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标题: 关于信长之野望6天翔记的教育问题
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2007-10-13
#1
发表于 2007-12-16 03:29
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关于信长之野望6天翔记的教育问题
关于天翔记的教育问题,还有人记得么?
请问诸位天翔记里的教育学技能和能力是不是纯随机啊,没有隐藏经验什么的?提升兵科四项和鹰狩算盘兵法都能随机学技能?哪个成功率大点呢?
刚查阅了网上的资料,似乎只要老师比学生技能高就能100%靠SL提升兵种,一次肯定能升一级的。而技能是随机学的,只要对方那项的数值比你高就肯定能有机会学到全部技能呢。那么算盘兵法鹰狩不是条件很严格,要同时两个数值比学生高才能有机会让手下学到技能,不是还不如相扑等四项么。
传说算盘是最强的学能力技能,有什么依据没?是不是政治和智力高的游戏里不好培养所以给予特殊照顾??
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#2
发表于 2007-12-16 13:26
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我一般相扑。哈哈。
PK和普通版本学到技能倾向稍微有差别。
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#3
发表于 2007-12-18 09:07
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没有规律,纯随机。但有几个基础条件
首先是学生不会青出于蓝胜于蓝。兵科S的老师不会带出同样S的学生,最多也只能到A。
其次算盘兵法鹰狩学到技能的概率大点,相扑等主要学兵科,貌似也能学技能,但概率就低多了。
最后老师当然要比学生高才行,至少我没有用弱智去培养天才。
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2007-10-13
#4
发表于 2007-12-19 03:31
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QUOTE:
原帖由
本因坊秀策
于 2007-12-18 09:07 发表
没有规律,纯随机。但有几个基础条件
首先是学生不会青出于蓝胜于蓝。兵科S的老师不会带出同样S的学生,最多也只能到A。
其次算盘兵法鹰狩学到技能的概率大点,相扑等主要学兵科,貌似也能学技能,但概率 ...
这个答复太菜了。。。我已经教出好几个S的学生了
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#5
发表于 2007-12-19 20:13
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QUOTE:
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股神博古特3
于 2007-12-19 03:31 发表
这个答复太菜了。。。我已经教出好几个S的学生了
N年前就知道可以培育S,但是通过战斗提高的概率高点.
PK版本好像概率都很均匀的,普通版本爱好相扑+算盘.
主要是这两个好像含流出(征兵)特技.
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2007-10-13
#6
发表于 2007-12-20 06:53
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战场上培养S太累了,A本身就打人超快的,用A到S只要5点行动力就够了
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#7
发表于 2008-1-9 00:13
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经过数千次数百人的测试,终于得到了教育问题的全结果
教育兵种选择对应兵种技能即可,大于对方时可能随机提升对方技能,受教育者野心影响习得特技概率。相性接近者教育加成。
教育技能的条件极其宽松,甚至智力政治战斗都不如对手也可以教导出对方技能,包括你不会的,但是智力政治低的经常会教导失败。受教育者野心影响习得特技概率,当然在SL面前几乎无效。所有人都可以全技能全S
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#8
发表于 2008-1-9 12:56
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最开始的时候看到电脑有全S的,以为是电脑耍赖,后来大量的S/L才发现一点规律
所以我知道所有武将都有理论上的全S可能,但是没有这样归纳总结过
不过AI还是教育成功率太高了些,所以玩家S/L也是逼出来的无奈之举
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#9
发表于 2008-1-9 13:09
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远舟
于 2008-1-9 12:56 发表
最开始的时候看到电脑有全S的,以为是电脑耍赖,后来大量的S/L才发现一点规律
所以我知道所有武将都有理论上的全S可能,但是没有这样归纳总结过
不过AI还是教育成功率太高了些,所以玩家S/L也是逼出来的无奈之举
电脑全S的极其少见吧,两个S都少见。电脑一般是通过打仗里主动攻击的随机值加技能的,一个季度打好几仗,还都是主动攻击,想战斗力不满兵种不S都难。
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#10
发表于 2008-1-9 13:26
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股神博古特3
于 2008-1-9 00:13 发表
经过数千次数百人的测试,终于得到了教育问题的全结果
教育兵种选择对应兵种技能即可,大于对方时可能随机提升对方技能,受教育者野心影响习得特技概率。相性接近者教育加成。
教育技能的条件极其 ...
