标题: [转]东方部落(Tribes of the East)新兵种, 地狱新兵种、地牢新兵种、森林新兵种
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发表于 2007-6-2 16:09 资料 个人空间 短消息 只看该作者
[转]东方部落(Tribes of the East)新兵种

转自游侠 xiahou

东方部落(Tribes of the East) 新兵种

QUOTE:
   
1、东方部落(Tribes of the East) 地狱新兵种

http://mightandmagic.us.ubi.com/

注:翻译部分转自游家论坛魔法门区月亮熊。

目前据官方透露新的H5版本消息:资料片东方部落(Tribes of the East)会有49个新的进化体加入,也就是说,每个种族都有将出现7个进化体。目前官方已经公布了森林、地狱和地牢三方面的新兵种。以下就是地狱新兵种的介绍以及对比!

官方新闻截图:











夸塞魔(Quasit)

Siphon Mana,魔法虹吸







长角蹦魔(Horned Leaper)

Leap, 跳跃
Enraged,激怒








炎息魔犬(Firebreather)

Three-headed Attack,三头攻击
Fire Breath.火焰吐息
No Enemy Retaliation.不致反击








魅妖(Succubus Temptress)

Shooter,射手
Ranged Retaliate,远程反击
Immune to Hypnotize (aka Puppet Master),蛊惑免疫(傀儡大师)
Seduce.引诱








冥魇(Hellmare)

Fear,恐吓
Searing Aura,灼热光环
Large Creature.大型单位








深渊魔裔(Pit Spawn)

EAxe of Slaughter,夺命斧
Magic-Proof (50%),50%魔防
Large Creature.大型单位









大恶魔(Arch Demon)

Flyer (Teleportation),移形换位
Summon Other,同位召唤
Large Creature.大型单位









注:图片来源是ubi的服务器……可以保证接近性,但是不能保证会是最终游戏发行时的数值。翻译部分转自游家论坛。



夸塞魔: 魔法虹吸
Quasit:Siphon Mana

魔婴:攻击(2)防御(1)伤害(1-2)生命(4)速度(5)优先度(13)价格(25)
魔童:攻击(3)防御(2)伤害(2-3)生命(6)速度(5)优先度(13)价格(45)
夸塞魔:攻击(3)防御(3)伤害(1-4)生命(6)速度(6)优先度(13)价格(45)

分析:夸塞魔防御上略微有点提高,这对地狱种族来说是好事,6的主动实在是太好,作为野兵的话,将更头疼。技能未知,无法判定其出场概率。



Horned Leaper: Leap, Enraged.
长角蹦魔: 跳跃,激怒

长角恶魔:攻击(1)防御(3)伤害(1-2)生命(13)速度(5)优先度(7)价格(40)
角魔督军:攻击(3)防御(4)伤害(1-4)生命(13)速度(5)优先度(8)价格(60)
长角蹦魔:攻击(3)防御(1)伤害(1-4)生命(13)速度(5)优先度(9)价格(60)

分析:长角蹦魔的防御反倒比原先升级前降低了(如果官方没把攻击和防御弄反的话),而且优先度提高了,这是好事,说明他是一个放弃防守的兵种,因为跳跃的未知,无法判定其出场概率。



Firebreather: Three-headed Attack, Fire Breath. No Enemy Retaliation. Fire Breath.
炎息魔犬:三头攻击,火焰吐息,不致反击

地狱犬首兽:攻击(4)防御(2)伤害(3-5)生命(15)速度(7)优先度(13)价格(110)
地狱三首兽:攻击(4)防御(2)伤害(4-6)生命(15)速度(8)优先度(13)价格(160)
炎息魔犬:攻击(4)防御(3)伤害(3-5)生命(15)速度(8)优先度(13)价格(160)

分析:炎息魔犬的防御略微的提高了,但是那伤害缺比地狱三首兽少了1-1,这是很致命的,作为三级兵这伤害是相当低的,纵使地狱种族有不错的攻击加成,但是伤害却无法加成。火焰吐息暂时的未知,估计加一点火伤害吧,无论怎么样他比地狱三首兽多了一个技能,其他方面几乎一样,我想地狱三首兽没理由再登场了。



