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标题: 最近又玩了玩天翔记,感概中
taifeng-99
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#1
发表于 2007-5-7 18:37
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最近又玩了玩天翔记,感概中
从信长8开始接触《信长之野望》,中间又对信长1到11进行涉猎,感觉《天翔记》真是太有才了。五一又玩了7天,乐在其中。
不过在这里问一下,
1、现在有没有自编剧本?
2、好象电脑控制的九州大友、京畿本愿寺、东北南部这三个势力扩张起来很顺,相比历史上同期的织田、北条、武田、上衫都好象差那么一点点霸气?比如,当我选择第三剧本伊达家进行游戏时,织田居然被本愿寺灭了?晕ing
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#2
发表于 2007-5-8 10:13
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大友、本愿寺都是属于那种武将众多,平均素质又明显高出周边许多势力的大名
这个AI问题,不要说天翔,就是N12都没能解决,简直可以用传统来形容
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#3
发表于 2007-5-8 10:21
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只看该作者
天翔的战争太疯狂了....打起来确实很过瘾,之后几代,游戏越来越复杂,AI却越来越低
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#4
发表于 2007-5-8 10:28
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只看该作者
自天翔后,光荣N系列不断的致力于强化美工、视觉效果,添加新元素
但面对越来越复杂的游戏体系,不能不让人觉游戏的平衡相当无力
都说光荣AI低,其实也许光荣根本不曾把游戏的持续可玩度作为新开发游戏的重点
不相信? 我且问问各位,为什么光荣的PK版本和初始版本总有那么大的差别?
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2006-1-9
#5
发表于 2007-5-8 10:31
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只看该作者
记得第一次天翔的时候,俺同学给俺说九洲上有个名字很有诗意的屠夫,在一场战斗中,消灭了他5只部队,导致了他的灭亡.呵呵,自从他就记住了这个屠夫:立花道雪.
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#6
发表于 2007-5-8 11:05
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只看该作者
1、似乎没有自编剧本,只有3个原始剧本和1个隐藏剧本。
2、NB6的战争极其疯狂,只要还有行动力,就可以继续战争,一个武将,一季出阵三四次简直是家常便饭,所以没有什么喘息之机。同时部队在战争中的损失过于惨重,即便是织田这样兵多将广的大名,都完全可能因为一次战役死掉大半部队,军力来不及恢复,连丢十几座城,一旦下季还没补上缺口,灭亡并不奇怪。更何况,不确定因素太多了,譬如每季的行动顺序没有规律,先动后动的区别很可能就此导致交战数方优势劣势的逆转。局势越平稳,对织田这样的大名越有利,越混乱,越危险,NB6就是太混乱了。
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#7
发表于 2007-5-8 11:24
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只看该作者
随机因素是提高游戏耐玩度的好手段,可惜光荣没有持续下去
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taifeng-99
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2006-8-29
#8
发表于 2007-5-8 11:54
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只看该作者
谢谢各位解答。
天翔记能不能在游戏中控制其他玩家?我想等出独眼伊达再一争天下
另外,如何进入隐藏剧本?
[
本帖最后由 taifeng-99 于 2007-5-8 12:03 编辑
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#9
发表于 2007-5-8 12:38
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在原始剧本的界面选择任一剧本,进入地图的界面,然后选择否,退回先前的界面,重复这样的操作,直到隐藏剧本“本能寺之变”出现。某家最喜欢用隐藏剧本的真田家,伊达家也用过,独眼龙这时候已经出场,但是伊达家的家主仍然是其父辉宗。
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#10
发表于 2007-5-8 19:50
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天翔记士令人怀念的游戏
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taifeng-99
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2006-8-29
#11
发表于 2007-5-9 12:02
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只看该作者
麻烦谁给一个下载地址啊?
放假从家里又到单位了,单位没有盘.
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2003-12-15
#12
发表于 2007-5-21 20:21
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只看该作者
请问nb6在2000SP4下怎么用?
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#13
发表于 2007-5-23 09:45
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只看该作者
前几天用82年的真田,运气超好,第一战就抓了直江,直接就降了我.哈哈,直江兼续的"流出"技能初期太重要了.............
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#14
发表于 2007-5-23 12:30
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我记得当时用铃木一支枪队守城消灭了n队敌人,感觉超不平衡。
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#15
发表于 2007-6-14 11:32
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我就是从这代开始接触日本战国游戏的。
真的很疯狂,个人觉得,只有通过战争才能立于不败之地,开始我还学三国做内政,想发展好了再去打别人,结果老是被灭,最后只好先去打别人,不停的打~~~~~~~~~~~~~呵呵。
哦,觉得天翔记里最重要的一条,就是当你比敌人弱时,抓住敌人武将,不投降的都杀,那样,你就会安全多了,呵呵
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asky
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#16
发表于 2007-6-14 12:31
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只看该作者
天翔记缺憾还是有的,基本上就是以战养战,将领当作瓶瓶罐罐用就好了,甚至可以把对方一票人除了君主全部内应过来,疯狂。
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#17
发表于 2007-6-14 12:53
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天翔记的缺点就是人太多了打起来太慢.委派将领的话又容易痛失良将或者被反击吞掉大片土地.至于教育的戏分太重了也是个问题,几乎平时花大把时间在教育上
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#18
发表于 2007-6-14 13:08
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只看该作者
QUOTE:
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asky
于 2007-6-14 12:31 发表
天翔记缺憾还是有的,基本上就是以战养战,将领当作瓶瓶罐罐用就好了,甚至可以把对方一票人除了君主全部内应过来,疯狂。
我经常内应失败,特别是像长井道利这样的牛人
QUOTE:
天翔记的缺点就是人太多了打起来太慢.委派将领的话又容易痛失良将或者被反击吞掉大片土地.至于教育的戏分太重了也是个问题,几乎平时花大把时间在教育上
教育的大多数时间,其实是花在SL上了....
