以下是蓝线最后一关剧本,没有LZ所说灵异事件,早期中文光盘版的剧情内容没有LZ说的剧情,日文版挖没有接触过,但从挖对曹操传的了解来说,重新开始游戏不会有隐藏剧情触发的可能性
Scene
Section
2:内部信息 战前处置
0:事件结束
44:战斗初始化
45:战场全局变量 未知0 未知0 40 -2级 Para50-0 无 Para50-1 曹操 晴好 晴/晴/雨/阴/雪
46:友军出场设定
47:敌军出场设定
1:子事件设定
2:内部信息 HEX我军设定
4b:我军出场设定 0 (21,19) 朝东 不隐藏
4b:我军出场设定 1 (18,18) 朝东 不隐藏
4b:我军出场设定 2 (18,21) 朝东 不隐藏
4b:我军出场设定 3 (21,20) 朝东 不隐藏
4b:我军出场设定 4 (21,18) 朝东 不隐藏
4b:我军出场设定 5 (21,21) 朝东 不隐藏
4b:我军出场设定 6 (20,19) 朝东 不隐藏
4b:我军出场设定 7 (20,20) 朝东 不隐藏
4b:我军出场设定 8 (20,18) 朝东 不隐藏
4b:我军出场设定 9 (20,21) 朝东 不隐藏
4b:我军出场设定 10 (19,19) 朝东 不隐藏
4b:我军出场设定 11 (19,20) 朝东 不隐藏
4b:我军出场设定 12 (19,18) 朝东 不隐藏
4b:我军出场设定 13 (19,21) 朝东 不隐藏
4b:我军出场设定 14 (18,19) 朝东 不隐藏
0:事件结束
1:子事件设定
2:内部信息 个人装备设定
48:敌方装备设定 诸葛亮 白羽扇 DefLv 鹤氅 DefLv 诸葛巾
48:敌方装备设定 刘备99 雌雄双剑 DefLv 默认装备 DefLv 的卢
48:敌方装备设定 张飞99 蛇矛 DefLv 默认装备 DefLv 默认装备
48:敌方装备设定 孙坚99 古锭刀 DefLv 默认装备 DefLv 默认装备
48:敌方装备设定 周瑜99 默认装备 DefLv 默认装备 DefLv 太平要术
0:事件结束
27:背景显示 战场地图 无 无 无 HM57
1:子事件设定
2:内部信息 战前门闭锁
58:战场障碍设定 Gate-179 显示 城门 (19,23) 未知0 未知1
58:战场障碍设定 Gate-181 显示 城门 (20,23) 未知0 未知1
58:战场障碍设定 Gate-163 显示 城门 (19,27) 未知0 未知1
58:战场障碍设定 Gate-165 显示 城门 (20,27) 未知0 未知1
58:战场障碍设定 Gate-175 显示 城门 (16,19) 未知0 未知1
58:战场障碍设定 Gate-177 显示 城门 (16,20) 未知0 未知1
58:战场障碍设定 Gate-159 显示 城门 (12,19) 未知0 未知1
58:战场障碍设定 Gate-161 显示 城门 (12,20) 未知0 未知1
58:战场障碍设定 Gate-183 显示 城门 (19,16) 未知0 未知1
58:战场障碍设定 Gate-185 显示 城门 (20,16) 未知0 未知1
58:战场障碍设定 Gate-167 显示 城门 (19,12) 未知0 未知1
58:战场障碍设定 Gate-169 显示 城门 (20,12) 未知0 未知1
0:事件结束
1c:绘图
24:CD音轨 Track11
1:子事件设定
2:内部信息 地下祭坛中央
4f:战场转向设置 曹操 无 朝北 转向 动作前延迟 动作后延迟
4f:战场转向设置 曹操 无 朝西 转向 动作前延迟 动作后延迟
4f:战场转向设置 曹操 无 朝南 转向 动作前延迟 动作后延迟
4f:战场转向设置 曹操 无 朝东 转向 动作前延迟 动作后延迟
14:对话 &曹操\n这个地下通道有些怪异,\n弥漫着一股类似鱼腹浦的气氛。
4f:战场转向设置 司马懿 曹操 默认方向 转向 动作前延迟 动作后延迟
14:对话 &司马懿\n此处似乎有四个房间,\n每个房间都紧闭房门。\n孔明究竟躲在哪里呢?
4f:战场转向设置 夏侯渊 无 朝东 转向 动作前延迟 动作后延迟
14:对话 &夏侯渊\n通往右边通道的门好像没有上锁。
50:战场动作设定 曹操 攻击预备 动作前延迟 动作后延迟
14:对话 &曹操\n好,那么就先查看这个房间吧。\n你们几个随我进来。
50:战场动作设定 曹操 无 无延迟 无延迟
1:子事件设定
2:内部信息 曹军向右方移动
32:武将移动 BFIndex 无 0 (27,19) 朝东
32:武将移动 BFIndex 无 3 (27,20) 朝东
32:武将移动 BFIndex 无 4 (26,19) 朝东
32:武将移动 BFIndex 无 5 (26,20) 朝东
32:武将移动 BFIndex 无 6 (25,19) 朝东
32:武将移动 BFIndex 无 7 (25,20) 朝东
0:事件结束
14:对话 &徐晃\n从地形看来,好像是沼地。\n总觉得有点邪门……\n&许褚\n里边好像有人。\n&典韦\n那不是周瑜吗!?\n&曹操\n周瑜等人为何在此?\n他们不是已经死了吗?\n&曹操\n难道地下祭坛有还魂的作用?\n&鲁肃99\n唔喔喔,头好疼,全身也疼。\n这是哪啊?\n我怎么会在这?\n&吕蒙99\n那边站着的那个人不是曹操吗?\n那么这里是战场喽?\n&周瑜99\n曹操是谁呀?曹操……我想起来了,\n想起来了,这个家伙该杀啊!\n为了吴国,一定要杀了曹操。\n&周瑜99\n木人进攻吧!替我杀了曹操!
