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标题: 本人制作的英杰传许昌II地图(在曹操传中)
阿尔法孝直
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2004-10-16
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轩辕雀党
#1
发表于 2007-6-11 11:15
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只看该作者
本人制作的英杰传许昌II地图(在曹操传中)
两幅图对比一下
[
本帖最后由 阿尔法孝直 于 2007-6-11 12:30 编辑
]
图片附件
: [我做的地图]
许昌II.jpg
(2007-6-11 12:30, 345.99 K)
图片附件
: [原图]
52-1.jpg
(2007-6-11 11:19, 446.63 K)
本帖最近评分记录
司徒苍月
2007-6-11 11:18
+20
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司徒苍月
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司徒实业
#2
发表于 2007-6-11 11:18
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只看该作者
很不错,加分20
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轩辕学院
#3
发表于 2007-6-11 11:44
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只看该作者
非常之好,如果可以的話可以讓我用嗎?
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
Cruyff14
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轩辕狼党
#4
发表于 2007-6-11 11:49
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只看该作者
有一个问题,英杰里面的民居是不可移动,但是曹操里面可以,建议把民居改了
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
司徒苍月
(kagami☆sama)
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司徒实业
#5
发表于 2007-6-11 12:07
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
Cruyff14
于 2007-6-11 11:49 发表
有一个问题,英杰里面的民居是不可移动,但是曹操里面可以,建议把民居改了
这个问题不大,因为这只是地图,不是地形,是否可移动在data.e5里可以设定
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贵州野人镇疏
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肉肉门
#6
发表于 2007-6-11 12:13
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只看该作者
shi 是啊...
改地形就好,,
但是请问楼主老大,可以用吗?
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阿尔法孝直
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轩辕雀党
#7
发表于 2007-6-11 12:25
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只看该作者
随便用!!!!!
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
贵州野人镇疏
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杜里尼大街24号(Via Duri ...
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肉肉门
#8
发表于 2007-6-11 14:13
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只看该作者
dingl
顶了.谢谢
本帖最近评分记录
司徒苍月
2007-6-11 14:13
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灌水
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hadeswwy
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天府异地
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轩辕学院
#9
发表于 2007-6-11 20:41
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只看该作者
楼主做的真是不错啊,建议楼主在把英杰传里一些大战场的地图也做成曹操传的地图,这样就更完美了。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
meyrin520
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2006-9-30
#10
发表于 2007-6-11 21:15
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只看该作者
确实是不错的图啊,4楼说的也有道理,如果民居可以移动的话,左右两侧那两个鹿岩的作用就被减弱了,不过其他且不论,图本身就具有挺高的观赏性了,楼主可以的话做做邺城之战II和III那两张地图吧
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
yepu
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#11
发表于 2007-6-11 21:25
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只看该作者
做的相当好 只不过曹操里面左右2个鹿岩用处不大(民居可以穿行)
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jiansan
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2006-10-12
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欧阳一族
#12
发表于 2007-6-11 21:32
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
yepu
于 2007-6-11 21:25 发表
做的相当好 只不过曹操里面左右2个鹿岩用处不大(民居可以穿行)
鹿砦放强力法师 民居放厚血步兵 都设置成坚守 作用是异曲同工的
个人认为要尊重作者 自己想办法解决问题 不要动不动就要求改这改那
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瘋笑
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2006-9-10
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#13
发表于 2007-6-11 21:37
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只看该作者
把內城的"鹿砦"改成"城池"更實況,畢竟這也是座城嘛。
兩層城墻看上去有點別扭,與100%仿制相比,根據實際情況作適量的創新修改更能令人刮目相看。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
=千層糕=
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欧阳一族
#14
发表于 2007-6-11 22:31
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
瘋笑
于 2007-6-11 21:37 发表
把內城的"鹿砦"改成"城池"更實況,畢竟這也是座城嘛。
兩層城墻看上去有點別扭,與100%仿制相比,根據實際情況作適量的創新修改更能令人刮目相看。
同感
如何想像英傑傳那樣走的話就把民居設計成障礙物
[
本帖最后由 =千層糕= 于 2007-6-11 22:36 编辑
]
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夜雨落枫
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网络曹操传
#15
发表于 2007-6-11 22:56
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
=千層糕=
于 2007-6-11 22:31 发表
同感
如何想像英傑傳那樣走的話就把民居設計成障礙物
这个只要在DATA里把民居消耗移动力改成255即可
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=千層糕=
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欧阳一族
#16
发表于 2007-6-11 23:13
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
夜雨落枫
于 2007-6-11 22:56 发表
这个只要在DATA里把民居消耗移动力改成255即可
但這樣不好,失去了牽制移動的作用,不能走的只要障礙物就行了
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
weizhiqiang
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#17
发表于 2007-6-12 00:08
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只看该作者
好样的,但是民居不要改成障碍物,改Data文件就可以了,不过其它关卡的民居怎么办啊,也是不能移动?
