标题: 两代暗黑情节的优劣, 给孟尝的版子捧个场
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发表于 2003-9-19 15:48 资料 文集 短消息 只看该作者
两代的剧情我都没注意哈  
杀杀杀,一路杀下去,杀光瞎捣乱的小怪。爽阿   
然后逮住老大大火球烧,链状闪电电击,不行就再找个小泥人帮着揍!
最后旋风斩,冰球,一齐上啊


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发表于 2003-9-19 17:09 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
一直认为暗黑是个把情节弱化得很厉害的动作类游戏,称之为RPG实在是勉强。
老刀说的不错,1代还算勉强能体会些情节,2代则杀戮掩盖一切。


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发表于 2003-9-19 17:21 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 ICQ 状态
多谢刀刀捧场!  

不过我玩暗黑不是很精,也不敢妄自发表评论了。  

扶苏兄的话我同意,暗黑应该是动作类RPG游戏,也称ARPG,比如《赵云传》,《秦殇》就是此类游戏!
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rpg的三要素:属性,经验值(也就是等级),装备。
这些diablo都有啊!为什么不算rpg?
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发表于 2003-9-19 17:54 资料 个人空间 短消息 只看该作者
arpg也是rpg,暗黑还拿过e3的rpg奖呢
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发表于 2003-9-19 18:35 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由菜刀于2003-09-19, 16:32:24发表
rpg的三要素:属性,经验值(也就是等级),装备。
这些diablo都有啊!为什么不算rpg?  

这个三要素……三国志5也有啊,富甲天下也有啊,那就算是RPG了?

偶觉得RPG的三要素:
1、情节(开放或固定的故事发展流程)
2、人物(属性培养及装备等)
3、场景(随情节发展的空间转换)

暗黑偶可没说它不是RPG,不过由于第一个要素被大大的弱化,所以勉强算作动作RPG而已。
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发表于 2003-9-20 16:32 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ Yahoo!
一直觉得玻璃渣好象在极力淡化角色扮演和即时战略的公式化概念.
从暗黑的剧情弱化过分强调战斗,到星际魔三强调战略中的微操作,这两种游戏类型之间一直在互通,这可能也是现在游戏互相融合的一个现象吧.
偶原来打暗黑2的时候,最终的boss好厉害,招骷髅兵,被秒,招火焰石人,两下被ko,
于是最后是用骨牢把他圈住,然后放剧毒新星~~
总算......

后来吸收了经验,玩刀剑封魔录的时候,青龙符就成了必不可少的宝贝~~
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发表于 2003-9-24 09:46 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
diablo系列最吸引人的不是剧情,也不是杀戮
而是它那简直是无穷无尽的装备系统。
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发表于 2003-9-26 01:01 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由胧月于2003-09-24, 09:46:50发表
diablo系列最吸引人的不是剧情,也不是杀戮
而是它那简直是无穷无尽的装备系统。

其实DIABLO最重要的是在网络中BN产生的人于人之间的交互性....
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发表于 2003-9-26 11:41 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
这么多网路游戏中,暗黑的交互性是最差的:第一,只能八个人一个游戏;第二,不能输入中文;第三,无法得知非firends list中人物的位置。如果不是一大批bbs弥补了这些不足,diablo2很难发扬光大。
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发表于 2003-9-28 13:02 资料 主页 短消息 只看该作者
暗黑2的剧情太烂!大多数人都是由高级人物带领闯关,然后到奶牛关升级。不知道1.10版会不会有趣点!我暗黑2基本上玩3个月就玩不下去了!
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向来就没有觉得大菠萝的剧情如何好,我想很多人玩大菠萝的乐趣都是在于捡装备吧。   

