标题: [分享] 三11PK精修版第一弹——武将特技重设编,重装上阵!, 第三版补丁正式放出,隆重推荐中!
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发表于 2007-5-29 22:49 资料 文集 短消息 只看该作者
[分享] 三11PK精修版第一弹——武将特技重设编,重装上阵!

伴随san11pkme-beta5(by Arvin S)的发布,广大san11 fan重设、追加武将特技的做法已经屡不见鲜,一时间似乎言必称“复合”、战比出“追加”。这种氛围,不但已经让很多新手开始打造自己的三国“梦之队”,也让很多老鸟逐渐遗忘了san11设计武将特技的初衷。
为了打造一个摈弃追加特技、讲求武将搭配的干净三国,本人特别推出“san11武将特技精修版”——尊重san9以来的兵法能力,杜绝田沮无谋的严重歪曲、无视荀彧眼力之类无谓设定,让你重新投入到那个烽烟连天、群豪并起的时代,让你真正感受一个激情澎湃的三国!

本楼为更新区,内容待补充...

5月30日 凌晨
数易其稿后,将修订后的“无双”特技和“珍稀”特技放出。懒得写说明了,大家看吧。个人觉得最变态的设定莫过于,曹操“捕缚”,哈哈哈哈!

5月30日 上午
发现由于发帖是操作失误,被指认为抄袭,大汗。本人怎么说也注册了两年多了,也算发过推荐帖,怎么会作此龌龊之事?还请几位流些口德,不要妄下断语。无论如何,欢迎回帖探讨,谢谢!

5月30日 下
贴出了部分无双特技的设定及分析,欢迎大家指正!

5月31日 凌晨
专属特技、一般特技设定完毕,但是实在没体力贴了,先占地,后填坑吧。


5月31日 中午
更新至专属特技,预定晚上贴出所有特技,并增加设定和评论。

6月1日 早晨
祝大家儿童节快乐!
再次食言,仅仅贴了设定,来不及写评论了,我会尽快补上。关于鸡肋特技的设定,个人以为是很kuso的,大家看看吧,呵呵

6月1日 中午
感谢镜、霜染白狐头和其他朋友对本帖提出的中肯意见,留待大家讨论统一确定是否修改,欢迎大家发帖讨论!

6月3日 夜晚
参考广大坛友意见,对于无双特技进行了一些调整,并贴出全部无双特技的设定说明和评论,其他特技待续。

6月7日 凌晨
终于完成了,大家下载以后回去看看吧。



6月16日 晚
经过艰苦卓绝的努力,第二版终于新鲜出炉啦!第二版综合了众多网友的建议,重新调整了无双特技和部分辅助特技,让特技能够更加贴合武将个性。下载就在这里!


7月8日晨
当当当当,经过又一轮痛苦的批评与自我批评,第三版问世了.现在基本上遵照第一版的原则,所有无双特技仅有两人,部分特技如筑城、屯田、招募、指导、精妙等八人选特技减少为五人选,疾走人选增加到八人,并对原二流特技作了重新调整,以便尽可能贴合人物事迹。

[ 本帖最后由 ethos1001 于 2007-7-8 10:24 编辑 ]


附件: 三国志11武将特技重设编第二版.rar (2007-6-16 23:14, 60.78 K)
该附件被下载次数 1939


附件: 三国志11武将特技重设编第三版.rar (2007-7-8 10:23, 116.98 K)
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李程公子 2007-6-7 07:12 +100 原创奖励


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发表于 2007-5-29 22:55 资料 文集 短消息 只看该作者
前言
纵观九、十、十一代,除了极少数明星武将外,各项数值设定开始趋于合理,徐盛、张任等演义强人的数值开始回归,麴义、徐荣等名将也开始逐渐抬头。摆在我们眼前的,似乎是一个演义和史实不断平衡的三国,这也让我等欣慰不已。本作的最大亮点在于特技系统,通过形形色色的特技,三国名将们显示出与以往不同的独特魅力。但是,按照光荣“尊刘贬曹”的传统,本作再一次大大强化了蜀汉阵营,也为众多玩家所诟病。在收集了众多网友的精妙点评后,本人结合自己的一些观点,从游戏本身出发,重新分配了三11的特技归属,希望能够给广大玩友带来新的乐趣。

重设宗旨
通过本补丁,平衡魏蜀吴武将在纸面上的能力,提高普通武将的实用性,使统帅、猛将、谋主、政客、名士拥有独特个性,让三11更具有多乐趣和挑战。
1. 从纸面上全面强化所有名将,并给予符合其身份的特技,在一定程度上尊重演义和历史;
2. 对于超一流武将和一流武将(以历代游戏的设定为准),给予X将X神的特技,强化纸面攻击力;
3. 对于准一流和二线武将,依据其五维数值和兵科适性,大范围重新设定特技,使得武将和特技能够相得益彰;
4. 对于演义中没有渲染或进行丑化的武将,尊重其能力设定,参照历史表现给予辅助特技,使之拥有展示能力的舞台。

使用方法
本补丁提供两种方法使用补丁
1. 通过pk版武将编辑的功能实现。将EditPrsn.s11替换到“我的文档\KOEI\San11 Tc\EPrsn\”下即可;如无此目录可进入游戏武将编辑界面,编辑任意武将后系统将自动生成EPrsn文件夹,然后替换即可。选择非推荐剧本进行游戏时,在“武将编辑反映”选“有效”,本补丁即可生效。
2. 通过“Saneditor”导入武将数据实现。选择位置于“我的文档\KOEI\San11 Tc\savedata\”下除save000.s11外的任意游戏存档,用“Saneditor”打开存档,点击“Saneditor”菜单栏的“其他”—“武将数据”—“导入”,将Scechardata.s11导入,然后点击“Saneditor”菜单栏的“文件”—“保存修改”即可。回到游戏读取相应存档,本补丁即可生效。



特别感谢
本补丁参照了慕容斑竹的大作《三国11武将特技全面剖析/1.3修订版 》,并引用了部分内容,再次表示感谢!


