标题: TOP乱谈游戏之--BAD END和玩家的分类
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(唠叨琐碎流鼻祖)

吴王枢密副使领京畿路经略使 ...

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TOP乱谈游戏之--BAD END和玩家的分类

TOP乱谈游戏之--BAD END和玩家的分类》

作者:TOP       批注:猛将兄


作者声明:
这是2003年末的时候所写的一篇旧文。那时候我还没有来到轩辕,当时个人对游戏的认识,和整个大环境都不同。所以今天读来,或许觉得有些可笑。原本是想发表在水区,后来想一想,很少支持过游区的版面。所以腆着脸发在这里,搏诸君一笑。

原文批注有沪语方言,多已翻译或删除。

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原文前言:

首先我要在这里说明的是,由于这是本人第一次写游戏评论性文章,而且实在能力有限,难免会有种种差错和失误,敬请大家原谅。

其次是由于这些评论都是临时突然想到才写的,文章结构上或许并不很完整。另外由于个人习惯,使用了很多生涩的语言语句,如果造成读者阅读上的困惑,请您不吝指出。我也可以再做些调整,让它更通俗化,更容易理解。

最后……也没什么好说的了,您看看吧,呵呵。

猛:HI,大家好。我是评论员,特别对TOP的这篇……这篇文章进行批注,让它化腐朽为神奇。

-------------------正文:---------------------

在分析一个游戏的设定时,我想,首先应该确认的是,BAD END的设定。

这里的END不一定就是结束,也有可能是某一种局面,或者阶段性的结局的意思。当然,这些BAD END肯定会导致或者影响游戏的结束。这里的结束指任务失败,而非游戏完成。 [猛:比如死了一条命,还有几条,死光了就完蛋了。开始死多了后面打BOSS就不好打了。玩RPG一开始就不好好练越后面越难打。T:简单扼要一点评!]。

比如在一些游戏设定中,游戏角色的死亡就是一种BAD END(当然,设定中安排好的特定情节除外)。

在以往的经验中,当玩家接触一个毫不了解游戏时,他是一个新玩家。 [猛:废话。这样简单了吧? T:{-_-!} ]

如果该游戏中有角色死亡作为BAD END的设定。新玩家首先需要知道和关心的往往就是有什么会导致角色死亡的事件;和怎样可以让自己的角色生存下去,也就是避免角色死亡的方法。 [猛:我怎么从来没想过……] 由于电脑游戏的普及和各种游戏通则的被广泛接受,这个过程逐渐变得非常短暂和理所当然,以至于往往会被玩家忽略。 [猛:哦原来如此……]

如果这个避免角色死亡的方法,新玩家无法了解; [猛:靠,小兵也打不过] 或者无法适应; [猛:靠,这也太容易死了……] 又或者无法认同。 [猛:靠,打一个菜鸟怪物要这么久啊,那BOSS还了得…… T:不要老是靠……] 他或许就会放弃这个游戏。即便不是直接因为这个原因,他也会因为一次次的由于角色死亡而导致的任务失败;或者另他讨厌的避免死亡方式而最终失去耐心。 [猛:克奥,也许是你自己笨乃?T:咳咳]

有趣的是,如果一个新玩家发现他的角色几乎不会死亡,或者在普通游戏状态下就几乎不用考虑角色死亡的问题时。 [猛:人家天生高手不行啊!] 他或许也会放弃这个游戏(当然,游戏中是的确有角色死亡设定的情况;也或者是新玩家认为应该有)。 [猛:不会死还不好啊,至少看看过关CG]

即便不立即放弃,也会在很短的时间里,至少是比游戏设计者预期的少的多的时间里放弃掉。即便他因此而轻易的获得游戏成功,他也会觉得这个游戏很糟糕。(当然也会有一些特例 [猛:嘿嘿嘿] 一些有着其他卖点的游戏,也许可以让新玩家可以接受这样的设定,另文讨论)

可想而知,这里面有一个程度或者比例的关系。 [猛:反正我不喜欢的就是烂游戏!T:-_-!!]

