                                58:战场障碍设定 Gate-177 消失 城内 (16,20) 未知0 未知0
                                                0:事件结束
                                        0:事件结束
                                58:战场障碍设定 Gate-183 消失 城内 (19,16) 未知1 未知0
                                58:战场障碍设定 Gate-185 消失 城内 (20,16) 未知0 未知0
                                58:战场障碍设定 Gate-167 消失 城内 (19,12) 未知0 未知0
                                58:战场障碍设定 Gate-169 消失 城内 (20,12) 未知0 未知0
                                0:事件结束
                        50:战场动作设定 曹操 攻击预备 动作前延迟 动作后延迟
                        14:对话 &曹操\n最后的门好像已经开了。\n好,全军杀入!\n除掉孔明!
                        50:战场动作设定 曹操 无 无延迟 无延迟
                        4f:战场转向设置 程昱 曹操 默认方向 转向 动作前延迟 动作后延迟
                        14:对话 &程昱\n接着只要消灭孔明便可大功告成了。
                        4c:隐藏武将出现 CharIndex 诸葛亮 0
                        14:对话 &诸葛亮\n他们终于还是来了,\n唔唔,我就只差一步……\n亡魂啊,帮我再挡住他们!
                        55:战场复活 CharIndex 刘备99 0 (20,4) 朝南
                        14:对话 &刘备99\n唔唔……啊啊……
                        55:战场复活 CharIndex 张飞99 0 (19,4) 朝南
                        14:对话 &张飞99\n呜呜……喔喔……
                        4f:战场转向设置 诸葛亮 张飞99 默认方向 转向 动作前延迟 动作后延迟
                        14:对话 &诸葛亮\n原来只要死过第二次,\n连身为人的意识也失去了。\n不过这么一来,就更容易操纵了。
                        55:战场复活 CharIndex 孙权99 0 (20,5) 朝南
                        55:战场复活 CharIndex 孙策99 0 (19,5) 朝南
                        55:战场复活 CharIndex 孙坚99 0 (18,5) 朝南
                        55:战场复活 CharIndex 周瑜99 0 (21,5) 朝南
                        55:战场复活 CharIndex 鲁肃99 0 (18,4) 朝南
                        55:战场复活 CharIndex 吕蒙99 0 (21,4) 朝南
                        4e:武将方针变更 区域 无 (18,4)-(21,5) 敌军 主动出击 无 (0,0)
                        4f:战场转向设置 诸葛亮 曹操 默认方向 转向 动作前延迟 动作后延迟
                        50:战场动作设定 诸葛亮 攻击预备 动作前延迟 动作后延迟
                        14:对话 &诸葛亮\n只要你们能够杀死曹操,\n我就释放你们的灵魂。\n去吧,给我拦住他们!
                        50:战场动作设定 诸葛亮 无 无延迟 无延迟
                        1:子事件设定
                        2:内部信息 伪祭坛暴露标志初期化
                                b:变量赋值 Var19 false
                                b:变量赋值 Var20 false
                                b:变量赋值 Var21 false
                                b:变量赋值 Var22 false
                                0:事件结束
                        b:变量赋值 Var4 true
                        b:变量赋值 Var13 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置
                3f:回合测试 4 >=
                40:行动方测试 我军阶段
                5:变量测试 无;Var70
                5:变量测试 无;Var70 Var71
                0:事件结束
                        1:子事件设定
                        5:变量测试 无;Var2
                                1:子事件设定
                                5:变量测试 无;Var56
                                        55:战场复活 CharIndex 木人1 0 (35,19) 朝西
                                        55:战场复活 CharIndex 木人2 0 (36,18) 朝西
                                        55:战场复活 CharIndex 木人3 0 (36,20) 朝西
                                        55:战场复活 CharIndex 木人4 0 (37,19) 朝西
                                        0:事件结束
                                1:子事件设定
                                5:变量测试 无;Var57
                                        55:战场复活 CharIndex 木人5 0 (33,17) 朝西
                                        55:战场复活 CharIndex 木人6 0 (34,16) 朝西
                                        55:战场复活 CharIndex 木人7 0 (34,18) 朝西
                                        55:战场复活 CharIndex 木人8 0 (35,17) 朝西
                                        0:事件结束
                                1:子事件设定
                                5:变量测试 无;Var58
                                        55:战场复活 CharIndex 木人9 0 (34,22) 朝西
                                        55:战场复活 CharIndex 木人10 0 (35,21) 朝西
                                        55:战场复活 CharIndex 木人11 0 (35,23) 朝西
                                        55:战场复活 CharIndex 木人12 0 (36,22) 朝西
                                        0:事件结束
                                0:事件结束
                        1:子事件设定
                        5:变量测试 Var2;Var3
                                1:子事件设定
                                5:变量测试 无;Var53
                                        55:战场复活 CharIndex 土偶1 0 (20,35) 朝北
                                        55:战场复活 CharIndex 土偶2 0 (21,36) 朝北
                                        55:战场复活 CharIndex 土偶3 0 (19,36) 朝北