重设说明
由于修改的武将过多,因此用*号标记未被替换的武将。无颜色的武将为第一版的设定,有颜色的武将为第二版的修改。

此外,部分特技更改了名称,使之更符合特技的本意,也更加一目了然。对于更改后的特技,用括号注明特技名称:

推进——暗渡;操舵——飞舵;驱逐——无双;乱战——森神;疾走——修罗;鬼谋——远虑;诡计——离间;
诗想——鼓舞;名声——招募;能吏——锻冶;繁殖——畜养;威压——安民;风水——治水;祈祷——农垦。




一、无双特技——天上天下,举世无双
本类特技主要为强至逆天力的物理攻击特技或计略特技,任何一种都可以藐视群雄。本着宁缺勿滥的原则,在保证每类特技至少有一人的情况下,最多不超过三人。


飞将:吕布,赵云
说到赵云,永远是光荣游戏里争议最多的人物。无论其在真实历史中表现如何,光荣已经将其塑造成为三国中的人气王,历代表现均十分抢眼。冯唐易老,李广难封,给赵云什么样的特技都会有人不满意。个人认为飞将是一个比较合适的设定,即受到武力的限制,也可以反映出小赵的弓马娴熟,还可以让我们感受一下赵云冲杀于万军中如若无人之境的英武气概。一个全能进攻型的赵云,想来要比原设更让人接受。

霸王:孙策,白起,项羽*

神将:关羽*,张辽,岳飞

勇将:甘宁,徐晃,姜维

斗神:张飞*,尉迟恭,秦琼

枪神:孙坚,高顺(枪A提升至S),英布
高顺作为前三国的知名统帅,虽然没有指挥大兵团作战的履历,但经历的恶仗着实不少。按照演义高顺曾打败夏侯惇,历史上也曾正面对抗关张而占有优势,可算得上前三国数得上的牛人。至于其率领的陷阵营,更是无坚不摧,战斗力十分强大,可以称得上是三国最强步兵。如果说曹仁是曹丞相的一面盾,那高顺就是奉先公的一柄矛,可谓一时瑜亮。

戟神:太史慈*(弩提高至S),魏延(统帅提升至85),曹仁
魏延历代的数值都是统帅略低,武力尚可,基本上可以作为先锋将,统帅锻炼一下就可独当一面了。在历史上,关长没后,黄忠垂老,马超为先主所忌,魏延成为了玄德公得以依仗的军方重臣。其麾下的汉中军团,也是蜀汉的重要军事力量。因此,给与魏延特技戟神,显示其军事成就。
曹大司马则和魏大将军相反,历来的数值都是统帅较高,武力偏低,配合高武将领也可镇掌一方,这种设定也与其缺乏攻坚战例有关。大司马前期是曹丞相的重要偏师,号称有“鬼神之勇”,后期则有镇守樊城等著名战例,统军作战皆是一流,所以给戟神。

弩神(原弓神):黄忠*,夏侯渊

骑神:马超*,曹彰,霍去病*

水神:徐盛,郑成功*
原设周泰也比较适合,但五战神之人选均为名震一方的高级统帅,周泰仅凭武力不适合与其同列。徐盛作为东吴后期的名将,经典水军战例比比皆是,统帅也是东吴一时之选,因此封神。由于水神过于专业,因此只设一名。

工神:刘晔,黄月英*
刘晔作为发明霹雳车的高级工程师,升任工神无可置疑。



神算:诸葛亮*,郭嘉,张良*
一致认为,在三国中有两个人的死让人非常遗憾——文有郭嘉,武有孙策。若非这两人天妒其才,英年早逝,原已波澜壮阔的三国历史会变得更加精彩纷呈。无论如何惋惜,逝者已逸,我们还是回到游戏中一睹他们的风采。
作为曹营中的顶级谋士,郭嘉为曹操的军事发家史提供重要的理论依据。十胜十败说、言中霸王薨、虎狼喻玄德、铁嘴算伯符、遗计定辽东,这些都为郭嘉的智谋无双加上了炫目的光环。只是不知道,若换了奉孝与孔明对决,谁会更胜一筹?