0:事件结束
19:胜利条件 胜利条件\n一、杀死诸葛亮。\n\n失败条件\n一、曹操死亡。\n二、超过40回合。
1a:显示胜利条件 杀死诸葛亮!
5a:战场操作开始
1:子事件设定
2:内部信息 复活处置表格初期化
b:变量赋值 Var70 false
b:变量赋值 Var71 false
b:变量赋值 Var72 true
b:变量赋值 Var73 true
0:事件结束
b:变量赋值 Var557 true
8:菜单处理 true
0:事件结束
Scene
Section
2:内部信息 战中处置
3f:回合测试 1 >=
5:变量测试 Var56 Var57 Var58;Var2 Var11
0:事件结束
14:对话 &曹操\n总算全消灭了。\n看来孔明好像不在这个房间。
4f:战场转向设置 貂蝉 曹操 默认方向 转向 动作前延迟 动作后延迟
14:对话 &貂蝉\n到别的房间看看吧。
4f:战场转向设置 贾诩 曹操 默认方向 转向 动作前延迟 动作后延迟
14:对话 &贾诩\n孔明一定藏身在某个地方。
50:战场动作设定 曹操 攻击预备 动作前延迟 动作后延迟
14:对话 &曹操\n回到祭坛中央吧。
50:战场动作设定 曹操 无 无延迟 无延迟
58:战场障碍设定 Gate-179 消失 城内 (19,23) 未知1 未知0
58:战场障碍设定 Gate-181 消失 城内 (20,23) 未知0 未知0
58:战场障碍设定 Gate-163 消失 城内 (19,27) 未知0 未知0
58:战场障碍设定 Gate-165 消失 城内 (20,27) 未知0 未知0
50:战场动作设定 夏侯惇 晕倒 动作前延迟 动作后延迟
14:对话 &夏侯惇\n嗯!怎么回事?
4f:战场转向设置 荀彧 夏侯惇 默认方向 转向 动作前延迟 动作后延迟
14:对话 &荀彧\n下方那个房门似乎打开了。
4f:战场转向设置 曹操 荀彧 默认方向 转向 动作前延迟 动作后延迟
14:对话 &曹操\n门被打开了?\n看来只有杀死房间里的敌人,\n其他房门才会自动打开。
4c:隐藏武将出现 CharIndex 孙坚99 0
4c:隐藏武将出现 CharIndex 孙策99 0
4c:隐藏武将出现 CharIndex 孙权99 0
14:对话 &孙坚99\n我是谁……\n为何一切看来都那么虚无缥缈……\n我什么都记不起来了!
4f:战场转向设置 孙策99 孙坚99 默认方向 转向 动作前延迟 动作后延迟
14:对话 &孙策99\n父亲!仲谋!\n这里到底是……
4f:战场转向设置 孙权99 孙坚99 默认方向 转向 动作前延迟 动作后延迟
14:对话 &孙权99\n我也糊涂了。\n不过……我总感觉曹操在这里,\n我一定要杀了曹操……
4f:战场转向设置 孙坚99 曹操 默认方向 转向 动作前延迟 动作后延迟
14:对话 &孙坚99\n我想起来了……\n杀死曹操就是我们父子的使命。\n曹操在哪?快点出来……
4f:战场转向设置 孙策99 无 朝北 转向 动作前延迟 无延迟
4f:战场转向设置 孙权99 无 朝北 转向 无延迟 无延迟
4f:战场转向设置 孙坚99 无 朝北 转向 无延迟 动作后延迟
1:子事件设定
2:内部信息 土偶配备
4c:隐藏武将出现 CharIndex 土偶1 0
4c:隐藏武将出现 CharIndex 土偶2 0
4c:隐藏武将出现 CharIndex 土偶3 0
4c:隐藏武将出现 CharIndex 土偶4 0
4c:隐藏武将出现 CharIndex 土偶5 0
4c:隐藏武将出现 CharIndex 土偶6 0
4c:隐藏武将出现 CharIndex 土偶7 0
4c:隐藏武将出现 CharIndex 土偶8 0
4c:隐藏武将出现 CharIndex 土偶9 0
4c:隐藏武将出现 CharIndex 土偶10 0
4c:隐藏武将出现 CharIndex 土偶11 0
4c:隐藏武将出现 CharIndex 土偶12 0
0:事件结束
4f:战场转向设置 曹丕 孙坚99 默认方向 转向 动作前延迟 动作后延迟
14:对话 &曹丕\n这次复活的好像是孙权父子?\n这回曹家对孙家,可有好戏看了!
4f:战场转向设置 曹操 孙坚99 默认方向 转向 动作前延迟 动作后延迟
14:对话 &曹操\n好,杀了孙氏一族吧!\n让我葬送你们!
4f:战场转向设置 曹彰 孙策99 默认方向 转向 动作前延迟 动作后延迟
14:对话 &曹彰\n听说孙策与太史慈交过手。\n我曹彰正想跟他一决胜负呢。
24:CD音轨 Track12
b:变量赋值 Var2 true
b:变量赋值 Var11 true
0:事件结束
Section
2:内部信息 战中处置
3f:回合测试 1 >=
5:变量测试 Var2 Var3;Var4
40:行动方测试 我军阶段
5:变量测试 无;Var15
0:事件结束
1:子事件设定
26:武将进入指定区域测试 敌军 (1,15)-(11,24)
1:子事件设定
26:武将进入指定区域测试 我军或友军 (1,15)-(11,24)
1:子事件设定
41:战场人数测试 所有部队 0 = 指定区域 (12,19)-(12,20)
1:子事件设定
5:变量测试 无;Var60
58:战场障碍设定 Gate-159 显示 城门 (12,19) 未知1 未知0
58:战场障碍设定 Gate-161 显示 城门 (12,20) 未知0 未知0
b:变量赋值 Var60 true
0:事件结束
1:子事件设定
5:变量测试 无;Var16
1:子事件设定
5:变量测试 Var17;无
14:对话 &曹操\n可恶!通道里好像也有陷阱。\n&荀彧\n唔唔,难道又掉进孔明设下的陷阱?