                                        55:战场复活 CharIndex 土偶4 0 (20,37) 朝北
                                        0:事件结束
                                1:子事件设定
                                5:变量测试 无;Var54
                                        55:战场复活 CharIndex 土偶5 0 (22,31) 朝北
                                        55:战场复活 CharIndex 土偶6 0 (23,32) 朝北
                                        55:战场复活 CharIndex 土偶7 0 (21,32) 朝北
                                        55:战场复活 CharIndex 土偶8 0 (22,33) 朝北
                                        0:事件结束
                                1:子事件设定
                                5:变量测试 无;Var55
                                        55:战场复活 CharIndex 土偶9 0 (17,33) 朝北
                                        55:战场复活 CharIndex 土偶10 0 (18,34) 朝北
                                        55:战场复活 CharIndex 土偶11 0 (16,34) 朝北
                                        55:战场复活 CharIndex 土偶12 0 (17,35) 朝北
                                        0:事件结束
                                0:事件结束
                        1:子事件设定
                        5:变量测试 Var4;无
                                55:战场复活 CharIndex 刘备99 0 (20,4) 朝南
                                55:战场复活 CharIndex 张飞99 0 (19,4) 朝南
                                55:战场复活 CharIndex 孙权99 0 (20,5) 朝南
                                55:战场复活 CharIndex 孙策99 0 (19,5) 朝南
                                55:战场复活 CharIndex 孙坚99 0 (18,5) 朝南
                                55:战场复活 CharIndex 周瑜99 0 (21,5) 朝南
                                55:战场复活 CharIndex 鲁肃99 0 (18,4) 朝南
                                55:战场复活 CharIndex 吕蒙99 0 (21,4) 朝南
                                4e:武将方针变更 单人 刘备99 (0,0)-(0,0) 所有部队 主动出击 无 (0,0)
                                4e:武将方针变更 单人 张飞99 (0,0)-(0,0) 所有部队 主动出击 无 (0,0)
                                4e:武将方针变更 单人 孙权99 (0,0)-(0,0) 所有部队 主动出击 无 (0,0)
                                4e:武将方针变更 单人 孙策99 (0,0)-(0,0) 所有部队 主动出击 无 (0,0)
                                4e:武将方针变更 单人 孙坚99 (0,0)-(0,0) 所有部队 主动出击 无 (0,0)
                                4e:武将方针变更 单人 周瑜99 (0,0)-(0,0) 所有部队 主动出击 无 (0,0)
                                4e:武将方针变更 单人 鲁肃99 (0,0)-(0,0) 所有部队 主动出击 无 (0,0)
                                4e:武将方针变更 单人 吕蒙99 (0,0)-(0,0) 所有部队 主动出击 无 (0,0)
                                0:事件结束
                        b:变量赋值 Var71 true
                        b:变量赋值 Var72 false
                        b:变量赋值 Var73 true
                        b:变量赋值 Var70 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置
                3f:回合测试 4 >=
                40:行动方测试 我军阶段
                5:变量测试 无;Var70
                5:变量测试 无;Var70 Var72
                0:事件结束
                        b:变量赋值 Var71 true
                        b:变量赋值 Var72 true
                        b:变量赋值 Var73 false
                        b:变量赋值 Var70 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置
                3f:回合测试 4 >=
                40:行动方测试 我军阶段
                5:变量测试 无;Var70
                5:变量测试 无;Var70 Var73
                0:事件结束
                        b:变量赋值 Var71 false
                        b:变量赋值 Var72 true
                        b:变量赋值 Var73 true
                        b:变量赋值 Var70 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置
                3f:回合测试 4 >=
                40:行动方测试 敌军阶段
                5:变量测试 Var70;无
                0:事件结束
                        b:变量赋值 Var70 false
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置
                2e:武将相邻测试 曹操 诸葛亮 相邻
                5:变量测试 无;Var40
                0:事件结束
                        4f:战场转向设置 曹操 诸葛亮 默认方向 转向 动作前延迟 无延迟
                        4f:战场转向设置 诸葛亮 曹操 默认方向 转向 无延迟 动作后延迟
                        14:对话 &曹操\n来到这无路可逃的地下,\n是你最失算之处。\n你已经死到临头了!\n&诸葛亮\n你的处境也一样。\n只要杀了你,魏蜀吴三国也就彻底瓦解了,\n我将可以轻易掌握世上的一切。
                        b:变量赋值 Var40 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置
                2e:武将相邻测试 曹操 刘备99 相邻
                5:变量测试 无;Var4 Var41
                0:事件结束
                        4f:战场转向设置 曹操 刘备99 默认方向 转向 动作前延迟 无延迟
                        4f:战场转向设置 刘备99 曹操 默认方向 转向 无延迟 动作后延迟
                        14:对话 &曹操\n玄德,醒过来吧!\n&刘备99\n我什么都听不见,也感觉不到……\n我只看到你,曹操!
                        b:变量赋值 Var41 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置