连环:庞统*,贾诩,孙膑
纵观一部三国,智计百出,算无遗策,左右逢源且功成身退的,似乎也只有贾诩这个老狐狸了。最早在李郭西凉败军中扬名,随后侍奉张绣,后劝说张绣投降曹操,最后帮助曹丕上台,安享晚年。这种常人难以望其项背的人生履历,贾老头居然能安之若素,并乐在其中,实在是一大奇人。殊不知,多少英雄豪杰在那个乱世都功败身死,偏偏贾老头能一路青云,他肚子里的奇谋妙想,恐怕三天三夜也说不完。

虚实:司马懿,陆逊,韩信,吴起
作为仅有的泛用型计略必中特技,虚实仅次于神算,因而竞争也非常激烈,候选人主要有司马、二荀、庞统、法正、徐庶、陆逊、鲁肃等。由于其具有极高的战术应用价值,应尽量考虑赋予智力为超持续型的长寿武将;由于原设曹操的原因,以及虚实必中的特性,给予统帅型武将更为适合;由于其需要受到能力限制,特技拥有者智力不应低于95。基于上述考虑,魏吴的两大都督获此殊荣。

火神:周瑜*
原设不变。凭借火神,美周郎在本作一举翻身,成为威胁不下予孔明的强力存在,也与众多的谋士型武将拉开了距离。火神强就强在所造成的火伤害全部加倍,且对于所有火伤害免疫,这就相当于你给了杀人犯强力武器,又告诉他拥有外交豁免权。由此,火神特技成为仅次于落雷的强力面杀伤武器,公谨也得以傲视群雄。

鬼门:张角*,吕尚
原设不变,并删除张宝。非人特技有一个就够了,而且张天师毕竟不是吹的,两个老弟就差多了。

百出:曹操,陈庆之

捕缚:禁用

洞察:暂缺

遁走:邓艾,刘邦
作为蜀汉灭亡的直接肇事人,邓艾绝对可以载入史册,而他奇迹般的偷渡阴平也成为教科书中的经典案例。因此,赋予其战棋游戏最具战术价值的行军技能——遁走,邓士载当之无愧。
刘邦作为四百年大汉的开国皇帝,经历颇有传奇之处。入关中、遁鸿门、走彭城、围垓下,无论是进军还是逃亡,或气势如虹,或一泻千里,但总能全身而退,因此给予行军王道特技。



二、破军特技——雷霆七杀,一战破军
本类特技主要为强力物理攻击特技或计略特技,物理系为三至五人,计略系为二至四人。

由于修改的武将过多,因此用*号标记未被替换的武将。无颜色的武将为第一版的设定,有颜色的武将为第二版的修改。

枪将:朱桓*,邓忠*,李通*,张苞,纪灵           李通、纪灵枪S适性
朱桓李通回归枪将,李通提升为枪S适性武力83。张苞子承父业转职枪将,纪灵作为实力派选手给予提升。刘封、王基作为戟将不合格,转岗。

戟将:陈武*,李严*,凌统,关兴,祝融             李严戟S适性
李严回归戟将,提升为枪S适性统帅84。关兴子承父业转职戟将,凌统作为实力派戟S适性选手给予提升。花鬘作为虚构人物给戟将不适合,由母亲取而代之,沈莹能力不足下岗。

弩将:严颜*,蒋钦*,孙尚香*,麴义*,
黄盖
李严回归后,空出一个名额给黄盖,取其弩S适性且赤壁首功、火箭破曹之意。

骑将:文丑*,颜良,庞德,华雄,文鹭
与第一版无变化。颜、文为河北二庭柱,武力够高且袁绍多骑兵;庞、华为西凉猛将,文鸳为三国后起之秀;所以给实用特技骑将。

水将:韩当*,董袭,凌操
与第一版无变化。东吴已经拥有强大的水上优势,所以只设三名水将,均为水S且武力在82+左右。

攻城:乐进*,袁绍,王基
袁绍作为一方豪强,给予实用性特技,兼取其攻破易京楼之典故。王基为曹军后期著名将领,且有破寿春等著名战例,所以转职攻城。


森神(原乱战):孟获*,张任,王平
与第一版无变化。这里重点讲一下为什么给张任和王平。
张任乃川中大将,这一点在九代以来的游戏中体现得很清楚。原设弓将仅仅是演义中张任乱军射死庞统的表现,而在现实中张任其人弓术如何、是否有一支强大的弓兵队伍我们都不得而知。抵抗刘备,射死庞统更多是张任的综合能力和本土作战优势。在五个弓将中,张任的五维水平也远超他人,因此赋予张任乱战特技,在川中的多森地形可以称王称霸,而出了四川就没什么优势了。
无当飞军作为半雇用性质的职业化军队,全部由蛮族战士组成,号称是山地战的王者。而王平作为其首席统帅,成为第三个乱战当之无愧的拥有者。


无双(原驱逐):许褚,典韦,周泰                许褚、典韦枪戟A适性
从字面意义上来看,这个特技就是给猛人设计的。本补丁的改法就另类一些,将驱逐赋予许、典这两个最不好给特技的高武力男,此外也将此特级同样赋予“吴版典韦”周泰。同上,驱逐也显得不够响亮,因此改成无双,取其勇武过人、舍身救主之意。

修罗(原疾走):吕绮玲*,马云騄,张颌,公孙瓒,杨大眼*
改版以后,并州骑、西凉骑、河北骑、辽东骑各有一个代表,杨大眼原设不变。原本的名称疾走无法体现出骑兵战法成功后敌军混乱这个特点,因此改成修罗。修罗也是杀戮狂的代名词,取其疯狂屠戮、人尽丧胆之意。

连战:曹洪*,夏侯霸,丁奉,关平,高览     高览统武提高
连战在现实中是找不到什么依据的,纯属游戏系统的设定,因此在人选上没有什么特殊要求。考虑到连战往往会随神将、驱逐、威风、白马等出战,在人员不足时还可以作为偏师,现在的五个连战人选全部为统帅、武力80+左右,经过充分锻炼或特技研究后就可以独当一面。