所以到了二代,偶连剧情都懒得看,每关就看看任务是什么,然后去砍便了。
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发表于 2003-9-28 19:52 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
暗黑最博大精深的地方的确是它的装备系统。
有兴趣的朋友不如去Blizzardcn.com查找一下有关于暗黑的技术文章。
个人感觉,如果把这些文章都收集起来成为一本技术专著,那这本书的厚度估计有现代汉语词典那么厚。
相信世界上还没有哪个电脑游戏的单单一个系统有这个深度吧
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发表于 2003-9-29 04:52 资料 主页 短消息 只看该作者
据说将要发行的1.10版中有新的任务。有些装备要引发特别任务后再能拿到的!而且不能用高级人物带领闯关了!要一点一点的打了!也许会变得有意思些!
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发表于 2003-11-19 09:49 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
我看都不看任务,砍到哪算哪
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发表于 2006-6-1 09:44 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ ICQ 状态 Yahoo!
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虽然2的任务比较多,但是比较出色!
[qq]569382652[/qq]
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发表于 2006-6-1 14:16 资料 短消息 只看该作者
现在几乎所有的网游都有暗黑的影子
它是一个里程碑
一个99年的游戏
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QUOTE:
原帖由 wolf6lp 于 2006-6-1 14:16 发表
现在几乎所有的网游都有暗黑的影子
它是一个里程碑
一个99年的游戏

错,D2资料片于2001年问世不久前更新为1.11b

ps这应该放游行天下吧,那里有本郡的暗黑2帖子
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发表于 2006-6-1 20:34 资料 主页 短消息 只看该作者
玻璃渣写剧情的功力还是可以的。
很多人都没有仔细看剧情对话吧。。。任务简报的确省了玩家不少事。我记得第三章老墨那儿就有人讲了老墨当初怎么被封印,后来神建立了个教团来维持信仰之力,那个教团后来在魔鬼的诱惑下堕落,最后丧失信仰把老墨放出来。。。很多剧情都很不错啊。
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发表于 2006-6-3 21:57 资料 主页 短消息 只看该作者
我觉得暗黑剧情还可以的拉 ,....只是以前一直没看(你不看也能通关)    还是去年在家里才边玩边看完剧情的
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我汗,为什么我的首帖没了?那是我03年发在轩辕上的啊

贴一下~~~~~



在游戏性、图像表现、音乐及大多数方面,暗黑二代比一代强过的都太多太多;而且,作为一个容量不大的(一个created game最多只能容纳八个玩家)rpg游戏,二代在网上的规模也是非常可观的......种种原因,都把暗黑二及其资料片推向了arpg的高峰,至今无人可以超越,以至于有国外媒体惊呼:arpg将成为rpg的主流。可以说,暗黑一开创了一种游戏类型,而二代及资料片则将这种类型推向了高峰。

但是,从rpg的一个重要因素----情节来看,两代暗黑孰优孰劣呢?嘿嘿,我觉得一代情节在当时给了我不小的打动,而二代就差得多了。
二代的情节过于单一,就是一路追杀,而且环境极尽变换之能事,怪物又种类繁多、一个强似一个,任务也是一个难似一个。不知不觉间,脑子里就想着怎么杀怪物了,而忘了情节的发展。二的结局也很一般,只能称得上华丽,但谈不上震撼。

而我在玩一代时,却始终被游戏的剧情吸引着:“我”是为了响应大主教lazarus、为了找失踪的小王子而出发的。但还没进地下城,就被告知主教其实是个混账,他诱骗了很多人去找王子,暗中却指使“屠夫”杀死了寻找者们(第一个任务the butcher)。于是,我开始对lazarus产生怀疑。杀死了屠夫后,我又找到了因儿子失踪而发疯、被手下杀死的国王leoric(the curse of king leoric任务)。干掉leoric后,我不无惋惜的说道:“rest in peace,leoric. i'll find your son!”(安息吧,我将找回你的儿子)

然后,一层一层的深入地底,越来越幽暗恐怖,我找到了lazarus的法杖(archibishop lazarus任务)。把它拿给cain长老看时,cain告诉我,原来一切恶行都是lazarus一手策划,是他绑架了小王子,并诱歼了许多国王的忠诚战士。但,当我杀死lazarus并以为自己找到了小王子时(那个躺在棺材上的孩子,就在lazarus出现的房间里),cain告诉我那并不是小王子,lazarus也不是幕后的最终决策者:“remember, my friend, the demon you're facing is the dark lord of terror. his name is known as DIABLO.”(记住,我的朋友,你正在面对的恶魔是恐惧之王,他的名字被称为暗黑破坏神)第一次玩到这里时,我心中是相当震撼的,因为我终于解开了所有的谜,触到了整个事件的关键所在,并要面对最终的敌人。