Succubus Temptress: Shooter, Ranged Retaliate, Immune to Hypnotize (aka Puppet Master), Seduce.
魅妖: 射手,远程反击,蛊惑免疫(傀儡大师),引诱

妖姬:攻击(6)防御(6)伤害(6-13)生命(20)速度(4)优先度(10)价格(240)弹药(6)
宠姬:攻击(6)防御(6)伤害(6-13)生命(30)速度(4)优先度(10)价格(350)弹药(6)
魅妖:攻击(6)防御(6)伤害(6-13)生命(32)速度(4)优先度(9)0价格(350)弹药(6)

分析:魅妖的HP稍微得到了提高,不过这点效果,明显没什么作用,优先度降低了1,这对射手而言很致命。多了一个免疫傀儡大师,Hypnotize是傀儡大师(Puppet Master), 测试时的魔法名,这点我想不太关键。引诱技能的属性,我想很关键,可以取决于其地位。



Hellmare: Fear, Searing Aura, Large Creature.
冥魇: 恐吓,灼热光环,大型生物

地狱战马:攻击(13)防御(13)伤害(8-16)0生命(50)速度(7)优先度(16)价格(480)
梦魇兽马:攻击(18)防御(18)伤害(8-16)0生命(66)速度(8)优先度(16)价格(666)
冥魇:攻击(18)防御(17)伤害(10-17)生命(66)速度(8)优先度(15)价格(780)

分析:冥魇伤害得到了一定的提高,但是防御和优先度缺降低了,价格上有不小的提高,灼热光环是让周围的敌人受到燃烧吧,胡猜的。没出技能说明前,一切都不好说。



Pit Spawn: Axe of Slaughter, Magic-Proof (50%), Large Creature.
深渊魔裔:屠杀斧,50%魔防,大型生物

深渊恶魔:攻击(21)防御(21)伤害(13-26)生命(110)速度(4)优先度(8)价格(1550)魔法值(18)
深渊领主:攻击(22)防御(21)伤害(13-31)生命(120)速度(4)优先度(8)价格(1850)魔法值(29)
深渊魔裔:攻击(27)防御(23)伤害(13-31)生命(140)速度(6)优先度(8)价格(1666)

分析:舍弃魔法深渊魔裔,别的不说,mf这种生物的话,一定比以前要困难的多。作为近战的他,全面提高了属性,50%魔防是对付魔法种族的利器。最小伤害还是只有13,被用了〖虚弱诅咒〗后,又是不堪设想,如果地狱有光明的〖非凡神力〗的话,深渊魔裔是目前最强的肉搏生物。



Arch Demon: Flyer (Teleportation), Summon Other, Large Creature
大恶魔:移形换位,同位召唤,大型生物

魔鬼 :攻击(27)防御(25)伤害(36-66)生命(166)速度(7)优先度(11)价格(3666)
大魔鬼:攻击(31)防御(29)伤害(36-66)生命(199)速度(7)优先度(11)价格(4666)
大恶魔:攻击(32)防御(31)伤害(36-66)生命(211)速度(6)优先度(10)价格(3666)

分析:从属性上大恶魔明显是主防,降低了关键速度和优先度,提高了防御和生命,多了一招同位召唤,还是等技能说明来后,才能做分析。



QUOTE:
   
2、东方部落(Tribes of the East) 地牢新兵种

http://mightandmagic.us.ubi.com/

注:翻译部分转自游家论坛魔法门区月亮熊。

目前据官方透露新的H5版本消息:资料片东方部落(Tribes of the East)会有49个新的进化体加入,也就是说,每个种族都有将出现7个进化体。目前官方已经公布了森林、地狱和地牢三方面的新兵种。以下就是地牢新兵种的介绍以及对比!