b:变量赋值 Var16 true
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
1:子事件设定
5:变量测试 Var60;无
58:战场障碍设定 Gate-159 消失 城内 (12,19) 未知1 未知0
58:战场障碍设定 Gate-161 消失 城内 (12,20) 未知0 未知0
b:变量赋值 Var60 false
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
1:子事件设定
5:变量测试 Var60;无
58:战场障碍设定 Gate-159 消失 城内 (12,19) 未知1 未知0
58:战场障碍设定 Gate-161 消失 城内 (12,20) 未知0 未知0
b:变量赋值 Var60 false
0:事件结束
0:事件结束
1:子事件设定
26:武将进入指定区域测试 敌军 (1,15)-(15,24)
1:子事件设定
26:武将进入指定区域测试 我军或友军 (1,15)-(15,24)
1:子事件设定
41:战场人数测试 所有部队 0 = 指定区域 (16,19)-(16,20)
1:子事件设定
5:变量测试 无;Var61
58:战场障碍设定 Gate-175 显示 城门 (16,19) 未知1 未知0
58:战场障碍设定 Gate-177 显示 城门 (16,20) 未知0 未知0
b:变量赋值 Var61 true
0:事件结束
1:子事件设定
5:变量测试 无;Var16
1:子事件设定
5:变量测试 Var17;无
14:对话 &曹操\n可恶!通道里好像也有陷阱。\n&荀彧\n唔唔,难道又掉进孔明设下的陷阱?
b:变量赋值 Var16 true
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
1:子事件设定
5:变量测试 Var61;无
58:战场障碍设定 Gate-175 消失 城内 (16,19) 未知1 未知0
58:战场障碍设定 Gate-177 消失 城内 (16,20) 未知0 未知0
b:变量赋值 Var61 false
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
1:子事件设定
5:变量测试 Var61;无
58:战场障碍设定 Gate-175 消失 城内 (16,19) 未知1 未知0
58:战场障碍设定 Gate-177 消失 城内 (16,20) 未知0 未知0
b:变量赋值 Var61 false
0:事件结束
0:事件结束
b:变量赋值 Var15 true
0:事件结束
Section
2:内部信息 战中处置
3f:回合测试 1 >=
5:变量测试 Var2 Var3;Var4
40:行动方测试 敌军阶段
5:变量测试 Var15;无
0:事件结束
b:变量赋值 Var15 false
b:变量赋值 Var17 true
0:事件结束
Section
2:内部信息 战中处置
3f:回合测试 1 >=
5:变量测试 Var2;Var3
0:事件结束
1:子事件设定
41:战场人数测试 我军 2 < 整个战场 (0,0)-(0,0)
1:子事件设定
41:战场人数测试 我军 1 = 指定区域 (2,16)-(11,23)
1f:地图视点切换 5 20
9:延时 5
14:对话 &曹操\n这地方没有人吗?\n&曹仁\n有点奇怪!
4f:战场转向设置 庞德 曹操 默认方向 转向 动作前延迟 动作后延迟
14:对话 &庞德\n千万不可掉以轻心!
4f:战场转向设置 郭嘉 曹操 默认方向 转向 动作前延迟 动作后延迟
14:对话 &郭嘉\n恐怕是孔明安排的吧?\n一定有什么诡计。
4c:隐藏武将出现 CharIndex 刘备99 0
4c:隐藏武将出现 CharIndex 张飞99 0
50:战场动作设定 刘备 虚弱 无延迟 动作后延迟
14:对话 &刘备99\n我头痛得快裂开来了……\n究竟发生了什么事?
4f:战场转向设置 张飞99 曹操 默认方向 转向 动作前延迟 动作后延迟
14:对话 &张飞99\n这里有曹操的军队。\n对了,全都是你们这帮人害的。\n只要杀死曹操就行了!
4f:战场转向设置 关羽 刘备 默认方向 转向 动作前延迟 动作后延迟
14:对话 &关羽\n兄长!三弟!\n竖子孔明,竟敢戏弄兄长的亡魂!\n关某绝不轻饶!\n&张飞\n曹操在哪啊啊……!?
1:子事件设定
2:内部信息 摇晃
1f:地图视点切换 11 20
9:延时 5
1f:地图视点切换 13 20
9:延时 1
1f:地图视点切换 11 20
9:延时 1
1f:地图视点切换 13 20
9:延时 1
1f:地图视点切换 11 20
9:延时 1
1f:地图视点切换 13 20
9:延时 1
1f:地图视点切换 11 20
9:延时 1
1f:地图视点切换 13 20
9:延时 5
0:事件结束
16:信息 曹操在哪啊啊……在哪……\n在哪啊啊……在哪啊啊……
14:对话 &曹操\n哪来这么巨大的吼声!\n简直震耳欲聋。\n这回音在地下通道里响得令人受不了!\n&李典\n怎、怎么回事?\n&满宠\n发生什么事了?\n又是孔明的诡计吗?\n&刘晔\n这、这是人发出的声音吗?\n&曹操\n大家别慌……可恶!\n这下子可全乱了!
4d:武将状态变更 区域 无 0 (0,12)-(39,39) 我军 无 无 混乱 0 0
4e:武将方针变更 区域 无 (2,16)-(11,23) 敌军 主动出击 无 (0,0)
b:变量赋值 Var3 true
b:变量赋值 Var15 true
0:事件结束
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
1:子事件设定
41:战场人数测试 我军 2 = 指定区域 (2,16)-(11,23)
1f:地图视点切换 5 20
9:延时 5
14:对话 &曹操\n这地方没有人吗?\n&曹仁\n有点奇怪!