研究得不错,大致都总结了。我印象中比较NB的一次是长尾景虎刚元服,用毛利教他“算盘”,一次教育中提升了两门兵科,三门特技(包括一门毛利不会的),太恐怖了。教育出全特技比全S兵科容易得多,算盘王道,兵法鹰狩次之。
被教育达人非前田庆次莫属,198的战才,全E的兵科,每次都先教育到特技6门以上,兵科全A才派出去打架。
比较喜欢用第一年代,让长井规秀和毛利元就相互教育“算盘”,很快就政治智谋全满,两名超级导师诞生……
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#11
发表于 2008-1-9 13:31
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我是说最开始玩天翔的时候,一来自己发展很缓慢,二来没把握到电脑的规律
电脑的疯狂随机乱咬+教育的高成功率,对比我的不勤快S/L,当然很快就S成片了
到后来我也频繁S/L,又加快推进速度之后,电脑的S武将就少多了,很多名将还是自己培养
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#12
发表于 2008-1-9 13:34
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扶苏
于 2008-1-9 13:26 发表
研究得不错,大致都总结了。我印象中比较NB的一次是长尾景虎刚元服,用毛利教他“算盘”,一次教育中提升了两门兵科,三门特技(包括一门毛利不会的),太恐怖了。教育出全特技比全S兵科容易得多,算盘王道,兵法鹰狩次之。
被教育达人非前田庆次莫属,198的战才,全E的兵科,每次都先教育到特技6门以上,兵科全A才派出去打架。
比较喜欢用第一年代,让长井规秀和毛利元就相互教育“算盘”,很快就政治智谋全满,两名超级导师诞生……
全S兵种主要是教育的很慢,花费时间和行动力太多。而且A到S需要大量的SL,不是为了截图,基本上毫无意义。我的信长三个数值全满了,战马还是C,水军和步兵还是A。算盘和相扑似乎因为本身教育的属性和数值冷门,所以附加了技能额外获得项,结果反而成为教育达人的热门选项。8个特技全了有时候也挺累赘的,最慢的话要两年才教育出来,当时基本上那个重点培育的人已经是家老级别和智力全满了。
前田庆次的野心很低,所以教育他经常会很别扭,他在打仗时候涨技能的概率其实比教育要大一些。
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#13
发表于 2008-1-9 13:52
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打仗时出技能的设定的确很有意思,有点类似于三国五的占卜。
野心有利于教育这一项当初没注意过,只是觉得名将教育起来都特别快,才(潜力)的因素是其一,其二大概就是名将大多野心高。
全技能太容易了,关键是要老师掌握技能多。我最快记录是长尾景虎受3次教育后技能全满。老师是规秀和毛利,分别都有7技能。技能其实也就流出最强,名将必备。我内政界面一般不招兵,打仗时守城,反复出阵,不断的流出。
兵种到S还是实战中去体会吧。有次观战时太原老师一次战斗中骑兵由B飙至S。
天翔就是回合切换时电脑太热闹了,等得人心烦,尤其S/L女儿时。也因如此,电脑的武将战斗涨得特别快。
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#14
发表于 2008-1-9 15:45
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用DOSBOX SL女儿,那是相当的心烦。技能必须交叉出几个八技能的人才有的教,其中大喝用处最小,但是最适合加经验。煽动配合SL可以让武将很快学会技能和战斗力提升,但是随机性太大。混乱火攻都是实力比对方弱的情况下用才用的。暗杀太赖皮属于禁招,但是有时候解决掉练满的烂人很爽。挑衅随机性很大,要根据场合用,攻守都能发挥出很大威力。募兵只能募步兵,初期作用很大,后期没啥意义。游说只在买卖时候有用,属于文官特技。
整体来说,8个技能的作用都有一些,不过也要配合武将本身的武力和智力才好用。
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现视研
#15
发表于 2008-1-9 18:58
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电脑热闹,这样电脑才强,电脑一但统一大半个地球,那么最多3波攻击之后,来的只剩废柴了,索然无味
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#16
发表于 2008-1-10 02:42
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本因坊秀策
于 2008-1-9 18:58 发表
电脑热闹,这样电脑才强,电脑一但统一大半个地球,那么最多3波攻击之后,来的只剩废柴了,索然无味
你难道每次都让一个CPU统一大半个地球?太废了
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#17
发表于 2008-1-11 01:07
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要是电脑连大半个地球都没统治,那还有什么意思,兵团长就把他们解决了。
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2003-9-4
#18
发表于 2008-5-6 13:17
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pk教育成功度太低了,有人尝试过没有??
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2003-9-4
#19
发表于 2008-5-7 07:44
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智力高,政治高学到能力的概率比较大而已。
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2006-12-28
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轩辕丐帮
#20
发表于 2008-5-7 12:23
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原帖由
股神博古特4
于 2008-1-10 02:42 发表
你难道每次都让一个CPU统一大半个地球?太废了
日本=地球?
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