标题: san9me使用新发现:坐标属性修改, 修改方法见首帖,大家来修改,打造完美的三国9
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发表于 2007-4-16 10:04 资料 主页 短消息 只看该作者
san9me使用新发现:坐标属性修改

在san9me中,有Square的修改,这里40000组数值正好对应于整个地图200*200个坐标每个坐标的属性。

经过一番研究,只要将如上图中化圈的属性改为1022就能将改坐标的属性改成不可通行!!

上图中,我将喷色区域改成了不可通行,出征路线自动改变啦,是不是很牛啊

此贴只是抛砖引玉,rangzh的这个修改器为我们更好的研究三9提供了很好的途径啊,希望大家能有更多的发现。



坐标属性具体修改方法:
假设一个点的坐标是(x,y),那么这个点的square=200y+x。反过来,知道square,将其除200,得到的整数为y,余数为x。
现在确定的square未知属性有以下几个:
512:可通行
1022:无法通行
513:可建设用地
512:码头(在地域性质为水溿之处,将其属性改为512,并将与其连接的水域属性改为512,这样就能连接水陆)
其他数值产生的直接效果应该与512或1022相同,具体有什么差别还不清楚。
举个例子:

上图中,知道了巫县的坐标为(61,144),那么square=28861,这样就能将图中喷色线所在的square一一得出(某一个坐标,x方向邻近坐标差1,y方向邻近坐标差200),然后将喷色线的属性都改为512,同时将蓝色部分的属性从水赖改为水,这样就能得到下图的效果。(p.s如果要将某些区域改为不可通行,只要将属性改为1022即可)。


大家自己动手44看吧


[ 本帖最后由 dickdeer 于 2009-9-9 13:08 编辑 ]

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发表于 2007-4-16 19:27 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
这样的话,岂不是可以把汉中旁边那座山屏蔽了,从西城直接殴汉中


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发表于 2007-4-16 19:52 资料 短消息 只看该作者
佩服
想不到还能这样
这个修改器我也用很久了
都不知道这些
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发表于 2007-4-16 20:18 资料 主页 短消息 只看该作者

。。果然能改,只要把不能移动区域的属性改成一般的就行了

[ 本帖最后由 dickdeer 于 2009-9-30 21:19 编辑 ]
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发表于 2007-4-16 20:38 资料 短消息 只看该作者
我有个点子
能不能不庐江改成可以在水上攻城??
是的话就太爽了
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发表于 2007-4-16 20:41 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 Cluod00 于 2007-4-16 20:38 发表
我有个点子
能不能不庐江改成可以在水上攻城??
是的话就太爽了

自己动手,丰衣足食把庐江南面的那块水域的地形改成陆地就可以了

[ 本帖最后由 夜雨落枫 于 2007-4-16 20:43 编辑 ]
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发表于 2007-4-16 21:18 资料 主页 短消息 只看该作者

一切都有可能,copy了一下旁边旬阳港口的属性,庐江也能当港口用啦,哇哈哈

[ 本帖最后由 dickdeer 于 2009-9-30 21:20 编辑 ]
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有一个更大的想法,全地图都是海战
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发表于 2007-4-16 21:50 资料 短消息 只看该作者
这个好像早就有过,不过容易出莫名其妙的问题
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发表于 2007-4-16 22:02 资料 主页 短消息 只看该作者
修改square完全能打造符合自己心意的地图,只是工程量实在太大了,40000个坐标点,再加上未知属性数值变化能带来怎样的变化现在还没能完全弄清,真的要做全新的地图绝对要累死人了
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如果有人乐意用来做新剧本的话,就有新的乐趣了。
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发表于 2007-4-17 11:15 资料 文集 短消息 只看该作者
我靠!牛!这样下去,把39地图改过以后,又不知道会引出多少变数,搞不好,可以超越当年八王、汉中的风头呢!召唤达人试试看!不过工程量肯定是大了去了!
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发表于 2007-4-18 16:31 资料 个人空间 短消息 只看该作者
天啦,这不就是偶一直期望的功能吗?楼主太强了!!!

强烈拜托楼主以汉中或庐江的修改为例,详细介绍下实现步骤,因为每个都市或据点对应的square有好多,到底修改哪些个呢?还有,square的编号和地图坐标是如何一一对应的呢?

万分感谢,因为在下的剧本里面要移动一些港口的位置(当然坐标不会越界,否则会造成部队无法正常出入),比如将曲阿移作京口,海陵移作瓜州,因此要修正行军路线,真是急需楼主实现的这个功能啊!!!
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发表于 2007-4-20 16:15 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
可以修改地形地貌吗?
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恩,更新了修改的教学,用途蛮大的
现在大家可以参考顶楼,摸索修改了
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发表于 2007-4-20 19:58 资料 短消息 只看该作者
楼主辛苦了
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★★

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发表于 2007-4-21 16:34 资料 个人空间 短消息 只看该作者
PK版能用么,感觉是个很有意思的修改器
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发表于 2007-4-23 10:56 资料 个人空间 短消息 只看该作者
再次感谢楼主
楼上,当然可以用。
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发表于 2007-4-23 13:57 资料 个人空间 短消息 只看该作者
square=200y+x,果然如此,难怪我以前尝试地域互换的时候,发现每个地域的square并不都挨在一起,而是每隔200个出现一批,我还很纳闷呢!当时怎么就没有想到这层关系呢!...结果与“大奖”擦肩而过。

再请楼主研究一下这两个重大而艰巨的课题:

1、由于知道对应关系了,是否可以对想要扩大的地域进行扩展?即疆界会根据扩展的情况自动更正。这样在坐标不越界的情况下,据点或都市移动的范围可以更广。

2、更大胆的想法,即地域互换是否也能实现?举例来说,将新野和广陵(扬州)的square互换后,新野城是不是也可以移到广陵去,从而变成扬州呢?
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发表于 2007-4-23 14:13 资料 短消息 只看该作者
那是不是可以造更多的城市出来?
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发表于 2007-4-23 18:11 资料 主页 短消息 只看该作者
这样一来 以后的剧本就更加丰富了啊
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发表于 2007-12-6 14:26 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
为什么我不好好学数学啊
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研究了一下,我已把乌丸改到了乐浪,那样东北就城市丰满了,不用三座城挤在一起,而且我试过了,可以进入城市
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看来快哉风这段比较闲啊,多多学习技术贴,及时汇报心得

Square修改满有趣,在游戏里逢山开路,遇水搭桥
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地图北部有一大片空地,如果可以改成通行,再增加城市。。。
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发表于 2009-10-31 13:39 资料 短消息 只看该作者
顶楼的图,怎么知道是x方向邻近坐标差1,y方向邻近坐标差200
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发表于 2009-11-5 15:49 资料 短消息 只看该作者
這個地形改了樣子會變么?
我在許昌和汝南中間弄了個小關
但是一頭連得是水。。看起來很不自然
我就用樓主的辦法去找到了周圍水的SQUARE
但是我把地形改成了岩土和岩
‘但是進去一看還是沒變化。。
這個是怎麼回事?
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发表于 2009-11-6 14:49 资料 短消息 只看该作者
这个正是我想要的,谢了。
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发表于 2009-11-13 13:26 资料 短消息 只看该作者 QQ
不错的东东,研究一下!
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发表于 2010-2-5 11:35 资料 短消息 只看该作者
好东西啊,这个科研成果应该奖励


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