官方新闻截图:


PS1:以下各种技能特效说明纯属猜测,各位可自行作出判断
PS2:紫色是正文,蓝色是臆断,红色是瞎掰
PS3:各兵种英文原名及中文译名皆非定稿,依照NV的传统,兵种名字最后出炉时可能会有变化





Stalker

盯梢(Stalker):施毒(Poison),隐遁(Invisibility)
  
  本来一级Scout译成斥候,这个还可以叫密探……Stalker有几层意思,行者,潜行者,追踪者,还有尾行者……感觉一个词很难表达完整。所以这里选用了比较概念化的、动词作名次用的盯梢,以对应同样两个字的密探和刺客(其实还不如把Scout改成斥候,这个叫密探算了……)不过你们也确实可以叫他斯塔克尔-尾行者……
  
  近身作战兵种。施毒(Poison),不知道和毒性攻击有什么区别,可能是可以主动施展的技能吧。隐遁(Invisibility)不知道会不会类似于4代盗贼的潜行……好吧,估计不是。难道是上手第一回合隐身?战场移动时看不见?消失三回合?







Blood Witch

血魔女(Blood Witch):迂回攻击(Strike and Return),不致反击(No Enemy Retaliation),诅咒免疫(Immunity to Curse)
      
      看清楚,这个是真正的血魔女(Blood Witch)。考虑不周的翻译很容易自陷绝境,尤其还碰上NV这样取名字缺乏想象力的……原先Blood Fury抢了血魔女的名字,这下可好,人家正牌Blood Witch出来了……建议将Blood Fury改成血烈女
      
      造型比较失望,不够惊艳。技能多了诅咒免疫(Immunity to Curse),黑暗精灵自己就是黑暗魔法大师,难道是阴别人多了自己就免疫了……对战亡灵或许更有用。属性上应该略低于原升级版








Minotaur Captain


           牛头统领(Minotaur Captain):勇猛光环(Aura of Bravery)
              
      牛头守卫的双攻换成了勇猛光环,效果预计是所有在此生物附近的己方单位士气+1







Black Rider

黯色铁骑 (Black Rider):大型单位(Large Creature),蜥蜴撕咬(Lizard Bite),疾驰冲刺(Ride-by-Attack)
      
      怨念的东西又来了……Raider被草草的译成了骑兵,现在Rider出现了……Black为了和Dark区别开译成了黯色,所以这个兵种还是可以继续将错就错叫黯色骑兵……
      
      疾驰冲刺(Ride-by-Attack) 这个说一下。DND中有个专长叫快速骑乘攻击(RIDE-BY ATTACK)。效果是骑乘冲刺时,你可以在正常移动与攻击之后再次移动(沿着冲刺的直线路径),但该轮的总移动距离不可超过骑乘速度的两倍。你和坐骑不会引发攻击目标的借机攻击。简单的说,就是可以像现实中的骑兵一样,从敌人身旁经过攻击后,继续向前冲锋。或许可以理解成近身版的法师直线攻击。但具体的作用还要看实际设定如何了。








Acidic Hydra

酸性多头蜥(Acidic Hydra):六头攻击(Six-headed  Attack),不致反击(No Enemy Retaliation),酸性血液(Acid Blood),激怒(Enraged),大型单位(Large Creature)
      
      说起来我还是喜欢九头蛇这个名字……毕竟用了那么长时间有经典之感……再生换成了新技能酸性血液(Acid Blood)。从这个新技能和新兵种的名字我们能看出什么?没错,这种新奇的爬行动物很可能喜欢吃柠檬。酸性体质者易疲乏腰酸腿痛,酸性废弃物堆积,使附 近的毛细血管被堵,血液循环不畅,导致糖血尿、肾炎及各种癌症……这很可能让吃了这种动物的人五脏俱损,不过,谁让你乱吃野生动物来着。你说你只是砍了一 刀被它飙的血溅到了?谁让你你身先士卒却还不穿全身铠呢,全身铠,认准火鸡牌!