威风:皇甫嵩,于禁,文聘,蒙恬,彭越
个人认为威风是不亚于连战的顶级辅助特技,但毕竟是辅助特技,不应赋予顶级明星武将。此外,威风还是一个无限制型特技,也就是说如果给统武任一项数值上90的武将这项特技,那将是对武将能力和适性的严重浪费。
于禁,外姓首将,破吕布、击袁绍屡立奇功,治军极严;皇甫嵩,大汉名将,焚颖川、破仓亭,广宗之战斩首数万(后汉书),威名显赫;文聘,荆北重将,忠勇果毅,先据关羽于荆城,后败孙权于江夏,镇江夏数十年。
这几个人在历代统帅都在84+,武力不算高,正适合作为偏师出动。如果可以和高武驱逐武将结拜,将造就一支强大的部队。


强行:夏侯惇,高长恭,秦良玉            夏侯枪戟提升为A
原设夏侯惇骑将绝对是对光荣历代游戏设定的颠覆,在此之前没有任何一作中夏侯是以骑兵见长。同样,除了夏侯渊的飞骑外,曹军在与袁绍决战前也没有任何像样的骑兵部队。
强行游戏设定为移动力+5,可以用编辑器(我并不抵制编辑器,只是反对复合特技)改为6,这样可以让枪兵队或戟兵队在初期就获得可与骑兵媲美的行动力,这是非常宝贵的。当然这个特技给夏侯不是那么合适,只是相对于原设骑将的妥协性调换而已。


待伏:蒯良*,贾充,戏志才,卫瓘
待伏的功能是施展计略“伏兵”成功时必暴击,效果相当于普攻暴击+威风,可惜只限森林地形,应用价值略强于“火攻”,比起“言毒”“机略”要查很多。在实战方面,特技拥有者适合于作主攻部队的计防,因此智力以80-90为宜。
从字面意义来看,有些类似于埋伏、陷阱。蒯良伏击孙策,贾充弄权祸国,卫瓘构陷功臣,都比较适合这个特技。戏志才在演义中没有记载,但在历史上是曹操的重要早期谋士,权衡之下,给予实用性特技待伏。


明镜:郝昭,程普,满宠,黄权
强大的技能,在实战中相当于洞察,至少我没有被电脑放过火、设过伏,只不过有时候中个同讨什么的,落雷、妖术一般是直接禁用的。
实战时明镜几乎就是几大猛人的专属计防了,智力越低越好,冲在前面就是一面魔法盾。
从实际分配来看,明镜几乎没有什么太直接的依据, 自然而然就想到了郝昭、郭淮、陈泰、满宠、程普、徐盛、朱桓、黄权、王平这几个。清一色的高统,智力在78-88之间,都是有名的沉稳谨慎之士。综合考虑后,找了找兵科最差的、智力最低的、没有更合适特技的,最后确定曹魏两个、蜀汉一个、东吴一个,最好都把智力改到80以下。

掎角:吕蒙,陆抗,郭淮,陈泰,审配
这个技能好,找个兄弟一齐就能把人搞晕,还不耗气力,实在是居家旅行的极品装备。最重要的是高统高智,直接可以当主将,能螺旋就螺旋,不行就扰乱,实在不行还有掎角垫底。如果用编辑器改成75%,基本上就无敌了,看谁不顺眼就晕谁。
人选方面,除了老审这个半武将半文官的,基本上都是武将型的,除了统帅高适性好以外,难得的智力都不低,基本上拉帮结伙或者独创天涯都没问题了。武力虽差些,但基本上这个特技也不指望杀伤力,加到70起意思一下就行了。


心攻:刘备,虞翻,马良,羊祜,乐毅*
原版的心攻好像是加15%,我一般用编辑器可以改成25%外加弩兵适用,这样才能与三九的心攻有一拼。用这个特技最好是和昂扬一起配暴击骑兵队,基本上就可以横着走了,一路上打下来,加兵收粮增气力,端的是滋润无比。
这个牛x技能显然不能随便给,让我们来看看都是谁获此殊荣。刘备不用说了,跑一路哭一路骗一路,居然就发展壮大了。虞翻是劝降过华歆和士仁的首席谈判专家,一手造成了荆州巨变。羊祜替司马氏坐镇荆襄,采取怀柔手段,被东吴人称为羊公、立宗庙,可见其对于统战工作深有心得。马良作为马式五常之首,是蜀汉的王牌政委,尤其善于处理民族矛盾,被五溪蛮奉若神明。

白马:公孙越*,公孙范*,公孙续*,曹休,曹性
白马与长驱同样作为骑兵专属特技,一偏重攻击,一偏重行军,显然前者更有价值。在白马长史和白马将军都成功晋级后,公孙三杰作为辽东代表继续发扬
白马精神。此外,曹休作为虎豹骑统帅,曹性作为吕布集团代表,分别获得白马特技。西凉骑兵由于不善骑射,因此无一入选。