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牛鬼蛇神
#19
发表于 2007-6-14 16:16
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只看该作者
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原帖由
本因坊秀策
于 2007-6-14 13:08 发表
我经常内应失败,特别是像长井道利这样的牛人
教育的大多数时间,其实是花在SL上了....
长井道利是牛人
教育的随机性太大了,特别是后面几个加技能的
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#20
发表于 2007-6-14 17:35
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估計是把長井規秀弄混了吧……或者說長井道利怎麽也拉攏不過來的意思?
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牛鬼蛇神
#21
发表于 2007-6-14 17:50
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规秀的话几乎用个智力80以上魅力高点的就能轻松拉过来吧...第一剧本里我都是先拉拢他然后就天下无敌了
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#22
发表于 2007-6-15 08:08
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失败的意思先答应后反悔,在闺秀这样的人身上经常发生,这些25仔
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#23
发表于 2007-6-15 09:01
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本因坊秀策
于 2007-6-15 08:08 发表
失败的意思先答应后反悔,在闺秀这样的人身上经常发生,这些25仔
其实,也没有反悔,只是没有直接出奔到你这边来,开战的时候,如果他出战的话,还是可以用内应指令拉过来的.
我用1534的毛利,等柴田刚在织田家出仕的第一季,就流言拉人,也是答应了,结果不出奔.过了几年,等我打到跟织田接壤时,
柴田都升到部将了,结果在战场上,还是直接内应过来了.
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#24
发表于 2007-6-15 09:42
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有反悔的……
在天守里蹲着的必返回……可以用挑衅避免这一情况
不在天守里也有反悔的情况,只是不太常见罢了
在战场上内应的效果要好很多,尤其是在用小铁炮队攻城的时候(82年剧本十河氏最常用的一招……),只要内应站在城边的部队,盘踞在城外的部队马上全体回城防守,然后就可砸开城门,尽情地射击了……
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#25
发表于 2007-6-18 16:47
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只看该作者
天翔记是几代?
我记得好象5代我从来都没玩过
因为每次搞到的版本都有问题
不能玩
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家辉萧寒
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#26
发表于 2007-6-18 16:54
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只看该作者
奥
原来是6代
偶也最爱6代
战争实在太可怕了
有时候偶为了保护偶弱小的盟友,
不得不加入他的敌对方
然后派出偶的军队把盟友的城围起来,于是敌对方进不去城
混够天数,盟友就算保住了
个人觉得天翔记难度超级大
选毛利,德川之类可以深刻感受到他们当时的处境,四周都是强敌
稍有闪失就挂了
用长宗我部元亲家不错,蹲在海边 敌人来多少都不怕
就是人丁不旺 只能期待他多生mm,而且他的女儿们也很强悍!
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家辉萧寒
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#27
发表于 2007-6-18 16:57
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
tqt555
于 2007-6-14 11:32 发表
我就是从这代开始接触日本战国游戏的。
真的很疯狂,个人觉得,只有通过战争才能立于不败之地,开始我还学三国做内政,想发展好了再去打别人,结果老是被灭,最后只好先去打别人,不停的打~~~~~~~~~~~~~呵呵。 ...
偶还是喜欢内政先
打仗的时候基本上是尽量让电脑内耗
然后自己不损兵,但是到处占便宜
比如每次控制最后一下自己打,城就归自己了
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#28
发表于 2007-6-18 17:01
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
家辉萧寒
于 2007-6-18 16:54 发表
奥
原来是6代
偶也最爱6代
战争实在太可怕了
有时候偶为了保护偶弱小的盟友,
不得不加入他的敌对方
然后派出偶的军队把盟友的城围起来,于是敌对方进不去城
混够天数,盟友就算保住了
个人觉得天翔记 ...
那个...天翔里的公主非常难以武将身份登场,必须武将数少于城池数时才会有这个选择,一般对玩家来说,这个很困难吧
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家辉萧寒
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2007-6-13
#29
发表于 2007-6-18 17:14
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简单呀
每年快到春天的时候
把大名一个人丢在一个城
他自己一个人孤独了 有时候就会生个mm出来玩玩
生出来mm一看城里没人
就会要求做武将
就是有时候他不生
如果偶一定要他生的话
只好S/L了
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2007-6-13
#30
发表于 2007-6-18 17:21
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只看该作者
电脑手下的武将成长太快了
当你还在疯狂教育
为了他一次长了十几点属性而高兴的时候
一看电脑手下的将。。。稍微牛x一点的都满了
S属性一大把
汗!
培养不如抓
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