Shadow Mistress

暗影主母(Shadow Mistress):隐遁(Invisibility),施展缓速、瓦解光线、嗜血和遗忘魔法(Caster (Slow, Disrupting Ray, Bloodlust, Forgetfullness)),鞭笞攻击(Whip  Strike)
      
      这个造型……带火的鞭子……Mistress……太XE了啊……一定是故意的!一定是小E授意的!
      好吧,Mistress其实就是大名鼎鼎的主母了,大家不要想歪了(另一个Matriarch则是族母)熟悉传统奇幻黑暗精灵背景的一定不会觉得意外和陌生,毫无悬念的名字,这里就不多做介绍了。
      
      魔法上瓦解光线即要害切入,嗜血应该就是正气如虹……恩,什么?你说H5原版里没这两个魔法?那么,弱点攻击和愤怒力量这两个翻译你总听说过吧?期待新魔法的可以去扑了……





QUOTE:



Red Dragon

红龙(Red Dragon):飞行兵种(Flyer),火焰龙息(Fire Breath),灰飞烟灭(Incinerate),大型单位(Large Creature)              
不管最终效果如何(猜测是减防或持续伤害,难不成是烧死单位波及邻边,要不然干脆是微弱几率直接秒杀队列?),能取代魔免的技能自然配的上一个够酷的名字,一般的焚化、烧毁之类的词怎么能配得上我们已经把老大哥黑龙踩在脚下的逆天红龙?灰飞烟灭这个名字本来还想为Implosion留着的,看到红龙你一身铁甲,凌云归来(不过估计穿那么重飞起来一定累死),这词配你真是名至实归(好吧,算是犒劳H系列元老……其实通俗点焚化也不错……)原本,原本我还对你的新面貌将信将疑。这,这还是我们曾经熟悉的红龙么?但,但看你两眼炯炯,宛若红炉,一定是了!一定是了!一定是你Y又不听小E的话,不肯吃胡萝卜,结果缺维A了吧?









注:图片来源是ubi的服务器……可以保证接近性,但是不能保证会是最终游戏发行时的数值。翻译部分转自游家论坛。



      密探:攻击(3)防御(3)伤害(2-4)生命(10)速度(5)优先度(10)价格(60)弹药(5)
      刺客:攻击(4)防御(3)伤害(2-4)生命(14)速度(5)优先度(12)价格(100)弹药(5)
      Stalker:攻击(5)防御(4)伤害(3-5)生命(15)速度(6)优先度(12)价格(100)无弹药
      
      分析:Stalker舍弃了鸡肋的远程,属性得到了相对的提高。如此高的速度和优先度不肉搏白白可惜了这些属性。相信这个兵种应该受不少人的欢迎。



      血腥少女:攻击(4)防御(2)伤害(5-7)生命(16)速度(7)优先度(14)价格(125)
      血腥魔女:攻击(5)防御(3)伤害(5-7)生命(16)速度(8)优先度(16)价格(175)
      血腥巫女:攻击(5)防御(4)伤害(3-8)生命(21)速度(8)优先度(14)价格(175)
      
      分析:血腥巫女仅仅在优先度上低于血腥魔女,当然16 的主动和14的主动还是有不小差距的。不过生命得到了不小的提高,防御也有一点涨幅,伤害浮动性变的更大,平均值降低了。多了一个诅咒免疫。估计是免疫黑魔法吧。新兵种的出场率,我想应该是比较高的。



      牛头怪   :攻击(5)防御(2)伤害(4-7)生命(31)速度(5)优先度(8)价格(140)
      牛头卫士:攻击(5)防御(2)伤害(4-7)生命(35)速度(5)优先度(8)价格(200)
      牛头头领:攻击(6)防御(5)伤害(5-8)生命(40)速度(5)优先度(9)价格(200)
      
      
      分析:牛头头领全属性都得到了提高,5的防御才像样嘛。40的HP!!!除了自家骑兵,还有哪个种族的4级兵的HP能到40呢??这家伙天生出来就是为了多抗几下,最佳的肉盾。
      舍弃了鸡肋的勇猛,舍弃了无力的双重攻击
      我想勇猛光环应该是能给自己的队友带来好处吧。
      牛头头领的到来,牛头卫士的冷板凳是一定要坐了。