射程:李典*,步骘*,李恢,虞汜,胡奋
与射手类似,专业性很强的专属特技。胡奋缺乏重要战例,且出场较晚,因此由攻城降为射程,以递补刘晔升任工神的缺口。虞汜作为东吴后期将领,承其祖上荣光获得此特技。李恢在1.1版之前可称为小虚实,但在1.3版非暴击扰乱基本一回合就醒,实用性大大下降。考虑到蜀汉无射程,李恢又是兵器s,所以转职射程。总的来说,这一特技的设定比较牵强。

内助:糜氏*,樊氏*,大乔,夏侯令女,辛宪英
升级至pk版后,因为可以编辑武将和研究能力,内助已经远不如原版那样意义重大。作为原设的重要辅助特技,在这里分别赋予大乔,夏侯令女和辛宪英。大乔作为孙策的原配正室,在普通版往往被玩家无情杀戮,实在是惨绝人寰。为了不让悲剧重演,也为了能让孙策在早期就获得武力提升,特别让大乔转职内助,也让伯符在短暂的生命中得享天伦。夏侯令女、辛宪英作为三11着力打造的杰出女性,在各个剧本中均无配偶,因此给予内助,以便让猛将们在初期即可享有10点的能力加成。


妖术:张梁*,张宝
没什么好说的,这哥俩儿一直是难兄难弟,落雷太霸道了,一起配妖术就好了。另外,自己一直想如果能只屏蔽落雷不屏蔽妖术就好了。

百出:曹操,陈庆之
百出这个技能争议很大,不了解的人或视为洪水猛兽,或视为神兵利器,其实真正了解后就会发现也就那么回事。如果不禁用落雷,用百出可以淋漓尽致的虐待敌人;如果禁用落雷,也就是在持久作战或奇兵偷袭时能够发挥最大的价值。对于一般的阵地攻防战,百出仅仅能够做到锦上添花,永远无法起到雪中送炭的效果。
百出的人选很值得探讨,就如同威风一样,给谁都能说得出道理,但给谁都似乎不是最合适的。这里把百出赋予一代枭雄曹操和传奇人物陈庆之。曹操作为三国乱世中的霸者,一生建树极多,身兼政治家、军事家、文学家等,与开国领袖有诸多的相似之处,因此用百出来形容其在各个领域所获的广泛成就,也突出其在三国中独一无二的地位。
陈庆之可谓是一位奇人,他以七千兵马上洛,面对着北魏近四十万强兵,创下伟世奇功。第一战,七千对七万,敌人据营防守,陈庆之破寨;第二战,七千对两万,敌人据城固守,陈庆之夺城;第三战,七千对近三十万,敌人完成包围,陈庆之击破七万守军夺城;第四战,三千骑兵对二十万,完胜。前后四个半月,攻下三十二城,野战四十七次,七千部曲几乎没有伤亡。这是何等的酣畅淋漓,这是何等的威风凛凛?赋予其百出特技,用以彰显他神贵莫测的用兵之道。

远虑:徐庶,李儒,范增
就是原版的鬼谋改名而来,三位人选都是一时俊杰,但都仅仅是昙花一现,没有太多的精彩事迹。智力都在92+左右,既可单独出战,也可与无双谋略类特技组合出战,属于王道策略辅助选手。

倾国:貂蝉,小乔,甄姬
远虑增加射程,而倾国增加成功率。从字面来看倾国并不出彩,但用数字比较一下后就一目了然。如果正常情况下计略成功率是50%的话,加上倾国的效果就是100%。这意味着,在与深谋或妙计组合时,对于智力不超过90的队伍,可以提供成功率超过80%的计略必中暴击效果,也就相当于一个80%出现几率的神算,而剩下的20%可以通过改变随机数来解决。

妙计:荀攸,法正,田丰,李绩*
鉴于本补丁的虚实人选都有95+的智力,而妙计的四个人选智力也在93+左右,所以一个虚实妙计队就可以在绝大多数情况下提供神算效果。
历史武将的三个人选,均是智谋出众、傲视同侪之辈,且全部为谋士型人物,所以赋予特技妙计。

反计:钟会,诸葛恪,程昱,陈宫
反计是一个貌似鸡肋的特技,没有看破效果,反计的成功率似乎也没有保证。但是实战表明,反计还是有很大的使用价值,关键在于持有者的智力。智力过高,电脑根本不会对你用计;智力过低,出不了看破的话反计也没有用武之地。现有的四个人选智力在89-91左右,正处于不高不低的水平,电脑既不会因智力而放弃用计,持有者智力也能保证相当的反击成功率。在本人游戏过程中,反计的发动率和成功率还是非常好的。

富豪:糜竺*,曹睿,萧何
米道:张鲁*,刘表,刘焉
征税:董卓*,袁术,赢政*
征收:曹丕,孙权,李斯
精妙:陆抗,蒋琬,诸葛瑾,卢植
论客:邓芝*,阚泽,郭图,张仪,蔺相如




三、虎翼特技——如虎添翼,威风凛凛
主要为实用性辅助特技,除水军系特技为三人外,基本为五或八人。


长驱:张燕*,马腾,关索,张绣,曹纯
飞舵:蔡瑁*,朱然,张承,黄祖,张允
运搬:李丰*,杜畿*,孙皎*,高翔*,诸葛均
踏破:陈式*,牵弘*,王颀*,张翼,赵累
解毒:吕凯*,朶思大王*,费诗,木鹿大王


