标题: 本人制作的英杰传许昌II地图(在曹操传中)
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发表于 2007-6-11 11:15 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
本人制作的英杰传许昌II地图(在曹操传中)

两幅图对比一下

[ 本帖最后由 阿尔法孝直 于 2007-6-11 12:30 编辑 ]


图片附件: [我做的地图] 许昌II.jpg (2007-6-11 12:30, 345.99 K)



图片附件: [原图] 52-1.jpg (2007-6-11 11:19, 446.63 K)


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发表于 2007-6-11 11:44 资料 短消息 只看该作者 QQ
非常之好,如果可以的話可以讓我用嗎?
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发表于 2007-6-11 11:49 资料 短消息 只看该作者 QQ
有一个问题,英杰里面的民居是不可移动,但是曹操里面可以,建议把民居改了
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性别:未知-离线 司徒苍月
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QUOTE:
原帖由 Cruyff14 于 2007-6-11 11:49 发表
有一个问题,英杰里面的民居是不可移动,但是曹操里面可以,建议把民居改了

这个问题不大,因为这只是地图,不是地形,是否可移动在data.e5里可以设定
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发表于 2007-6-11 12:13 资料 文集 短消息 只看该作者
shi 是啊...
改地形就好,,

但是请问楼主老大,可以用吗?
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发表于 2007-6-11 12:25 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
随便用!!!!!
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发表于 2007-6-11 14:13 资料 文集 短消息 只看该作者
dingl  
顶了.谢谢

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司徒苍月 2007-6-11 14:13 -30 灌水
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楼主做的真是不错啊,建议楼主在把英杰传里一些大战场的地图也做成曹操传的地图,这样就更完美了。
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发表于 2007-6-11 21:15 资料 个人空间 短消息 只看该作者
确实是不错的图啊,4楼说的也有道理,如果民居可以移动的话,左右两侧那两个鹿岩的作用就被减弱了,不过其他且不论,图本身就具有挺高的观赏性了,楼主可以的话做做邺城之战II和III那两张地图吧
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发表于 2007-6-11 21:25 资料 短消息 只看该作者
做的相当好  只不过曹操里面左右2个鹿岩用处不大(民居可以穿行)
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发表于 2007-6-11 21:32 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 yepu 于 2007-6-11 21:25 发表
做的相当好  只不过曹操里面左右2个鹿岩用处不大(民居可以穿行)

鹿砦放强力法师 民居放厚血步兵 都设置成坚守 作用是异曲同工的
个人认为要尊重作者 自己想办法解决问题 不要动不动就要求改这改那
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发表于 2007-6-11 21:37 资料 短消息 只看该作者
把內城的"鹿砦"改成"城池"更實況,畢竟這也是座城嘛。

兩層城墻看上去有點別扭,與100%仿制相比,根據實際情況作適量的創新修改更能令人刮目相看。

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发表于 2007-6-11 22:31 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 瘋笑 于 2007-6-11 21:37 发表
把內城的"鹿砦"改成"城池"更實況,畢竟這也是座城嘛。

兩層城墻看上去有點別扭,與100%仿制相比,根據實際情況作適量的創新修改更能令人刮目相看。


同感

如何想像英傑傳那樣走的話就把民居設計成障礙物

[ 本帖最后由 =千層糕= 于 2007-6-11 22:36 编辑 ]
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发表于 2007-6-11 22:56 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 =千層糕= 于 2007-6-11 22:31 发表

同感

如何想像英傑傳那樣走的話就把民居設計成障礙物

这个只要在DATA里把民居消耗移动力改成255即可
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发表于 2007-6-11 23:13 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 夜雨落枫 于 2007-6-11 22:56 发表

这个只要在DATA里把民居消耗移动力改成255即可

但這樣不好,失去了牽制移動的作用,不能走的只要障礙物就行了
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发表于 2007-6-12 00:08 资料 短消息 只看该作者
好样的,但是民居不要改成障碍物,改Data文件就可以了,不过其它关卡的民居怎么办啊,也是不能移动?
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发表于 2007-6-12 06:34 资料 个人空间 短消息 只看该作者
做的不错.
不提倡把民居消耗移动力改成255.
倒是满同意小千的看法.
这张地图不错,楼主可否借偶用用
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发表于 2007-6-12 10:24 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
邺III的地图



图片附件: [我做的邺III] 邺III.jpg (2007-6-12 10:24, 871.05 K)



图片附件: [原图] 58-1.jpg (2007-6-12 10:24, 710.96 K)

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发表于 2007-6-12 10:39 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ Yahoo!
楼主爆强啊...但是许昌的民局可以穿行的话 难度就不大了```
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发表于 2007-6-12 12:07 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 src 于 2007-6-12 06:34 发表
做的不错.
不提倡把民居消耗移动力改成255.
倒是满同意小千的看法.
这张地图不错,楼主可否借偶用用

論做mod的經驗我還是很老道的
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发表于 2007-6-12 14:36 资料 短消息 只看该作者 QQ
支持的说  回想起玩  英杰传的时候了
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发表于 2007-6-12 15:42 资料 短消息 只看该作者
一直想在曹操传上玩到英杰传...毕竟在形象上就舒服多了...
不过这么大的地图会不会太卡啊
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发表于 2007-6-14 00:38 资料 短消息 只看该作者
强人啊,顶!!
再来个长坂I,II的,呵呵
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发表于 2007-6-15 15:42 资料 短消息 只看该作者
哇 ~ 好大的地圖 ~
跑一圈要多久勒?

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发表于 2007-6-15 15:54 资料 短消息 只看该作者 QQ
不知lz有否時間 如有的話支持lz把英傑傳實用的地圖都做出來    益街坊呀!
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发表于 2007-6-15 16:49 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我觉得搂主没有必要完全按照英杰传的样子来做地图。
邺III的地图的太大了,我觉得可以缩小一点。
不过搂主的地图还是不错的。我收下了
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发表于 2007-6-26 15:28 资料 短消息 只看该作者
真是好像啊
很不错的啊让人羡慕
在多做些
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发表于 2007-6-26 18:41 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 jiansan 于 2007-6-11 21:32 发表

鹿砦放强力法师 民居放厚血步兵 都设置成坚守 作用是异曲同工的
个人认为要尊重作者 自己想办法解决问题 不要动不动就要求改这改那

有的MOD步兵在民居没有110%  只要这一区域两军实力比正常  以人脑为守军的角度看 那个鹿岩没多大实用性 还不如将部队部署在通往内城门前那片有城墙的地方 扼住两个入口 医生可以同时支援两边  而以人脑为攻方的看  如果敌军会主动出击  完全可将其引下肉搏,两片城墙夹成的小道完全是发挥我军单体实力较强优势的场所   如果敌军龟缩  更好 直接饶过  补充 我没求他改啊  希望朋友看清楚些

[ 本帖最后由 yepu 于 2007-6-26 18:44 编辑 ]


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