      黑暗骑兵:攻击(9)0防御(7)伤害(7-12)生命(40)速度(6)优先度(11)价格(300)
      冷血骑兵:攻击(10)防御(9)伤害(7-14)生命(60)速度(8)优先度(11)价格(450)
      黑色骑兵:攻击(12)防御(9)伤害(7-14)生命(60)速度(8)优先度(12)价格(450)
      
      
      分析:黑色骑兵的疾驰冲刺还不知道是什么玩意,总之肯定还是跟移动有关,移动步数越多好处越多。属性上比冷血骑兵全部占优,既然在价格上相等。我想如果新技能比骑兵冲锋要强的话,冷血骑兵也是坐冷板凳的。



      多头蜥:攻击(15)防御(12)伤害(7-14)生命(80)0速度(5)优先度(7)价格(700)
      深渊多头蜥:攻击(15)防御(15)伤害(9-14)生命(125)速度(5)优先度(7)价格(900)
      酸性多头蜥:攻击(15)防御(14)伤害(9-12)生命(125)速度(5)优先度(8)价格(800)
      
      
      分析:酸性多头蜥优先度从8到7,这是很致命的提高。其他属性稍微不如深渊多头蜥,不过这不是主要。关键的比较是2者的特技。深渊多头蜥的〖再生〗技能是看家本领,为MF带来了很大的帮助。而酸性多头蜥应该更适合决战吧。



      暗影巫女:攻击(18)防御(18)伤害(17-24)生命(80)0速度(4)优先度(10)价格(1400)魔法值(11)弹药(4)
      暗影女族长:攻击(20)防御(20)伤害(17-27)生命(90)0速度(4)优先度(10)价格(1700)魔法值(18)弹药(4)
      暗影主母:攻击(20)防御(20)伤害(20-30)生命(100)速度(5)优先度(11)价格(1700)魔法值(14)无弹药
      
      分析:暗影主母的魔法和原技能书上的不一样。不敢草率断定。她也放弃了他那鸡肋的远程。同时也隐遁技能。我想暗影主母的前景应该是不错的。



      阴影龙:攻击(25)防御(24)伤害(45-70)生命(200)速度(9)优先度(10)价格(3700)
      黑龙:攻击(30)防御(30)伤害(45-70)生命(240)速度(9)优先度(10)价格(4500)
      红龙:攻击(30)防御(30)伤害(45-60)生命(235)速度(9)优先度(11)价格(3700)
      
分析:红龙没有了魔法免疫,不过增加了一个未知的技能灰飞烟灭,我想这应该是蛮恐怖的技能。在选择上。各自有优势,毕竟地牢不是和人拼兵的,主要输出伤害是还英雄。所以黑龙的魔法免疫还是有一定效果的。不过地牢对地狱这样的战斗。我想地牢种族应该放力一搏,走力量流,舍弃魔法流。这时红龙应该比黑龙更有优势吧



QUOTE:
   
3、
东方部落(Tribes of the East) 森林新兵种


http://mightandmagic.us.ubi.com/

注:翻译部分转自游家论坛魔法门区。

目前据官方透露新的H5版本消息:资料片东方部落(Tribes of the East)会有49个新的进化体加入,也就是说,每个种族都有将出现7个进化体。目前官方已经公布了森林、地狱和地牢三方面的新兵种。以下就是森林新兵种的介绍以及对比!

官方新闻截图:






森林妖精(Dryad)

Flyer, 飞行兵种
No Enemy Retaliation, 无法反击
Spray Attack, 挥洒攻击
Treant Union.

注:DND里是种几乎不穿衣服,没事干老勾引男人的生物,被勾引的男人, 基本上没活着走出那片森林的机会了。







剑咏者(Bladesinger)
Agility,敏捷







神射手(Sharpshooter)
Shooter, 射手
No Range Penalty, 无射击惩罚
Force Arrow. 嗯。。。。强暴之箭,威力箭

注:Sharpshooter这名字即H3的幻影射手,这词在俚语中还表示。。。奸商。。







高等德鲁伊(High Druid)
Shooter, 射手
Caster (Stoneskin), 可以施放石肤魔法
Power Feed.对魔法给养相对的增加英雄的法力?