                2e:武将相邻测试 关羽 张飞99 相邻
                5:变量测试 无;Var4 Var42
                0:事件结束
                        4f:战场转向设置 关羽 张飞99 默认方向 转向 动作前延迟 无延迟
                        4f:战场转向设置 张飞99 关羽 默认方向 转向 无延迟 动作后延迟
                        14:对话 &关羽\n三弟,你听见我说的话吗?\n你还清醒吗,三弟!\n&张飞99\n这是二哥的声音……\n俺到底在做什么?\n二哥,告诉俺该怎么办?\n&关羽\n三弟啊……\n我将亲手让你得到安息。
                        b:变量赋值 Var42 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置
                2e:武将相邻测试 夏侯惇 孙坚99 相邻
                5:变量测试 无;Var4 Var43
                0:事件结束
                        4f:战场转向设置 夏侯惇 孙坚99 默认方向 转向 动作前延迟 无延迟
                        4f:战场转向设置 孙坚99 夏侯惇 默认方向 转向 无延迟 动作后延迟
                        14:对话 &夏侯惇\n我是夏侯惇,你还记得吗?\n咱们在汜水关见过一面的。\n&孙坚99\n我什么都不记得。\n你是谁?为何打扰我?\n&夏侯惇\n真是可悲。\n让我再送你下阴曹地府去吧!
                        b:变量赋值 Var43 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置
                2e:武将相邻测试 曹彰 孙策99 相邻
                5:变量测试 无;Var4 Var44
                0:事件结束
                        4f:战场转向设置 曹彰 孙策99 默认方向 转向 动作前延迟 无延迟
                        4f:战场转向设置 孙策99 曹彰 默认方向 不转向 无延迟 动作后延迟
                        14:对话 &曹彰\n孙策将军,与我一决胜负吧!\n&孙策99\n曹操在哪?\n谁敢拦阻我定斩不饶。\n曹操!你在哪!?\n&曹彰\n唔唔,难道听不见我说的话吗?
                        b:变量赋值 Var44 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置
                2e:武将相邻测试 张辽 孙权99 相邻
                5:变量测试 无;Var4 Var45
                0:事件结束
                        4f:战场转向设置 张辽 孙权99 默认方向 转向 动作前延迟 无延迟
                        4f:战场转向设置 孙权99 张辽 默认方向 转向 无延迟 动作后延迟
                        14:对话 &张辽\n孙权,还记得我吗?\n&孙权99\n唔唔唔唔唔,当然记得!\n合淝战败的屈辱让我毕生难忘!\n&张辽\n孙权,你已经被孔明操纵了。\n还是乖乖地回阴间去吧!\n&孙权99\n我被人操纵……?\n我现在什么也不想,\n就只想着要杀你!\n&张辽\n孙权大人……\n我马上就让你解脱。
                        b:变量赋值 Var45 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置
                2e:武将相邻测试 郭嘉 周瑜99 相邻
                5:变量测试 无;Var4 Var46
                0:事件结束
                        4f:战场转向设置 郭嘉 周瑜99 默认方向 转向 动作前延迟 无延迟
                        4f:战场转向设置 周瑜99 郭嘉 默认方向 转向 无延迟 动作后延迟
                        14:对话 &郭嘉\n周瑜啊,你身为旷世奇才,\n竟然落得如此下场,真是可悲呀。\n&周瑜99\n吴国将会取得天下的,\n我不会让任何人阻挠!\n&郭嘉\n吴国已经被消灭了。\n周瑜,你再回想一下吧。\n&周瑜99\n啊啊,我头痛难当……\n眼前漆黑一片……\n耳边寒风瑟瑟……啊啊啊!\n&郭嘉\n唉,我真不想看到这样的你。
                        b:变量赋值 Var46 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置
                2e:武将相邻测试 貂蝉 鲁肃99 相邻
                5:变量测试 无;Var4 Var47
                0:事件结束
                        4f:战场转向设置 貂蝉 鲁肃99 默认方向 转向 动作前延迟 无延迟
                        4f:战场转向设置 鲁肃99 貂蝉 默认方向 转向 无延迟 动作后延迟
                        14:对话 &鲁肃99\n哇啊,别过来!别过来。\n为什么我什么都看不见?\n好难受啊,有谁快来救我!\n&貂蝉\n真可怜……\n孔明太狠毒了……\n我马上就为你减轻痛苦。
                        b:变量赋值 Var47 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置
                2e:武将相邻测试 程昱 吕蒙99 相邻
                5:变量测试 无;Var4 Var48
                0:事件结束
                        4f:战场转向设置 程昱 吕蒙99 默认方向 转向 动作前延迟 无延迟
                        4f:战场转向设置 吕蒙99 程昱 默认方向 转向 无延迟 动作后延迟
                        14:对话 &吕蒙99\n卷……卷……土重……重……\n唔唔,想不起来最后一个字。\n&程昱\n听起来好像是想说「卷土重来」。\n原来他以为自己还活着……\n太可悲了……孔明真是罪不可恕!
                        b:变量赋值 Var48 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置
                36:武将状态测试 诸葛亮 HPCur 0 =
                5:变量测试 无;Var50
                0:事件结束
                        14:对话 &诸葛亮\n竟然会被你们小小凡人所杀……\n哇啊啊!
                        31:武将消失 单人 周瑜99 (0,0)-(0,0) 所有部队
                        31:武将消失 单人 鲁肃99 (0,0)-(0,0) 所有部队
                        31:武将消失 单人 吕蒙99 (0,0)-(0,0) 所有部队
                        31:武将消失 单人 孙权99 (0,0)-(0,0) 所有部队
                        31:武将消失 单人 孙策99 (0,0)-(0,0) 所有部队
                        31:武将消失 单人 孙坚99 (0,0)-(0,0) 所有部队
                        31:武将消失 单人 刘备99 (0,0)-(0,0) 所有部队
                        31:武将消失 单人 张飞99 (0,0)-(0,0) 所有部队
                        b:变量赋值 Var50 true
                        49:战斗结束
                        b:变量赋值 Var100 true
                        b:变量赋值 Var0 true
                        b:变量赋值 Var657 true
                        d:结束Scene
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置
                36:武将状态测试 刘备99 HPCur 0 =
                5:变量测试 无;Var51
                0:事件结束
                        14:对话 &刘备99\n虽然我即将死去,\n心中却充满平静……\n再会吧。
                        53:战场撤退 单人 刘备99 (0,0)-(0,0) 所有部队 死亡
                        b:变量赋值 Var51 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置