4f:战场转向设置 庞德 曹操 默认方向 转向 动作前延迟 动作后延迟
14:对话 &庞德\n千万不可掉以轻心!
4f:战场转向设置 郭嘉 曹操 默认方向 转向 动作前延迟 动作后延迟
14:对话 &郭嘉\n恐怕是孔明安排的吧?\n一定有什么诡计。
4c:隐藏武将出现 CharIndex 刘备99 0
4c:隐藏武将出现 CharIndex 张飞99 0
50:战场动作设定 刘备 虚弱 无延迟 动作后延迟
14:对话 &刘备99\n我头痛得快裂开来了……\n究竟发生了什么事?
4f:战场转向设置 张飞99 曹操 默认方向 转向 动作前延迟 动作后延迟
14:对话 &张飞99\n这里有曹操的军队。\n对了,全都是你们这帮人害的。\n只要杀死曹操就行了!
4f:战场转向设置 关羽 刘备99 默认方向 转向 动作前延迟 动作后延迟
14:对话 &关羽\n兄长!三弟!\n竖子孔明,竟敢戏弄兄长的亡魂!\n关某绝不轻饶!\n&张飞\n曹操在哪啊啊啊啊……!?
1:子事件设定
2:内部信息 摇晃
1f:地图视点切换 11 20
9:延时 5
1f:地图视点切换 13 20
9:延时 1
1f:地图视点切换 11 20
9:延时 1
1f:地图视点切换 13 20
9:延时 1
1f:地图视点切换 11 20
9:延时 1
1f:地图视点切换 13 20
9:延时 1
1f:地图视点切换 11 20
9:延时 1
1f:地图视点切换 13 20
9:延时 5
0:事件结束
16:信息 曹操在哪啊啊……在哪……\n在哪啊啊……在哪啊啊……
14:对话 &曹操\n为何声音这么大。\n简直震耳欲聋。\n这地下通道里都有回音。\n&李典\n什么,什么!\n&满宠\n什么,这是孔明的圈套?\n&刘晔\n这是人的声音吗?\n&曹操\n沉住气……混帐!可乱透了!
4d:武将状态变更 区域 无 0 (12,0)-(39,39) 我军 无 无 混乱 0 0
4e:武将方针变更 区域 无 (2,16)-(11,23) 敌军 主动出击 无 (0,0)
b:变量赋值 Var3 true
b:变量赋值 Var15 true
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
Section
2:内部信息 战中处置
3f:回合测试 1 >=
5:变量测试 Var53 Var54 Var55;Var12
0:事件结束
58:战场障碍设定 Gate-175 消失 城内 (16,19) 未知1 未知0
58:战场障碍设定 Gate-177 消失 城内 (16,20) 未知0 未知0
58:战场障碍设定 Gate-159 消失 城内 (12,19) 未知0 未知0
58:战场障碍设定 Gate-161 消失 城内 (12,20) 未知0 未知0
14:对话 &曹操\n看来下一个门好像已经开了。\n&曹仁\n不知道守候在下个房间的是谁?\n&曹洪\n还剩两个房间。\n逆贼孔明,你等着吧。
4f:战场转向设置 乐进 曹操 默认方向 转向 动作前延迟 动作后延迟
14:对话 &乐进\n主公,继续前进吧!\n一定得找到孔明才行。
4f:战场转向设置 于禁 曹操 默认方向 转向 动作前延迟 动作后延迟
14:对话 &于禁\n不知道里头有什么。\n还是谨慎为要。
b:变量赋值 Var12 true
0:事件结束
Section
2:内部信息 战中处置
3f:回合测试 1 >=
5:变量测试 Var4 Var21 Var22;无
0:事件结束
4f:战场转向设置 诸葛亮 无 朝南 转向 动作前延迟 动作后延迟
50:战场动作设定 诸葛亮 举起武器 动作前延迟 动作后延迟
14:对话 &诸葛亮\n哈哈哈!\n完成了……\n最后的祈祷终于也完成了!\n&诸葛亮\n历经千载,魔王即将在此复活!\n看呐,魔王复活之时已到!\n&诸葛亮\n四方之力快帮助我!\n解放我封于魔界的力量!\n&诸葛亮\n青龙、朱雀、白虎、玄武。\n化为魔界穿越阳间的引路使,\n让魔王降临在这个世上吧!\n&诸葛亮\n……??为什么??为什么会这样。\n为什么青龙没有回应!?
4f:战场转向设置 曹操 诸葛亮 默认方向 转向 动作前延迟 动作后延迟
14:对话 &曹操\n哈哈哈,很遗憾。\n许都的祭坛和祈祷都是假的。
4f:战场转向设置 诸葛亮 曹操 默认方向 转向 动作前延迟 动作后延迟
14:对话 &诸葛亮\n可是东方确实传来青龙的妖气……\n&曹操\n那股妖气是出自徐庶的杰作,\n他并未搭建解开封印的祭坛。\n&诸葛亮\n可恨的徐庶,竟敢欺骗我……\n唔唔,既然如此,我就杀了你,\n然后再进军许都。
50:战场动作设定 诸葛亮 攻击预备 动作前延迟 动作后延迟
14:对话 &诸葛亮\n亡魂啊亡魂,替我杀死曹操!\n别让他活着离开此地!
50:战场动作设定 诸葛亮 无 无延迟 无延迟
4f:战场转向设置 张辽 诸葛亮 默认方向 转向 动作前延迟 动作后延迟
14:对话 &张辽\n休想得逞!\n岂能让你在世上恣意妄为?\n我张辽要杀了你!
4f:战场转向设置 张辽 诸葛亮 默认方向 转向 动作前延迟 动作后延迟
14:对话 &张郃\n不会让你到许都去的。\n为了完成万民的愿望,\n我要杀了你这家伙!