白色独角兽(White Unicorn)
Bond of Light,光明之弦……光明结合……光明债券……光之束缚……不如来个bondmaid吧
Blinding Attack, 失明攻击
Large Creature.大型生物

注:乳色独角兽……乳胶白漆独角兽……洁白独角?雪白?








愤怒树精(Anger Treant)
Entangling Roots, 树藤缠绕
Rage of the Forest, 森林之怒
Enraged, 激怒
Large Creature.大型生物







彩虹龙(Rainbow Dragon)
Flyer, 飞行兵种
Rainbow Breath, 虹光喷息
Large Creature.大型生物





注:图片来源是ubi的服务器……可以保证接近性,但是不能保证会是最终游戏发行时的数值。翻译部分转自游家论坛。



Dryad: Flyer, No Enemy Retaliation, Spray Attack, Treant Union.

技能翻译:飞行兵种,无反击,挥洒攻击,树精联盟
名字翻译:森林妖精(暂时)

参考对比属性
花仙子   :攻击(1)防御(2)伤害(1-2)生命(5)速度(7)优先度(12)价格(35)
花   妖   :攻击(2)防御(1)伤害(2-2)生命(6)速度(7)优先度(14)价格(55)拥有魔法值(10)
森林妖精:攻击(2)防御(1)伤害(2-3)生命(6)速度(7)优先度(14)价格(55)

分析:
1、最大伤害比 花妖 高了那么1点,其他方面包括价格全等同于花妖,那么新的树精联盟应该不如以前花妖所掌握的魔法.
2、没有魔法值,树精联盟是主动还是被动,是永远被动还是条件被动还是概率被动,不知。



Bladesinger: Agility.

技能翻译:敏捷
名字翻译:剑咏者(暂时)

参考对比属性
剑舞者:攻击(3)防御(2)伤害(2-5)生命(12)速度(6)优先度(11)价格(65)
战舞者:攻击(4)防御(3)伤害(3-5)生命(12)速度(6)优先度(15)价格(90)
剑咏者:攻击(6)防御(6)伤害(4-6)生命(12)速度(7)优先度(15)价格(120)

分析:
1、逆天阿,所有属性全面高于战舞者,我想就这30块钱,大家都是会舍得的,战舞者冷板凳是作定了。
2、敏捷技能就此属性看来,敏捷的加成只是自身属性的加成,也就是跑7步后。防御+12点。




Sharpshooter: Shooter, No Range Penalty, Force Arrow.

技能翻译:射手,无远程惩罚,军团之箭
名字翻译:神射手(暂时)


参考对比属性
精灵猎手:攻击(4)防御(1)伤害(4-7)生命(10)速度(5)优先度(10)价格(125)弹药(12)
猎手头领:攻击(5)防御(3)伤害(5-8)生命(14)速度(5)优先度(10)价格(190)弹药(16)
神射手   :攻击(6)防御(5)伤害(8-9)生命(14)速度(5)优先度(11)价格(190)弹药(16)

分析:
1、属性上神射手也全部超越猎手头领,如果在射程内的话,明显猎手头领多一箭要更强,但是如果在射程外的话,应该是神射手更加厉害一点,价格上打平,选择哪个,看来还要看技能
2、技能不知。



High Druid: Shooter, Caster (Stoneskin), Power Feed.

技能翻译:射手,师法(石头皮肤),力量给养
名字翻译:高阶德鲁依(标准)

参考对比属性
德鲁依      :攻击(7)0防御(7)伤害(7-9)00生命(34)速度(5)优先度(10)价格(310)弹药(5)魔法(12)
德鲁依长老:攻击(12)防御(9)伤害(9-14)0生命(33)速度(4)优先度(10)价格(425)弹药(7)魔法(15)
高阶德鲁依:攻击(12)防御(8)伤害(10-14)生命(34)速度(4)优先度(10)价格(440)弹药(7)魔法(15)

分析:
1、高阶德鲁依比德鲁依长老,最小伤害增加了1,防御减少了1,HP增加了1,几乎是没变的属性。价格上略微高上那么一点。从属性上,二者算是打平了。
2、既然价格相当,那么力量给养应该是一个比较牛B的技能,否则怎么能让其舍去那么重要的闪电和魔法给养呢?