急袭:毌丘俭,朱儁,田豫,钟离牧,雍闓
强袭:吕岱,王睿,全琮*
辅佐:吴懿*,马忠,罗宪,孙桓,夏侯尚
怒发:韩遂,曹真,徐荣,贺齐,诸葛诞
昂扬:马岱,傅俭,孙礼,阎行,潘彰


猛者:王双*,沙摩柯*,周旨,徐质,周仓,鄂焕,鲍三娘,花鬘
乐奏:邹氏*,卞氏*,张春华,蔡琰,王异,孙氏,蔡氏,刘氏
规律:傅暇,辛毗,桓范,孙乾,简雍,荀谌,张悌,陈表
沉着:王昶,司马望,胡烈,向寵,霍峻,吾粲,骆统,成公英
指导:陈群,钟繇,夏侯玄,董允,张昭,顾雍,鲍叔牙,孔丘*


秘计:张松*,司马师,司马昭,楼圭
言毒:蒋济,杨阜,陈珪,周鲂
机略:马谡,张弘,逢纪,贾达
离间:王允*,徐氏,陈登,董昭
待伏:蒯良*,贾充,戏志才,卫瓘

看破:暂缺

仁政:吴国太,孙登,司马攸,曹冲,刘谌
发明:马均*,尹黙*,卻正*,裴秀*,郭攸之
造船:吕范*,唐咨*,鲁淑,吕据,朱据
招募(原名声):张邈*,魏讽*,曹髦,孙休,崔林
锻冶(原能吏):蒯越*,温恢*,费袆*,张既,陆凯
畜养(原繁殖):成宜*,梁習*,马休,单经,严纲




四、贪狼特技——贪狼无尽,大道有形
主要为有一定价值但实用性一般的特技,部分三人,基本上为五或八人


暗渡:孙韶*,留赞*,王浑
强夺:胡车儿*,马忠,侯成
血路:曹昂,祖茂,傅彤
藤甲:兀突骨*,忙牙长,金环三结
火攻:杨修,杨仪,许攸


扫讨:文钦,冷苞,管亥,牛金,藏霸,孙观,刘封,张曼诚
射手:吕虔*,夏侯威,孟达,刘璝,孙瑜,鲍隆,张卫,高干
金刚:王伉*,于诠*,张嶷,霍戈,陈到,廖化,吾彦,沈莹
不屈:武安国,方悦,荆道荣,吴兰,雷铜,魏续,宋宪,杨任
护卫:张虎,乐琳,胡奋,庞会,吴班,诸葛尚,赵广,孙翊


筑城:留略*,留平*,张特,王凌,鲍信,王甫,诸葛瞻,高堂隆
屯田:韩浩*,国渊*,刘馥*,甯随,胡质,桓阶,高柔,袁涣
农垦(原祈祷):华歆,王朗,王修,董和,伊籍,董厥,潘睿,阎圃,张华,
治水(原风水):司马孚,司马炎,王肃,孔融,王累,薛综,严畯,顾谭
鼓舞(原诗想):陈琳*,曹植*,刘劭*,王粲,辛评,陈矫,张休,田畴


眼力:崔琰*,毛玠*,刘巴,许靖
亲乌:袁熙*,牵招*,阎柔*,袁尚,公孙康
亲羌:徐邈*,韩德*,马铁*,程银,马玩
亲越:严白虎*,严兴*,朱治*,步协,孙静
亲蛮:孟优*,带来洞主*,杨锋,高定,朱褒
安民:刘虞,陶谦,司马朗,孟宗,王祥










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发表于 2007-5-29 23:22 资料 短消息 只看该作者
刘备霸王...汗,个人感觉不如“仁政”
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发表于 2007-5-30 00:22 资料 个人空间 短消息 只看该作者
靠,似乎就是文聘的明镜不一样,其他的就没什么变化
分开来之后就可以N弹了
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发表于 2007-5-30 09:20 资料 短消息 只看该作者
真不知道这是历史版还是演义版...无论哪个版...赵云-勇将都不合适...历史版的话...赵云应该是血路什么的...演义版就应该是霸王+洞察...

还有...

张任-弓神...他哪根葱?麴义比他合适多了...

孙策原来的勇将挺好的...整一个小霸王...很合适啊...

文聘-威风...很不靠谱...

建议高顺...斗神...

以上...仅供建议...
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发表于 2007-5-30 10:12 资料 短消息 只看该作者
好象LZ原来39PK就搞过名将补丁,支持下~~
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发表于 2007-5-30 10:27 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 于 2007-5-30 09:20 发表
真不知道这是历史版还是演义版...无论哪个版...赵云-勇将都不合适...历史版的话...赵云应该是血路什么的...演义版就应该是霸王+洞察...

还有...

张任-弓神...他哪根葱?麴义比他合适多了...

孙策原来的 ...

看来不尽快贴上理由的话,会被大家口水淹死的说

非常感谢楼上的意见!
其实,最开始已经说了,这只是游戏版,参考9代以来的能力设定,为了让强人猛人有更大的舞台去表演。至于历史上的表现和演义中的描写,仅作为设定特技时的参考,不作为主要凭据。毕竟,这个补丁的愿意在于加强名将,突出个人特色,而不是给三国武将来各大平反。
一家之言,请兄勿怪,呵呵。

[ 本帖最后由 ethos1001 于 2007-5-30 10:31 编辑 ]
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发表于 2007-5-30 10:36 资料 短消息 只看该作者
把郝昭,张任这俩家伙弱化一些吧...每一代都在88统帅上下...太夸张了...给他们75就勉强了...反正也没几个这2人的FANS...
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发表于 2007-5-30 10:41 资料 短消息 只看该作者
LZ可以考虑san9pk的名将补丁里面的设定,我觉得还是那里得设定比较合理!
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发表于 2007-5-30 11:17 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 于 2007-5-30 10:36 发表
把郝昭,张任这俩家伙弱化一些吧...每一代都在88统帅上下...太夸张了...给他们75就勉强了...反正也没几个这2人的FANS...