4f:战场转向设置 荀攸 诸葛亮 默认方向 转向 动作前延迟 动作后延迟
14:对话 &荀攸\n魏国,吴国和蜀国的军民,\n都为了和平牺牲了性命。\n绝不能让他们死得毫无意义!
b:变量赋值 Var22 false
0:事件结束
Section
2:内部信息 战中处置
3f:回合测试 1 >=
5:变量测试 Var4;Var21
40:行动方测试 我军阶段
5:变量测试 无;Var22
5:变量测试 无;Var19
0:事件结束
b:变量赋值 Var19 true
b:变量赋值 Var22 true
0:事件结束
Section
2:内部信息 战中处置
3f:回合测试 1 >=
5:变量测试 Var4;Var21
40:行动方测试 我军阶段
5:变量测试 无;Var22
5:变量测试 Var19;Var20
0:事件结束
b:变量赋值 Var20 true
b:变量赋值 Var22 true
0:事件结束
Section
2:内部信息 战中处置
3f:回合测试 1 >=
5:变量测试 Var4;Var21
40:行动方测试 我军阶段
5:变量测试 无;Var22
5:变量测试 Var20;Var21
0:事件结束
b:变量赋值 Var21 true
b:变量赋值 Var22 true
0:事件结束
Section
2:内部信息 战中处置
3f:回合测试 1 >=
5:变量测试 Var4;Var21
40:行动方测试 敌军阶段
5:变量测试 Var22;无
0:事件结束
b:变量赋值 Var22 false
0:事件结束
Section
2:内部信息 战中处置
3f:回合测试 1 >=
5:变量测试 Var51 Var52;Var4 Var13
0:事件结束
1:子事件设定
2:内部信息 城门开放
1:子事件设定
5:变量测试 Var60;无
58:战场障碍设定 Gate-159 消失 城内 (12,19) 未知1 未知0
58:战场障碍设定 Gate-161 消失 城内 (12,20) 未知0 未知0
1:子事件设定
5:变量测试 Var61;无
58:战场障碍设定 Gate-175 消失 城内 (16,19) 未知0 未知0
58:战场障碍设定 Gate-177 消失 城内 (16,20) 未知0 未知0
0:事件结束
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
1:子事件设定
5:变量测试 Var61;无
58:战场障碍设定 Gate-175 消失 城内 (16,19) 未知1 未知0
58:战场障碍设定 Gate-177 消失 城内 (16,20) 未知0 未知0
0:事件结束
0:事件结束
58:战场障碍设定 Gate-183 消失 城内 (19,16) 未知1 未知0
58:战场障碍设定 Gate-185 消失 城内 (20,16) 未知0 未知0
58:战场障碍设定 Gate-167 消失 城内 (19,12) 未知0 未知0
58:战场障碍设定 Gate-169 消失 城内 (20,12) 未知0 未知0
0:事件结束
50:战场动作设定 曹操 攻击预备 动作前延迟 动作后延迟
14:对话 &曹操\n最后的门好像已经开了。\n好,全军杀入!\n除掉孔明!
50:战场动作设定 曹操 无 无延迟 无延迟
4f:战场转向设置 程昱 曹操 默认方向 转向 动作前延迟 动作后延迟
14:对话 &程昱\n接着只要消灭孔明便可大功告成了。
4c:隐藏武将出现 CharIndex 诸葛亮 0
14:对话 &诸葛亮\n他们终于还是来了,\n唔唔,我就只差一步……\n亡魂啊,帮我再挡住他们!
55:战场复活 CharIndex 刘备99 0 (20,4) 朝南
14:对话 &刘备99\n唔唔……啊啊……
55:战场复活 CharIndex 张飞99 0 (19,4) 朝南
14:对话 &张飞99\n呜呜……喔喔……
4f:战场转向设置 诸葛亮 张飞99 默认方向 转向 动作前延迟 动作后延迟
14:对话 &诸葛亮\n原来只要死过第二次,\n连身为人的意识也失去了。\n不过这么一来,就更容易操纵了。
55:战场复活 CharIndex 孙权99 0 (20,5) 朝南
55:战场复活 CharIndex 孙策99 0 (19,5) 朝南
55:战场复活 CharIndex 孙坚99 0 (18,5) 朝南
55:战场复活 CharIndex 周瑜99 0 (21,5) 朝南
55:战场复活 CharIndex 鲁肃99 0 (18,4) 朝南
55:战场复活 CharIndex 吕蒙99 0 (21,4) 朝南
4e:武将方针变更 区域 无 (18,4)-(21,5) 敌军 主动出击 无 (0,0)
4f:战场转向设置 诸葛亮 曹操 默认方向 转向 动作前延迟 动作后延迟
50:战场动作设定 诸葛亮 攻击预备 动作前延迟 动作后延迟
14:对话 &诸葛亮\n只要你们能够杀死曹操,\n我就释放你们的灵魂。\n去吧,给我拦住他们!