一个能被新玩家接受的游戏,那它就该有新玩家认可的一个恰当的比例关系。 [猛:不认可就是不喜欢,不接受就是烂!T:-_-]

推广到所有的游戏中去,那就是导致BAD END的事件和,怎样避免BAD END的方法。 [猛:比如打飞机的时候躲子弹T:飞行射击类游戏!拜托专业点!猛:就是打飞机嘛,怎么啦?T:-_-!]

方法通常的有两种,一种是躲避这些事件; [猛:还是躲子弹……] 一种就是通过游戏规则消灭这些事件(包括消灭事件本身和阻止事件发生)。 [猛:比如有的游戏里发射子弹抵消敌人子弹或者打死发子弹的敌人。T:^.^] 而且一般,哪一种方法更容易实现,这并不确定。 [猛:有时候躲子弹更难哦……我一般都是放绝招过版 T:]

有几乎大部分的设定中,游戏的目的就是考验玩家是否能够避免BAD END [猛:要是你去游戏机房,那即使没能力避免也可以多买点牌子,放绝招避免。T:……] 例如一些早期的红白机器游戏,魂斗罗、马里奥,也包括一些现代的RPG类、或者其他游戏等。

这些游戏往往是有最终关卡(任务)设定的。当然也可能有复版的设定,其实只是重复一遍游戏过程,并不是新的关卡。当最终关卡(任务)完成,游戏也就完成而结束了。 [猛:就是底版,总BOSS么……T:也有的是最终任务的,有些是非关卡类的。猛:完成最终任务,再打总BOSST:-_- ]

玩家的初级游戏目的通常是能够完成整个游戏过程(也就是通过所有的关卡)。 [猛:那不是要好多游戏机牌子……还是在家玩电脑比较好,不行就大侠再来过。]

如果一个玩家认同这个设定,他的游戏行为通常会分几个阶段。下面我来对此作一些分析。

在这样的设定环境下,我们可以想象一个初级游戏目的的玩家。通常也就是指一次也没有完成过游戏全过程的玩家。我在以后的行文中简称为初级玩家。 [猛:菜鸟就菜鸟么……] 通常不会坚持去避免所有的BAD END [猛:就是不可能一次都不死,一滴血都不伤。] 他所在意的是能够避免GAME OVER

为了和完成游戏过程之后的游戏结束区别开来,我这里所说的GAME OVER特指没有完成游戏,任务失败的结束。 [猛:命都死光了] 完成游戏过程的结束我叫它HAPPY END

理所当然,GAME OVER肯定归结为BAD END的一种,而且是最极端的一种。 [猛:吓人……]

在这样的前提下,一个初级玩家的游戏动力,很大一部分就来自于希望实现HAPPY END [猛:我是希望在游戏中能有其他的人生实现!T:-__\ ]

当一个初级玩家实现了HAPPY END之后,他会不会再进行一次游戏呢? [猛:会,还是不会?这是个问题……T:你还是去死好了!猛:我死了可以重新开始吗?T:·.@]

通常的情况是会的,这时候的游戏目的改变了。他不再追求HAPPY END,因为他已经实现了。这时候,他在游戏中的行为也会有所改变,他会比从前更多的选择使用更困难的方法来避免BAD END(包括GAME OVER)。 [猛:少发几次绝招嘛就是。]

这种情况下,游戏通常会对玩家成功完成上述行为后给出规则性的肯定,以奖励他选择更高的难度。通常是更高的游戏分数(成绩)或者更大的实现HAPPY END的帮助。例如奖命、得到更强的,或者特殊的武器或者道具。 [猛:可以多吃到奖励的绝招,不过有绝招不用那不等于浪费嘛……]

在这一阶段的玩家我称之为中级玩家。 [猛:有证书吗?T:…………]