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src
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欧阳一族
#18
发表于 2007-6-12 06:34
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只看该作者
做的不错.
不提倡把民居消耗移动力改成255.
倒是满同意小千的看法.
这张地图不错,楼主可否借偶用用
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
阿尔法孝直
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轩辕雀党
#19
发表于 2007-6-12 10:24
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只看该作者
邺III的地图
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: [我做的邺III]
邺III.jpg
(2007-6-12 10:24, 871.05 K)
图片附件
: [原图]
58-1.jpg
(2007-6-12 10:24, 710.96 K)
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江苏
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轩辕学院
#20
发表于 2007-6-12 10:39
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只看该作者
楼主爆强啊...但是许昌的民局可以穿行的话 难度就不大了```
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=千層糕=
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欧阳一族
#21
发表于 2007-6-12 12:07
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
src
于 2007-6-12 06:34 发表
做的不错.
不提倡把民居消耗移动力改成255.
倒是满同意小千的看法.
这张地图不错,楼主可否借偶用用
論做mod的經驗我還是很老道的
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(学着习惯)
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2006-9-1
#22
发表于 2007-6-12 14:36
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只看该作者
支持的说 回想起玩 英杰传的时候了
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liuhaogang
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2004-12-6
#23
发表于 2007-6-12 15:42
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只看该作者
一直想在曹操传上玩到英杰传...毕竟在形象上就舒服多了...
不过这么大的地图会不会太卡啊
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cwnraul
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2007-3-28
#24
发表于 2007-6-14 00:38
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只看该作者
强人啊,顶!!
再来个长坂I,II的,呵呵
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hour2007
(似水流濂)
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2007-4-6
#25
发表于 2007-6-15 15:42
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只看该作者
哇 ~ 好大的地圖 ~
跑一圈要多久勒?
本帖最近评分记录
炎帝瀑布碎
2007-6-15 15:43
-100
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2006-11-3
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轩辕学院
#26
发表于 2007-6-15 15:54
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只看该作者
不知lz有否時間 如有的話支持lz把英傑傳實用的地圖都做出來 益街坊呀!
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飞龙在世
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2007-1-14
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轩辕学院
#27
发表于 2007-6-15 16:49
资料
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只看该作者
我觉得搂主没有必要完全按照英杰传的样子来做地图。
邺III的地图的太大了,我觉得可以缩小一点。
不过搂主的地图还是不错的。我收下了
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非主流插班生
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2007-6-24
#28
发表于 2007-6-26 15:28
资料
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只看该作者
真是好像啊
很不错的啊让人羡慕
在多做些
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舞阳侯
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孤独村宅王庙
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轩辕学院
#29
发表于 2007-6-26 18:06
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只看该作者
支持,喜欢简洁的地图布景。
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yepu
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2005-7-14
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温州
#30
发表于 2007-6-26 18:41
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
jiansan
于 2007-6-11 21:32 发表
鹿砦放强力法师 民居放厚血步兵 都设置成坚守 作用是异曲同工的
个人认为要尊重作者 自己想办法解决问题 不要动不动就要求改这改那
有的MOD步兵在民居没有110% 只要这一区域两军实力比正常 以人脑为守军的角度看 那个鹿岩没多大实用性 还不如将部队部署在通往内城门前那片有城墙的地方 扼住两个入口 医生可以同时支援两边 而以人脑为攻方的看 如果敌军会主动出击 完全可将其引下肉搏,两片城墙夹成的小道完全是发挥我军单体实力较强优势的场所 如果敌军龟缩 更好 直接饶过 补充 我没求他改啊 希望朋友看清楚些
[
本帖最后由 yepu 于 2007-6-26 18:44 编辑
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