White Unicorn: Bond of Light, Blinding Attack, Large Creature.

技能翻译:光之束缚,失明攻击,大型生物
名字翻译:白色独角兽(标准)

参考对比属性
独角兽      :攻击(12)防御(12)伤害(10-20)生命(57)速度(7)优先度(12)价格(700)
银色独角兽:攻击(17)防御(17)伤害(10-20)生命(77)速度(7)优先度(12)价格(900)
白色独角兽:攻击(15)防御(15)伤害(9-24)0生命(80)速度(7)优先度(12)价格(900)

分析:
1、白色独角兽的攻击和防御都不如银色独角兽,HP略高,伤害的上下限差额非常之大。总体上六围属性和银色独角兽打平。价格也相等
2、由价格、属性看来光之束缚与应该抗魔光环相等的技能。我想如果遇到圣堂这样不会对你砸魔法的种族,应该是白色独角兽更具有优势



Anger Treant: Entangling Roots, Rage of the Forest, Enraged, Large Creature.

技能翻译:纠缠根须,森林狂怒,激怒,大型生物
名字翻译:愤怒树精(标准)

参考对比属性
树精      :攻击(19)防御(27)伤害(7-17)0生命(175)速度(6)优先度(7)价格(1200)
千年树精:攻击(19)防御(29)伤害(10-20)生命(181)速度(6)优先度(7)价格(1500)
愤怒树精:攻击(21)防御(27)伤害(12-20)生命(175)速度(6)优先度(7)价格(1400)

分析:
1、愤怒树精的防御、生命等同没进化的树精,不过伤害和进攻方面得到了不小的提高。作为纯防守战术而言千年树精更加强悍。价格上也是千年树精略微高上那么一点
2、从属性上和名字上就可得知森林狂怒,绝对是一个对进攻很有帮助的技能。正好与就地扎根形成对比



Rainbow Dragon: Flyer, Rainbow Breath, Large Creature.

技能翻译:飞行,彩虹呼吸, 大型
名字翻译:彩虹龙(标准)

参考对比属性
绿龙   :攻击(27)防御(25)伤害(30-50)0生命(200)速度(8)优先度(12)价格(3500)
翡翠龙:攻击(31)防御(27)伤害(33-57)生命(200)速度(9)优先度(14)价格(4700)
彩虹龙:攻击(30)防御(26)伤害(30-60)生命(200)速度(9)优先度(14)价格(3400)[估计是4400官方打错]

分析:
1、彩虹龙的属性略微不如翡翠龙但是这点属性差异不会有太大的影响。价格上应该是4400。
2、彩虹呼吸应该是一个对攻击时带来好处的技能,用土免疫换来了一个进攻技能。
如果对付某些非魔法种族的话,我想翡翠龙也要做冷凳



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性别:未知-离线 小马828
(人类第一钢铁战士)

Rank: 12Rank: 12Rank: 12
组别 羽林都尉
级别 征南将军
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编号 29895
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发表于 2007-6-2 18:28 资料 文集 短消息 只看该作者
有魔兽世界的影子

而且那个独教授怎么看都感觉不够精致


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性别:男-离线 神的儿子

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组别 士兵
级别 安国将军
功绩 8
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编号 140361
注册 2007-4-16
来自 天堂


看着还挺好的.
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性别:女-离线 天生→郭奉孝
(社交型饮酒者)

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组别 女官
级别 镇北将军
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编号 77104
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家族 聚贤山庄


发表于 2007-7-12 07:53 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
地下城的兵种涨幅很大,从偏重于远程变成了偏重于白兵战,这把双刃剑都快变成大砍刀了
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