这期间玩家多次的进行游戏,游戏目的则是能够得到更多,再多的规则性肯定。这种游戏行为,我称之为,“争取TOP END”。 [猛:就是在排行榜上打名字嘛,我通常都是打AAA……]

所以许多游戏有隐藏性游戏内容,比如隐藏关卡,隐藏人物等等。需要满足一定游戏条件才会产生。这些条件的是否满足或者满足到什么程度通常于HAPPY END无关。

或者也会有不同特点的游戏角色选择以及游戏难度选择设定,就是为了满足中级玩家的游戏目的。 [~~~~T:哦也算批文啊!猛:我哦也不行啊!]

由于玩家个人能力和实际情况的不同,所有中级玩家所能达到的程度也各不相同。我一般认为一个玩家能够轻松实现所有HAPPY END。(有时会有几种HAPPY END的可能)。全部实现过游戏的所有内容(包括隐藏内容),就可以算是一个高级玩家。 [猛:原来作者还处于初级阶段,而且恐怕100年不变了……T:我怎么会让这个人来写批文的]

因为有些游戏设定的高难度选择非常困难,所以未必所有玩家都愿意或者有能力去实现。因此是否能完成最高难度,我认为必不作为必须的衡量标准。 [猛:猴子玩的,妈妈玩的,TOP玩的……]

一个高级玩家就有可能会放弃这个游戏,这也是很常见的。但也有高级玩家会继续再次进行游戏过程。那些继续的高级玩家又有什么游戏目的呢? [猛:要么是没别的游戏玩?]

我认为,有三种情况。

一种是为了继续争取TOP END,也就是超高的游戏规则肯定。这些玩家的比例最少,我称之为TOP级玩家。 [猛:肯定是没别的游戏玩!]

另一种,则有些怀旧情绪,喜欢在自己完全熟悉并且能够掌握的环境里体验一下轻松的感觉。这种玩家的比例最大,本人也属于其中之一。我称之为老玩家。 [因为你也就会那几个嘛……T:U!闭嘴猛:我是评论员!T:……]

最后一种,则最有建设性。他们希望能够在这个游戏中融入更多的自我意识。他们会不按通常的游戏规则进行游戏,也就是说他们的游戏行为往往和实现HAPPY ENDTOP END都无关甚至相反

从前笔者小时候玩魂斗罗双打模式的时候,曾经和伙伴比赛谁能把对方先害死。 [那个伙伴就是我,HI~大家好!T:-_- ] 至于一些电脑游戏时代的游戏变态玩法就更多了,有没有听说过“夺命过山车”?有没有玩《美少女梦工厂》的时候拼命给“女儿”吃“丰乳丸”让她胸围达到120的经验 [猛:这个我干过] ?哦,你是MM?那你养过电子宠物吗?没试过虐待它吗…… [猛:-_-!变态]

他们会在按照自己的定义来完成一些在游戏规则设定中无意义甚至不合理的游戏内容,来实现自己的游戏乐趣。

这种玩家和老玩家的区别在于,老玩家在绝大部分的程度上,还是遵守,或者说尊重游戏规则的。而这种玩家则几乎可以说是在嘲笑游戏规则了。 [猛:哇哈哈哈哈!:)]

这种玩家我称之为变态玩家。 [猛:我先说的!] 当然,有些TOP级玩家的行为也会让其他玩家觉得“变态”。

记得不记得〈三国英杰传〉之美少女梦工厂打法?那你认识不认识玩单机版〈暗黑〉有8亿经验的家伙? [猛:……] 还有那些在〈大航海2〉里一定要找齐所有*级装备的人 [猛:……T;你认真点!] 不过他们的目的还是“争取TOP END”,不能达到这个目的的行为,他们一般是不会做的。

以上就是我对几种玩家的粗浅分析。当然,还有一些没有或者几乎可以认为最终关卡设定的游戏(通常是些小游戏),例如俄罗斯方块等等。由于游戏本身的内容和规则比较简单。 [猛:简单吗?我认为作者就不会打!T:] 在进行这些游戏的时候,玩家的游戏目的也会更简单直观一些。