50:战场动作设定 诸葛亮 无 无延迟 无延迟
1:子事件设定
2:内部信息 伪祭坛暴露标志初期化
b:变量赋值 Var19 false
b:变量赋值 Var20 false
b:变量赋值 Var21 false
b:变量赋值 Var22 false
0:事件结束
b:变量赋值 Var4 true
b:变量赋值 Var13 true
0:事件结束
Section
2:内部信息 战中处置
3f:回合测试 4 >=
40:行动方测试 我军阶段
5:变量测试 无;Var70
5:变量测试 无;Var70 Var71
0:事件结束
1:子事件设定
5:变量测试 无;Var2
1:子事件设定
5:变量测试 无;Var56
55:战场复活 CharIndex 木人1 0 (35,19) 朝西
55:战场复活 CharIndex 木人2 0 (36,18) 朝西
55:战场复活 CharIndex 木人3 0 (36,20) 朝西
55:战场复活 CharIndex 木人4 0 (37,19) 朝西
0:事件结束
1:子事件设定
5:变量测试 无;Var57
55:战场复活 CharIndex 木人5 0 (33,17) 朝西
55:战场复活 CharIndex 木人6 0 (34,16) 朝西
55:战场复活 CharIndex 木人7 0 (34,18) 朝西
55:战场复活 CharIndex 木人8 0 (35,17) 朝西
0:事件结束
1:子事件设定
5:变量测试 无;Var58
55:战场复活 CharIndex 木人9 0 (34,22) 朝西
55:战场复活 CharIndex 木人10 0 (35,21) 朝西
55:战场复活 CharIndex 木人11 0 (35,23) 朝西
55:战场复活 CharIndex 木人12 0 (36,22) 朝西
0:事件结束
0:事件结束
1:子事件设定
5:变量测试 Var2;Var3
1:子事件设定
5:变量测试 无;Var53
55:战场复活 CharIndex 土偶1 0 (20,35) 朝北
55:战场复活 CharIndex 土偶2 0 (21,36) 朝北
55:战场复活 CharIndex 土偶3 0 (19,36) 朝北
55:战场复活 CharIndex 土偶4 0 (20,37) 朝北
0:事件结束
1:子事件设定
5:变量测试 无;Var54
55:战场复活 CharIndex 土偶5 0 (22,31) 朝北
55:战场复活 CharIndex 土偶6 0 (23,32) 朝北
55:战场复活 CharIndex 土偶7 0 (21,32) 朝北
55:战场复活 CharIndex 土偶8 0 (22,33) 朝北
0:事件结束
1:子事件设定
5:变量测试 无;Var55
55:战场复活 CharIndex 土偶9 0 (17,33) 朝北
55:战场复活 CharIndex 土偶10 0 (18,34) 朝北
55:战场复活 CharIndex 土偶11 0 (16,34) 朝北
55:战场复活 CharIndex 土偶12 0 (17,35) 朝北
0:事件结束
0:事件结束
1:子事件设定
5:变量测试 Var4;无
55:战场复活 CharIndex 刘备99 0 (20,4) 朝南
55:战场复活 CharIndex 张飞99 0 (19,4) 朝南
55:战场复活 CharIndex 孙权99 0 (20,5) 朝南
55:战场复活 CharIndex 孙策99 0 (19,5) 朝南
55:战场复活 CharIndex 孙坚99 0 (18,5) 朝南
55:战场复活 CharIndex 周瑜99 0 (21,5) 朝南
55:战场复活 CharIndex 鲁肃99 0 (18,4) 朝南
55:战场复活 CharIndex 吕蒙99 0 (21,4) 朝南
4e:武将方针变更 单人 刘备99 (0,0)-(0,0) 所有部队 主动出击 无 (0,0)
4e:武将方针变更 单人 张飞99 (0,0)-(0,0) 所有部队 主动出击 无 (0,0)
4e:武将方针变更 单人 孙权99 (0,0)-(0,0) 所有部队 主动出击 无 (0,0)
4e:武将方针变更 单人 孙策99 (0,0)-(0,0) 所有部队 主动出击 无 (0,0)
4e:武将方针变更 单人 孙坚99 (0,0)-(0,0) 所有部队 主动出击 无 (0,0)
4e:武将方针变更 单人 周瑜99 (0,0)-(0,0) 所有部队 主动出击 无 (0,0)
4e:武将方针变更 单人 鲁肃99 (0,0)-(0,0) 所有部队 主动出击 无 (0,0)
4e:武将方针变更 单人 吕蒙99 (0,0)-(0,0) 所有部队 主动出击 无 (0,0)
0:事件结束
b:变量赋值 Var71 true
b:变量赋值 Var72 false
b:变量赋值 Var73 true
b:变量赋值 Var70 true
0:事件结束
Section
2:内部信息 战中处置
3f:回合测试 4 >=
40:行动方测试 我军阶段
5:变量测试 无;Var70
5:变量测试 无;Var70 Var72
0:事件结束
b:变量赋值 Var71 true
b:变量赋值 Var72 true
b:变量赋值 Var73 false
b:变量赋值 Var70 true
0:事件结束
Section
2:内部信息 战中处置
3f:回合测试 4 >=
40:行动方测试 我军阶段
5:变量测试 无;Var70
5:变量测试 无;Var70 Var73
0:事件结束
b:变量赋值 Var71 false
b:变量赋值 Var72 true
b:变量赋值 Var73 true
b:变量赋值 Var70 true
0:事件结束
Section
2:内部信息 战中处置
3f:回合测试 4 >=
40:行动方测试 敌军阶段
5:变量测试 Var70;无
0:事件结束
b:变量赋值 Var70 false
0:事件结束
Section
2:内部信息 战中处置
2e:武将相邻测试 曹操 诸葛亮 相邻
5:变量测试 无;Var40
0:事件结束
4f:战场转向设置 曹操 诸葛亮 默认方向 转向 动作前延迟 无延迟
4f:战场转向设置 诸葛亮 曹操 默认方向 转向 无延迟 动作后延迟
14:对话 &曹操\n来到这无路可逃的地下,\n是你最失算之处。\n你已经死到临头了!\n&诸葛亮\n你的处境也一样。\n只要杀了你,魏蜀吴三国也就彻底瓦解了,\n我将可以轻易掌握世上的一切。
b:变量赋值 Var40 true
0:事件结束
Section
2:内部信息 战中处置
2e:武将相邻测试 曹操 刘备99 相邻
5:变量测试 无;Var4 Var41
0:事件结束
4f:战场转向设置 曹操 刘备99 默认方向 转向 动作前延迟 无延迟
4f:战场转向设置 刘备99 曹操 默认方向 转向 无延迟 动作后延迟
14:对话 &曹操\n玄德,醒过来吧!\n&刘备99\n我什么都听不见,也感觉不到……\n我只看到你,曹操!