当我费劲力气解开diablo的封印并杀死了他时,最终的结局出乎我意料,并在此震撼了我:原来是diablo借着自己的灵魂之石附在了小王子身上,英雄想用自己的肉身将diablo的灵魂之石封禁,但是他失败了,并且自己变成了新的diablo.呵呵,现在谈这个有点过时了,但英雄将灵魂之石砸向自己的头的慢镜头,灵魂之石嵌入后出现的瞬间空白,至今让我记忆犹新。

因此,我认为一代的情节比二代更为出色。

再罗嗦几句。一代里cain这个人物做得很成功,非常严肃,而且提供的都是有价值的信息。但二代里就显得太唐僧了,重要关头时他只会说“i can't give you more imformation”,“you must hurry and destroy 某某 at once before it was too late”这几句,说了跟没说似的。第一幕第三个任务是救他,这个任务做的相当不错:一代里的小村子一片破败,酒店老板odgen死在他的酒店门口,独腿男孩wirt攒了这么多钱也难逃一死,而铁匠griswold居然变成了敌人,真让我不忍心下手。嗯,适当吃吃老本是不错的,但像仙剑二那样不思进取、躺在过去睡大觉的游戏,我是极为反感的。
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换新论坛以后,很多第一帖都不见了。
某家是纯种的暗黑菜鸟,从来没有关注过情节,只知道是打大魔王和大魔王他兄弟(到底是diablo他哥还是他弟啊),大多数时间净想着那些漂亮的装备呢,装备应该也是暗黑最吸引人的地方罢。
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发表于 2006-6-4 07:37 资料 文集 短消息 只看该作者
说99%的玩家不是因为Diablo的剧情好而玩这游戏的,不算过分吧。那么,是否可以说这种剧情其实是一种资源的浪费呢?
换个角度说,对于一款以动作为主的arpg,blizzard仍然不忽视其剧情,只是表明了blizzard制作游戏的一种态度,别说国内厂商是没有这种认真态度的,就算在全世界,就制作态度而言,能够比得上blizzard的恐怕也是少之又少。

踩踩楼上说网游有暗黑影子的某位,君把UO置于何地?况且就国内最早见到的一些韩国网游而言,也不过是文字MUD的图形化而已。
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性别:男-离线 弓骑步
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QUOTE:
原帖由 crayfish 于 2006-6-4 07:37 发表
换个角度说,对于一款以动作为主的arpg,blizzard仍然不忽视其剧情,只是表明了blizzard制作游戏的一种态度,别说国内厂商是没有这种认真态度的,就算在全世界,就制作态度而言,能够比得上blizzard的恐怕也是少之又少。

国内产商?得了罢。不要说是游戏这种被无视的文化了,就算是电影这个第七艺术又怎么样。<_<陈大导演的堂堂大片《无极》吹得天花乱坠,背后一点儿厚实的东西也没有,瞅瞅《太空堡垒》、《EVA》等日美动画背后庞大的世界观设定(就不提《黑客帝国》来羞辱陈大导演了),这帮人应该上吊自尽以谢观众。
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发表于 2006-6-4 12:44 资料 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 孟尝 于 2003-9-19 17:21 发表
多谢刀刀捧场!  

不过我玩暗黑不是很精,也不敢妄自发表评论了。  

扶苏兄的话我同意,暗黑应该是动作类RPG游戏,也称ARPG,比如《赵云传》,《秦殇》就是此类游戏!