                36:武将状态测试 张飞99 HPCur 0 =
                5:变量测试 无;Var52
                0:事件结束
                        14:对话 &张飞99\n俺已经很满足了。
                        53:战场撤退 单人 张飞99 (0,0)-(0,0) 所有部队 死亡
                        b:变量赋值 Var52 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置
                36:武将状态测试 孙权99 HPCur 0 =
                5:变量测试 无;Var53
                0:事件结束
                        14:对话 &孙权99\n对世上的眷恋已经消逝,\n我也可以安息了。
                        53:战场撤退 单人 孙权99 (0,0)-(0,0) 所有部队 死亡
                        31:武将消失 单人 土偶1 (0,0)-(0,0) 所有部队
                        31:武将消失 单人 土偶2 (0,0)-(0,0) 所有部队
                        31:武将消失 单人 土偶3 (0,0)-(0,0) 所有部队
                        31:武将消失 单人 土偶4 (0,0)-(0,0) 所有部队
                        b:变量赋值 Var53 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置
                36:武将状态测试 孙策99 HPCur 0 =
                5:变量测试 无;Var54
                0:事件结束
                        14:对话 &孙策99\n唉……再会了。
                        53:战场撤退 单人 孙策99 (0,0)-(0,0) 所有部队 死亡
                        31:武将消失 单人 土偶5 (0,0)-(0,0) 所有部队
                        31:武将消失 单人 土偶6 (0,0)-(0,0) 所有部队
                        31:武将消失 单人 土偶7 (0,0)-(0,0) 所有部队
                        31:武将消失 单人 土偶8 (0,0)-(0,0) 所有部队
                        b:变量赋值 Var54 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置
                36:武将状态测试 孙坚99 HPCur 0 =
                5:变量测试 无;Var55
                0:事件结束
                        14:对话 &孙坚99\n不知道我将会如何……\n想到未来真是烦恼啊。\n还是睡吧……
                        53:战场撤退 单人 孙坚99 (0,0)-(0,0) 所有部队 死亡
                        31:武将消失 单人 土偶9 (0,0)-(0,0) 所有部队
                        31:武将消失 单人 土偶10 (0,0)-(0,0) 所有部队
                        31:武将消失 单人 土偶11 (0,0)-(0,0) 所有部队
                        31:武将消失 单人 土偶12 (0,0)-(0,0) 所有部队
                        b:变量赋值 Var55 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置
                36:武将状态测试 周瑜99 HPCur 0 =
                5:变量测试 无;Var56
                0:事件结束
                        14:对话 &周瑜99\n我的意识时而清醒时而模糊,\n真是一种奇怪的感觉………。\n对了,一定要打倒孔明……
                        53:战场撤退 单人 周瑜99 (0,0)-(0,0) 所有部队 死亡
                        31:武将消失 单人 木人1 (0,0)-(0,0) 所有部队
                        31:武将消失 单人 木人2 (0,0)-(0,0) 所有部队
                        31:武将消失 单人 木人3 (0,0)-(0,0) 所有部队
                        31:武将消失 单人 木人4 (0,0)-(0,0) 所有部队
                        b:变量赋值 Var56 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置
                36:武将状态测试 鲁肃99 HPCur 0 =
                5:变量测试 无;Var57
                0:事件结束
                        14:对话 &鲁肃99\n嗯,总算可以睡一觉了。\n真是感激不尽。
                        53:战场撤退 单人 鲁肃99 (0,0)-(0,0) 所有部队 死亡
                        31:武将消失 单人 木人5 (0,0)-(0,0) 所有部队
                        31:武将消失 单人 木人6 (0,0)-(0,0) 所有部队
                        31:武将消失 单人 木人7 (0,0)-(0,0) 所有部队
                        31:武将消失 单人 木人8 (0,0)-(0,0) 所有部队
                        b:变量赋值 Var57 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置
                36:武将状态测试 吕蒙99 HPCur 0 =
                5:变量测试 无;Var58
                0:事件结束
                        14:对话 &吕蒙99\n一切都变得那么清晰……\n我记得自己已经死了的,\n不过能够死两次也挺有意思。
                        53:战场撤退 单人 吕蒙99 (0,0)-(0,0) 所有部队 死亡
                        31:武将消失 单人 木人9 (0,0)-(0,0) 所有部队
                        31:武将消失 单人 木人10 (0,0)-(0,0) 所有部队
                        31:武将消失 单人 木人11 (0,0)-(0,0) 所有部队
                        31:武将消失 单人 木人12 (0,0)-(0,0) 所有部队
                        b:变量赋值 Var58 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置
                42:战斗胜利测试
                5:变量测试 Var50 Var100;Var0
                0:事件结束
                        49:战斗结束
                        b:变量赋值 Var0 true
                        b:变量赋值 Var657 true
                        d:结束Scene
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置
                43:战斗失败测试
                5:变量测试 无;Var1
                0:事件结束
                        16:信息 曹操败于孔明之手!
                        49:战斗结束
                        e:战斗失败
                        b:变量赋值 Var1 true
                        d:结束Scene
                        0:事件结束
Scene
        Section
                2:内部信息 战后处置
                0:事件结束
                        24:CD音轨 无
                        8:菜单处理 false
                        1d:调色板设定
                        0:事件结束