b:变量赋值 Var41 true
0:事件结束
Section
2:内部信息 战中处置
2e:武将相邻测试 关羽 张飞99 相邻
5:变量测试 无;Var4 Var42
0:事件结束
4f:战场转向设置 关羽 张飞99 默认方向 转向 动作前延迟 无延迟
4f:战场转向设置 张飞99 关羽 默认方向 转向 无延迟 动作后延迟
14:对话 &关羽\n三弟,你听见我说的话吗?\n你还清醒吗,三弟!\n&张飞99\n这是二哥的声音……\n俺到底在做什么?\n二哥,告诉俺该怎么办?\n&关羽\n三弟啊……\n我将亲手让你得到安息。
b:变量赋值 Var42 true
0:事件结束
Section
2:内部信息 战中处置
2e:武将相邻测试 夏侯惇 孙坚99 相邻
5:变量测试 无;Var4 Var43
0:事件结束
4f:战场转向设置 夏侯惇 孙坚99 默认方向 转向 动作前延迟 无延迟
4f:战场转向设置 孙坚99 夏侯惇 默认方向 转向 无延迟 动作后延迟
14:对话 &夏侯惇\n我是夏侯惇,你还记得吗?\n咱们在汜水关见过一面的。\n&孙坚99\n我什么都不记得。\n你是谁?为何打扰我?\n&夏侯惇\n真是可悲。\n让我再送你下阴曹地府去吧!
b:变量赋值 Var43 true
0:事件结束
Section
2:内部信息 战中处置
2e:武将相邻测试 曹彰 孙策99 相邻
5:变量测试 无;Var4 Var44
0:事件结束
4f:战场转向设置 曹彰 孙策99 默认方向 转向 动作前延迟 无延迟
4f:战场转向设置 孙策99 曹彰 默认方向 不转向 无延迟 动作后延迟
14:对话 &曹彰\n孙策将军,与我一决胜负吧!\n&孙策99\n曹操在哪?\n谁敢拦阻我定斩不饶。\n曹操!你在哪!?\n&曹彰\n唔唔,难道听不见我说的话吗?
b:变量赋值 Var44 true
0:事件结束
Section
2:内部信息 战中处置
2e:武将相邻测试 张辽 孙权99 相邻
5:变量测试 无;Var4 Var45
0:事件结束
4f:战场转向设置 张辽 孙权99 默认方向 转向 动作前延迟 无延迟
4f:战场转向设置 孙权99 张辽 默认方向 转向 无延迟 动作后延迟
14:对话 &张辽\n孙权,还记得我吗?\n&孙权99\n唔唔唔唔唔,当然记得!\n合淝战败的屈辱让我毕生难忘!\n&张辽\n孙权,你已经被孔明操纵了。\n还是乖乖地回阴间去吧!\n&孙权99\n我被人操纵……?\n我现在什么也不想,\n就只想着要杀你!\n&张辽\n孙权大人……\n我马上就让你解脱。
b:变量赋值 Var45 true
0:事件结束
Section
2:内部信息 战中处置
2e:武将相邻测试 郭嘉 周瑜99 相邻
5:变量测试 无;Var4 Var46
0:事件结束
4f:战场转向设置 郭嘉 周瑜99 默认方向 转向 动作前延迟 无延迟
4f:战场转向设置 周瑜99 郭嘉 默认方向 转向 无延迟 动作后延迟
14:对话 &郭嘉\n周瑜啊,你身为旷世奇才,\n竟然落得如此下场,真是可悲呀。\n&周瑜99\n吴国将会取得天下的,\n我不会让任何人阻挠!\n&郭嘉\n吴国已经被消灭了。\n周瑜,你再回想一下吧。\n&周瑜99\n啊啊,我头痛难当……\n眼前漆黑一片……\n耳边寒风瑟瑟……啊啊啊!\n&郭嘉\n唉,我真不想看到这样的你。
b:变量赋值 Var46 true
0:事件结束
Section
2:内部信息 战中处置
2e:武将相邻测试 貂蝉 鲁肃99 相邻
5:变量测试 无;Var4 Var47
0:事件结束
4f:战场转向设置 貂蝉 鲁肃99 默认方向 转向 动作前延迟 无延迟
4f:战场转向设置 鲁肃99 貂蝉 默认方向 转向 无延迟 动作后延迟
14:对话 &鲁肃99\n哇啊,别过来!别过来。\n为什么我什么都看不见?\n好难受啊,有谁快来救我!\n&貂蝉\n真可怜……\n孔明太狠毒了……\n我马上就为你减轻痛苦。
b:变量赋值 Var47 true
0:事件结束
Section
2:内部信息 战中处置
2e:武将相邻测试 程昱 吕蒙99 相邻
5:变量测试 无;Var4 Var48
0:事件结束
4f:战场转向设置 程昱 吕蒙99 默认方向 转向 动作前延迟 无延迟
4f:战场转向设置 吕蒙99 程昱 默认方向 转向 无延迟 动作后延迟
14:对话 &吕蒙99\n卷……卷……土重……重……\n唔唔,想不起来最后一个字。\n&程昱\n听起来好像是想说「卷土重来」。\n原来他以为自己还活着……\n太可悲了……孔明真是罪不可恕!
b:变量赋值 Var48 true
0:事件结束
Section
2:内部信息 战中处置
36:武将状态测试 诸葛亮 HPCur 0 =
5:变量测试 无;Var50
0:事件结束
14:对话 &诸葛亮\n竟然会被你们小小凡人所杀……\n哇啊啊!