因该说三11的数值还是比较合理的,如徐盛、朱桓等,张任的武力也降低了。至于统帅,说实话我向来不研究的,也就是看看武力。对我来说,如果让我改,恐怕会全凭个人喜好,只会比光荣原设更差。
欢迎镜兄提出意见,不胜感谢!

QUOTE:
原帖由 ycq0128 于 2007-5-30 10:41 发表
LZ可以考虑san9pk的名将补丁里面的设定,我觉得还是那里得设定比较合理!

其实,那个就是偶作的...

[ 本帖最后由 ethos1001 于 2007-5-30 12:07 编辑 ]
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发表于 2007-5-30 11:51 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
可以做一点新的特技嘛,比如把曹仁做成全战法对其无效
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发表于 2007-5-30 13:50 资料 文集 短消息 只看该作者
已经放出部分无双特技的设定说明,欢迎大家讨论。
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发表于 2007-5-30 16:48 资料 短消息 只看该作者 QQ
姜維用洞察相當貼切!
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发表于 2007-5-30 17:18 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
……白马的骑射攻击必然暴击就很弱么?原本的白马将军庞德、公孙瓒尽接更换,不知还有谁更适合这“白马”特技。
现在公孙家的“白马”配合家族血缘造成的支援攻击,效果可是相当恐怖的。骑神需要的是高武、统,给伯珪骑神,反而是变相削弱了公孙实力。
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发表于 2007-5-30 17:45 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 wu255 于 2007-5-30 17:18 发表
……白马的骑射攻击必然暴击就很弱么?原本的白马将军庞德、公孙瓒尽接更换,不知还有谁更适合这“白马”特技。
现在公孙家的“白马”配合家族血缘造成的支援攻击,效果可是相当恐怖的。骑神需要的是高武、统, ...

谢谢斑竹的指正!
白马特技并不弱,可以算是一个很强的辅助特技,由于本人没有用过公孙家,暂时还体会不到其支援攻击的威力,有机会一定要试一下。
但是,这个很重要,呵呵。本人一直认为,强人应该有强人的特技,如果骑神+白马,可以达成战法骑射双暴击,岂不更美?对于san11来说,物理系考虑的是如何输出最大伤害。从这一点来考虑,可以保证战法暴击的骑将和骑神具有更宝贵的价值。
白马:公孙越,公孙范,公孙续,曹休
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发表于 2007-5-30 23:45 资料 短消息 只看该作者
嗯...支持公孙-骑神...
继续坚决反对张任-弓神...-_-...(就按演义说...算射死庞统这个手无缚鸡之力的军师...实在没啥值得夸耀的...)而且他也没有什么特别的记载...就玩了一次小埋伏而已...更别说历史上就是个小龙套...
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发表于 2007-5-31 01:16 资料 短消息 只看该作者 QQ
呵呵 各位ox都在该三11
看来三12来临之日不远了
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发表于 2007-5-31 02:17 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 于 2007-5-30 23:45 发表
嗯...支持公孙-骑神...
继续坚决反对张任-弓神...-_-...(就按演义说...算射死庞统这个手无缚鸡之力的军师...实在没啥值得夸耀的...)而且他也没有什么特别的记载...就玩了一次小埋伏而已...更别说历史上就是个小 ...

镜兄果然是个爽快人,在下记下了,全部弄好以后,统一再整理。
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发表于 2007-5-31 10:42 资料 短消息 只看该作者
楼主能把部分文字颜色改下吗?白字看起来很郁闷的
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发表于 2007-5-31 12:12 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 余彬一心 于 2007-5-31 10:42 发表
楼主能把部分文字颜色改下吗?白字看起来很郁闷的

嗬嗬,白色本来就不是想让大家看到的。昨天晚上弄得太晚了,只做好了设定,没体力贴上来了,今天会一一弄好,变成正常的样子,已经更新至专属特技,欢迎讨论。

[ 本帖最后由 ethos1001 于 2007-5-31 13:04 编辑 ]
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发表于 2007-5-31 13:11 资料 文集 短消息 只看该作者
自己顶一下,无双、珍稀、专属特技已经都贴出来了,就差一般和鸡肋的一些了,今天晚上可以完工。
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发表于 2007-5-31 13:36 资料 个人空间 短消息 只看该作者
X神给电脑用等于没有特技,对电脑来说,某些名将不但没有强化,反而弱化了,作为玩家的对手,白马强过骑神,威风比勇将斗神更有威胁,连战也比戟神合用。用了这个补丁,玩家遇到“名将”时的压力大大减少了。

[ 本帖最后由 afl001 于 2007-5-31 13:39 编辑 ]
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发表于 2007-5-31 19:18 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 afl001 于 2007-5-31 13:36 发表
X神给电脑用等于没有特技,对电脑来说,某些名将不但没有强化,反而弱化了,作为玩家的对手,白马强过骑神,威风比勇将斗神更有威胁,连战也比戟神合用。用了这个补丁,玩家遇到“名将”时的压力大大减少了。

阁下说得很有道理,本人一直说从游戏性出发,楼上也是从游戏的角度指出了问题,非常感谢!