由于往往没有HAPPY END的设定,那么GAME OVER理论上是不可避免的。在玩家GAME OVER的时候能够获得更大的游戏规则肯定,一般就是更好的游戏成绩,则通常成为了唯一的游戏目的。 [猛:玩俄罗斯方块还想那么多……]

这些游戏玩家的分类,也可以根据我在上文中的方法来分类。同样由于没有HAPPY END的设定,那么通常会按某一个游戏成绩来区分玩家。比如能够达到多少游戏分数,就可以算是一个中级玩家;达到另一个分数,就可以算是高级玩家。 [猛:我认为作者在这种游戏上的水平属于{此处删去5}]

而由于此类游戏的简单性,通常不太会出现变态玩家(不过几年前我曾经和同事在扫雷上玩俄罗斯轮盘赌,每人随机的按一个空格,按爆的人请客下午的珍珠奶茶……)。 [猛:这样玩,如果通关了怎么办?谁请客?T:……]

随着游戏业的迅速发展,游戏种类和游戏设定越来越丰富和多样性,的游戏世界里的游戏元素越来越多。另外包括网络游戏的不断流行;真人对战模式和即时战斗模式的产生等等,我这篇文章所说的,当然就是是非常片面和不完善的一点点小小体会了。 [猛:看完了,好象对我也没什么用么……]

如果以后有时间,我会再继续这个话题发表一些自己的意见。 [猛:下次我再帮帮你评一下好了T:咳咳 ]

----------------------.END.  -------------------------

原文后记:

事实上由于本人的游戏龄和游戏经验是非常浅的,所以仅仅是本着一个爱好者的意愿来阐述一些观点。欢迎有兴趣的坛友共同探讨。

拍砖无限欢迎。

同时感谢我的伙伴猛将兄猛:HI~~就是我 T:后记里不用评了!所做出的帮……帮助。


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朱红泪 2007-5-15 23:37 +100 好帖奖励


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发表于 2007-5-15 16:03 资料 文集 短消息 只看该作者
~另一种,则有些怀旧情绪,喜欢在自己完全熟悉并且能够掌握的环境里体验一下轻松的感觉~

这句话认同感太高了.看看偶的家中硬盘,大部分游戏都有十年以上历史.


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发表于 2007-5-15 16:16 资料 个人空间 短消息 只看该作者
看来我是老玩家.
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发表于 2007-5-15 16:24 资料 个人空间 短消息 只看该作者
顶爷一出手就那么一大篇
orz~~~~~~
看来偶玩游戏也属于"老玩家"

另外那个批注字太小了,看着晕
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发表于 2007-5-15 18:18 资料 个人空间 短消息 只看该作者
想起很多,暗黑啦大航海啦都和楼主说的差不多,当年也是玩什么都追求极致。
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,頂爺開始進行遊區攻略了。
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发表于 2007-5-15 23:36 资料 个人空间 短消息 只看该作者
余确实想起了以前班上的男生有关夺命过山车的讨论,比如过山车快要开到顶端时把一节轨道卖掉..于是乎
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感觉楼主的文章像是用英语写成后再翻译成中文似的啊
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发表于 2007-5-16 18:27 资料 个人空间 短消息 只看该作者
哪楼上给翻译成英语,再翻回来看看。
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发表于 2007-5-17 00:50 资料 个人空间 短消息 只看该作者
TOP兄的游戏文章还不错,有了猛将的批注看起来更有意思。

另,本区惊现水王。。。
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发表于 2007-5-23 17:12 资料 文集 短消息 只看该作者
向来对TOP兄台的文章颇为关注。
这里提个不成熟的意见:文中所加插科打诨的话,在下看来可以舍弃。扰乱了文章应有的流畅感,且幽默感不足。
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