31:武将消失 单人 周瑜99 (0,0)-(0,0) 所有部队
31:武将消失 单人 鲁肃99 (0,0)-(0,0) 所有部队
31:武将消失 单人 吕蒙99 (0,0)-(0,0) 所有部队
31:武将消失 单人 孙权99 (0,0)-(0,0) 所有部队
31:武将消失 单人 孙策99 (0,0)-(0,0) 所有部队
31:武将消失 单人 孙坚99 (0,0)-(0,0) 所有部队
31:武将消失 单人 刘备99 (0,0)-(0,0) 所有部队
31:武将消失 单人 张飞99 (0,0)-(0,0) 所有部队
b:变量赋值 Var50 true
49:战斗结束
b:变量赋值 Var100 true
b:变量赋值 Var0 true
b:变量赋值 Var657 true
d:结束Scene
0:事件结束
Section
2:内部信息 战中处置
36:武将状态测试 刘备99 HPCur 0 =
5:变量测试 无;Var51
0:事件结束
14:对话 &刘备99\n虽然我即将死去,\n心中却充满平静……\n再会吧。
53:战场撤退 单人 刘备99 (0,0)-(0,0) 所有部队 死亡
b:变量赋值 Var51 true
0:事件结束
Section
2:内部信息 战中处置
36:武将状态测试 张飞99 HPCur 0 =
5:变量测试 无;Var52
0:事件结束
14:对话 &张飞99\n俺已经很满足了。
53:战场撤退 单人 张飞99 (0,0)-(0,0) 所有部队 死亡
b:变量赋值 Var52 true
0:事件结束
Section
2:内部信息 战中处置
36:武将状态测试 孙权99 HPCur 0 =
5:变量测试 无;Var53
0:事件结束
14:对话 &孙权99\n对世上的眷恋已经消逝,\n我也可以安息了。
53:战场撤退 单人 孙权99 (0,0)-(0,0) 所有部队 死亡
31:武将消失 单人 土偶1 (0,0)-(0,0) 所有部队
31:武将消失 单人 土偶2 (0,0)-(0,0) 所有部队
31:武将消失 单人 土偶3 (0,0)-(0,0) 所有部队
31:武将消失 单人 土偶4 (0,0)-(0,0) 所有部队
b:变量赋值 Var53 true
0:事件结束
Section
2:内部信息 战中处置
36:武将状态测试 孙策99 HPCur 0 =
5:变量测试 无;Var54
0:事件结束
14:对话 &孙策99\n唉……再会了。
53:战场撤退 单人 孙策99 (0,0)-(0,0) 所有部队 死亡
31:武将消失 单人 土偶5 (0,0)-(0,0) 所有部队
31:武将消失 单人 土偶6 (0,0)-(0,0) 所有部队
31:武将消失 单人 土偶7 (0,0)-(0,0) 所有部队
31:武将消失 单人 土偶8 (0,0)-(0,0) 所有部队
b:变量赋值 Var54 true
0:事件结束
Section
2:内部信息 战中处置
36:武将状态测试 孙坚99 HPCur 0 =
5:变量测试 无;Var55
0:事件结束
14:对话 &孙坚99\n不知道我将会如何……\n想到未来真是烦恼啊。\n还是睡吧……
53:战场撤退 单人 孙坚99 (0,0)-(0,0) 所有部队 死亡
31:武将消失 单人 土偶9 (0,0)-(0,0) 所有部队
31:武将消失 单人 土偶10 (0,0)-(0,0) 所有部队
31:武将消失 单人 土偶11 (0,0)-(0,0) 所有部队
31:武将消失 单人 土偶12 (0,0)-(0,0) 所有部队
b:变量赋值 Var55 true
0:事件结束
Section
2:内部信息 战中处置
36:武将状态测试 周瑜99 HPCur 0 =
5:变量测试 无;Var56
0:事件结束
14:对话 &周瑜99\n我的意识时而清醒时而模糊,\n真是一种奇怪的感觉………。\n对了,一定要打倒孔明……
53:战场撤退 单人 周瑜99 (0,0)-(0,0) 所有部队 死亡
31:武将消失 单人 木人1 (0,0)-(0,0) 所有部队
31:武将消失 单人 木人2 (0,0)-(0,0) 所有部队
31:武将消失 单人 木人3 (0,0)-(0,0) 所有部队
31:武将消失 单人 木人4 (0,0)-(0,0) 所有部队
b:变量赋值 Var56 true
0:事件结束
Section
2:内部信息 战中处置
36:武将状态测试 鲁肃99 HPCur 0 =
5:变量测试 无;Var57
0:事件结束
14:对话 &鲁肃99\n嗯,总算可以睡一觉了。\n真是感激不尽。
53:战场撤退 单人 鲁肃99 (0,0)-(0,0) 所有部队 死亡
31:武将消失 单人 木人5 (0,0)-(0,0) 所有部队
31:武将消失 单人 木人6 (0,0)-(0,0) 所有部队
31:武将消失 单人 木人7 (0,0)-(0,0) 所有部队
31:武将消失 单人 木人8 (0,0)-(0,0) 所有部队
b:变量赋值 Var57 true
0:事件结束
Section
2:内部信息 战中处置
36:武将状态测试 吕蒙99 HPCur 0 =
5:变量测试 无;Var58
0:事件结束
14:对话 &吕蒙99\n一切都变得那么清晰……\n我记得自己已经死了的,\n不过能够死两次也挺有意思。
53:战场撤退 单人 吕蒙99 (0,0)-(0,0) 所有部队 死亡
31:武将消失 单人 木人9 (0,0)-(0,0) 所有部队
31:武将消失 单人 木人10 (0,0)-(0,0) 所有部队
31:武将消失 单人 木人11 (0,0)-(0,0) 所有部队
31:武将消失 单人 木人12 (0,0)-(0,0) 所有部队
b:变量赋值 Var58 true
0:事件结束
Section
2:内部信息 战中处置
42:战斗胜利测试
5:变量测试 Var50 Var100;Var0
0:事件结束
49:战斗结束
b:变量赋值 Var0 true
b:变量赋值 Var657 true
d:结束Scene
0:事件结束
Section
2:内部信息 战中处置
43:战斗失败测试
5:变量测试 无;Var1
0:事件结束
16:信息 曹操败于孔明之手!
49:战斗结束
e:战斗失败
b:变量赋值 Var1 true
d:结束Scene
0:事件结束
Scene
Section
2:内部信息 战后处置
0:事件结束
24:CD音轨 无
8:菜单处理 false
1d:调色板设定
0:事件结束