原帖由 379891309 于 2007-9-30 04:23 发表
不知道LZ能否调出一个这样的游戏设定档?
我不奢望LZ能帮我改 我只希望LZ能以以下的东东为参考 做出新的一个设定档 因为您现在设定的档好象没有多少实用价值
呵呵 不是我对您的努力的否认 只是实在看不过去
具体的修改事项为:
1.市场的生产力由100 提升至5000.
2.农场的生产力由1500提升至50000
这样玩没有瘾了,太容易取得资源了
3.兵舎的生产能力由1000上升至2000.
4.锻冶,厩舎的生产能力均由1000 上升至10000.
请用pkme。van大修改器干不到的,因为游戏用了硬代码的数据,不是scenario.s11内的数据。
5.铜雀台每回合提供的技巧值由10点上升为100点.
其实我玩那么久也从未得过铜雀。100点很像又多了些。20-30点差不多了,不过问题是改了后有没效
6.战斗中,弓橹的攻击范围由周围2格提升为3格
7.连弩橹的攻击范围由周围3格提升为4格.
8.投石台的攻击范围由周围的2至3格提升为4格.
9.阵,砦,城塞对于周围己方部队的兵粮消耗减少的效果分别从1格,2格,3格,依次上升为3格,4格与5格~~~~(
10.太鼓台与军乐台的影响范围均由周围两格提升为4格!(如此以来,猛将良臣的优势就更加容易得到发挥了
van大修改器干不到的,因为游戏用了硬代码的数据,不是scenario.s11内的数据。因外阵,砦,城塞对于周围己方部队的兵粮消耗减少的效果分别从2格,3格,4格,不是1格,2格,3格
11.皇帝的最大带兵人数由15000 人增加为25000 人.
12,除皇帝外,其它各爵位的最大带兵上限分别增加9500人或者9000人
13.武将(非谋臣) 的官职能力奖励,对照文官系统,其附加的能力值依旧为统率一项,但在数值上与同级别文官相匹配
14.原来的8个最高官职(分别为武将系官职4个与文职系官职4个.)的
带兵数均由原来的15000人,增加为18000人.
没有问题,不过我还想聴聴他人意见
15.所有的势力技术,所要求的研发技巧点数均为默认数值的2倍!!!因此原来最后一项技术需要花费5000点,如今则改为10000. 清注意,一方势力所累积的技巧值的上限刚好就是10000点,也就是说,想要在任何一项科技上攀登至顶峰,那幺在最后一次,则必须蓄满10000点的技巧点数
要改不难,不过改了后技巧表的资金/技巧点一列就不对的..