啊啊《秦殇》是ARPG???????????????
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发表于 2006-6-5 02:22 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 胧月 于 2003-9-24 09:46 发表
diablo系列最吸引人的不是剧情,也不是杀戮
而是它那简直是无穷无尽的装备系统。

赞同,剧情已经不是他的卖点了。
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发表于 2006-6-5 02:24 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 Narcissus 于 2006-6-1 20:34 发表
玻璃渣写剧情的功力还是可以的。
很多人都没有仔细看剧情对话吧。。。任务简报的确省了玩家不少事。我记得第三章老墨那儿就有人讲了老墨当初怎么被封印,后来神建立了个教团来维持信仰之力,那个教团后来在魔鬼的 ...

汗,新人一半还看看剧情,老人一般直扑boss,过关,然后开始无休止的MF.
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发表于 2006-6-5 08:02 资料 文集 短消息 只看该作者
那是因为你们没有看到每个人的对话,偶接到每一个任务时都会跑去跟每一个NPC对话,完成后再对一次话,你会看到大量的信息;还有很多剧情提示都是在过场动画中的,D版的2张叠是没有动画的,偶是先玩了D版,最后买了两张Z版的。而且重要的是暗金和绿色装备中蕴藏着的丰富的欧洲神话知识,这些只有你深入游戏后才会去研究的。可以说2代的情节比一代丰富多了。
      可以说没有DIABLO,盖茨的WINDOWS95操作系统就不会挤掉DOS,因为DOS和WINDOWS3。1都不能玩。当年DIABLO刚初时,在北美和欧洲的销售状况是空前的,以下是97年《大众软件》合订本报道的:
    “每年1月3日的凌晨,对于多数西方国家城市来说,历来是一个非常宁静的时刻。辛辛苦苦工作了一年的人们都希望能够在圣诞节和新年的假期里好好休息一下自己紧张的神经,不用再象往常那样起早贪黑地奔波。于是平日里行色匆匆的人群不见了,熙来攘往的车流不见了,城市上空到处弥撒着的节日带来的祥和和安宁——————然而1997年的这一刻,局面似乎发生了某种变化:一大早,城市中便开始出现熙熙攘攘的人群。他们有的步行、有的驱车,目的地似乎都是一个————电脑软件超级市场。这种反常现象并非为某一个城市所独有,北起寒风凛凛的洛杉矶,南至夏日炎炎的悉尼,西至晨雾弥漫的伦敦,东到大雪纷飞的东京,只要有BLIZZARD软件经销商的地方,你到处可见长长的,不应该说是滚滚的人流。究竟是什么力量使人们可以打破自己多年的生活习惯?答案只有一个:今天《暗黑破坏神》(DIABLO)上市发行了。”
     

    就象星爷的〈大内密探零零发〉里说的,美女是要比较才显现得出的。偶恰恰就玩过暗黑之前也是暴雪出的一个动作RPG,名字偶忘了,大意是讲中世纪的一个骑士,要去揭露宗教和王廷间的斗争,会回到未来,收集好多颗珠子之类 的,当年偶整整完了一暑假,棱是没玩出,而且在486上那个画面给人的神经中枢的刺激是很强烈的,偶就好几次受不了画面和场景的变化,都要呕吐了。
     要论剧情,暗黑是比不上创世纪和魔法门的,它自己开创了属于它自己的世界,而这个世界要上了BN才能完全体会出来,单机的效果是要差很多的。
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不完全同意楼上的观点,暗黑单机更适合体会剧情
暗黑2的伏笔很多,战网bus快速过关根本无从体会

许多名字、装备名称都有悠久的历史印记。

现在战网上一点暗黑知识都不懂的菜鸟太多了,本郡都被弄得头大了。

去哪里完成虾仁任务都不知道,看看等级都80+了。。。。。。。
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发表于 2006-6-5 09:14 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 司徒苍月 于 2006-6-5 09:08 发表
不完全同意楼上的观点,暗黑单机更适合体会剧情
暗黑2的伏笔很多,战网bus快速过关根本无从体会

许多名字、装备名称都有悠久的历史印记。

现在战网上一点暗黑知识都不懂的菜鸟太多了,本郡都被弄得头大了。 ...

郡主说的是暗月还是暗黑?

我是至今也没搞清楚那个暗月的剧情


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