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发表于 2008-3-7 22:36 资料 短消息 只看该作者
不要来这么多数据! 我看不懂,哪关我记不清了应该是是没几关就通关了.因为战斗结束后我装备此道具,才知道是什么效果的!!!我敢肯定此道具是有的.解释下!那个帐号是朋友此帐号不可以发新贴!去年才知道怎么吃果子才有用的新人.在线等有打到过此道具的朋友!
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发表于 2008-3-7 22:37 资料 短消息 只看该作者
道具就是问号.任何人都可以装备.有所有道具的效果.
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发表于 2008-3-7 22:40 资料 短消息 只看该作者
既然是新手,就该好好看别人回复你的东西。领导同志已经说的很清楚了
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发表于 2008-3-7 22:42 资料 短消息 只看该作者
不好意思不该这样说我很气愤.道具是存在的,麻烦你翻下前几关的这些数据看看有没有? 版本的话简体繁体都发下! 非常谢谢+感谢!!!!!
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QUOTE:
原帖由 sjbryu 于 2008-3-7 22:42 发表
不好意思不该这样说我很气愤.道具是存在的,麻烦你翻下前几关的这些数据看看有没有? 版本的话简体繁体都发下! 非常谢谢+感谢!!!!!

麻烦这位朋友去设计修改区下载一个van的曹操传剧本编辑器0729(支持简繁双体),自己打开看吧,没有的东西就是没有
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发表于 2008-3-7 22:47 资料 短消息 只看该作者
说新手可是我有打出此道具- -! 而且此论坛还没人见过. 15楼这样的朋友麻烦就不用回复了.
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QUOTE:
原帖由 sjbryu 于 2008-3-7 22:47 发表
说新手可是我有打出此道具- -! 而且此论坛还没人见过. 15楼这样的朋友麻烦就不用回复了.