但是,这个很重要,呵呵。本人强调的是如何从纸面上提高名将的能力,而客观地说这个补丁可以达到这个效果。所有的名将只增强,不削弱,对于被演义美化或夸大的武将略作调整,基本依照原始能力数值和兵科适性进行重设,在使得特技和武将都可以做到物尽其用。
至于如何加强名将实际游戏中的对抗强度,个人认为这需要调整AI的出兵判定程式,超出本人的能力范围,也基本不属于本帖的预定内容。

以阁下所举的例子来看:
1. AI的白马强过骑神——这一点不知道如何体现,白马骑射暴击,骑神战法暴击,怎么看都是骑神更凶悍一些,除非AI没气力。
2. 威风比勇将斗神更有威胁——威风+连战也不过扣40气力,要不就配合霹雳或弩兵进行面杀伤,只要没有消灭我的部队,总有办法瘫痪你。在战棋制下,最重要的就是你的棋子,因为它是不可再生的,而AI的几只强力部队就可以造成一回合内消灭我方任意部队的效果。
3.  连战也比戟神合用——连战大多数情况是做副将的,一个全C五维5的连战和一个全S五维500的连战,在做副将的时候没有太大的差别,浪费了魏延那么好的能力值和兵科适性。

谢谢回帖,欢迎讨论!
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枪神:徐晃(枪A提升至S),孙策

这个确实比较不靠谱

总的来说更适合高顺。

毕竟高顺的 陷阵营 是三国最强步兵
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发表于 2007-5-31 19:57 资料 短消息 只看该作者
从别的贴子上看到讨论“毋丘俭”的读音  LZ的这个人的姓也打错了!

“毋丘俭”  应是“毌(guan)丘” 不是“毋wu丘”


张颌\李濡\张弘\羊牯……

[ 本帖最后由 axun127 于 2007-5-31 20:13 编辑 ]
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发表于 2007-6-1 09:01 资料 文集 短消息 只看该作者
感谢楼上提醒,已经修正。
全部特技重设完毕,欢迎大家讨论。
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发表于 2007-6-1 09:55 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 楚啻 于 2007-5-31 06:50 AM 发表
枪神:徐晃(枪A提升至S),孙策

这个确实比较不靠谱

总的来说更适合高顺。

毕竟高顺的 陷阵营 是三国最强步兵

枪神没劲...高顺应该是斗神...这才是最强步兵...
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发表于 2007-6-1 10:08 资料 文集 短消息 只看该作者
楼上的意见收下了,回头统一整理,谢谢指正!
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发表于 2007-6-1 10:09 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 ethos1001 于 2007-5-31 19:18 发表


阁下说得很有道理,本人一直说从游戏性出发,楼上也是从游戏的角度指出了问题,非常感谢!

但是,这个很重要,呵呵。本人强调的是如何从纸面上提高名将的能力,而客观地说这个补丁可以达到这个效果。所 ...

作为玩家的对手来说,确实威风比勇将、神将之类更讨厌。电脑的马超不一定带骑兵,即使带了,往往也是马山被晕,而庞德,某些地形下多一格的攻击距离很要命
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发表于 2007-6-1 12:16 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 霜染白狐头 于 2007-6-1 10:09 发表


作为玩家的对手来说,确实威风比勇将、神将之类更讨厌。电脑的马超不一定带骑兵,即使带了,往往也是马山被晕,而庞德,某些地形下多一格的攻击距离很要命

谢谢阁下的评论。我想,我们其实并不矛盾。阁下说的是对玩家的威胁,本人做的是让名将在纸面很强大。

连战、威风、白马都是好特技,关键看分配给谁。魏延的连战、张辽甘宁的威风、公孙庞德的白马固然有威胁,但是换成关羽张飞甚至阿斗曹芳,对玩家的威胁是一样的。问题的关键在于,威风和白马本身与武将的本身能力并不存在直接关联,这才是本人修改的初衷。换句话说,大家觉得蜀汉的特技设置过强,也主要就是因为关张纸面攻击力强,而真正在实战中对玩家又会有多大威胁呢?直接搅乱或配猛者打伤后螺旋即可。

总而言之,如果说改了连战、威风、白马让魏张甘庞不强反弱,那么众多的x将x神也可以说一直就没强过,反正人脑对AI总会有办法。按照这个逻辑,那现在的x将x神都应该改成不受兵种和武力限制的无差别特技,让一些准一流甚至二流武将封神就好,这样才能让名将对玩家更有威胁。可是,这还是我们心中的三国么?

说了一大堆,无非是表达一下自己对特技设定的一些想法,也借此充分说明重设特技的基本出发点——对所有名将,给予符合其身份的特技,在一定程度上尊重演义和历史;对于准一流和二线武将,大范围重新设定特技,使得武将和特技能够相得益彰;对于演义中没有名气的武将,尊重其能力设定,按照历史表现给予辅助特技,使之拥有展示能力的舞台。

最后,再次感谢所有回贴的朋友,你们的意见是本补丁不断完善发展的最大动力。


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