工具在这里
http://xycq.moddiy.com/forum/thread-48055-1-1.html
LZ自己看吧,眼见为实
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曹操也N遍了,暂且不说什么隐藏,曹操里面有过张辽战死的关吗?还是被门压死记忆里掩护曹操,可选择生死的也就是宛城典伟了

宝物图鉴里也没有的啊,唯一的可能也就是EXE修改了,但那就不是10年前的事了
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发表于 2008-3-7 22:55 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
反正我打了几十遍CCZ了,别说看了,连听都没听过LZ所说的.如果LZ不信,自己下个剧本编辑器看吧
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发表于 2008-3-7 22:57 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 sjbryu 于 2008-3-7 22:37 发表
道具就是问号.任何人都可以装备.有所有道具的效果.

一定要这个我去改一个就有,不过请隐去原版二字,另外,想虾米条件触发都行,自定义
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发表于 2008-3-7 22:59 资料 文集 短消息 只看该作者
这位仁兄是装傻上来骗贴的!
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QUOTE:
原帖由 夜阑 于 2008-3-7 22:54 发表
曹操也N遍了,暂且不说什么隐藏,曹操里面有过张辽战死的关吗?还是被门压死记忆里掩护曹操,可选择生死的也就是宛城典伟了

宝物图鉴里也没有的啊,唯一的可能也就是EXE修改了,但那就不是 ...

最早的曹操传修改是用16进制编辑器摸索的,网上能找到的最早的强化补丁是一位网名为猎雕的前辈发布的
最早的盗版曹操传从汜水关开始就是盲人摸象

相信最早修改曹操传的先哲不一定是猎雕,而LZ正好买到了某个被修改过的版本

至于LZ说的原版,verycd上也有下载,挖试过,除了CD音轨有爆音现象外,和硬盘版没什么区别

[ 本帖最后由 司徒苍月 于 2008-3-7 23:01 编辑 ]
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发表于 2008-3-7 23:01 资料 个人空间 短消息 只看该作者
吹牛也得有个限度....有那一关绝对不可能是原版..
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发表于 2008-3-8 00:35 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我敢肯定lz记错了
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发表于 2008-3-8 00:53 资料 短消息 只看该作者
LZ應該自己去驗證一遍,而不是要別人去驗證。
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发表于 2008-3-8 04:38 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
原版曹操传和水木清华版还是有细微差别的,不过也没有楼主描述的这种剧情。
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发表于 2008-3-8 12:21 资料 短消息 只看该作者
从来没有听说过。


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